Epic募資10億美元搞元宇宙,英偉達也來攪局
預見未來的唯一方式就是創造
Metaverse賽道,一億美金融資事件已然成為常態,如MetaApp、Rec Room。
大家可能暢想過10億美金的大案子,這不它還真就來了。美國當地時間4月13日,Epic宣佈獲得10億美金融資,主要用於開發Metaverse。本輪融資完成後,Epic估值達到287億美元。
這對Epic來說,是一次巨大的飛躍。要知道去年8月,該公司融資17.8億美元時,估值只有173億美元。一年時間不到,Epic估值大漲65.9%。
“感謝新老股東支援我們的元宇宙願景。”Epic執行長蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說,“本輪投資將幫助我們加快打造在《堡壘之夜》《火箭聯盟》《糖豆人》中的社交體驗。”
他強調,本輪融資也會賦能使用虛幻引擎、Epic線上服務及商店的開發者和使用者。
引擎CP廠商大舉投入讓元宇宙散發著誘人的氣息。無獨有偶,底層硬體廠商英偉達也來攪局了。
“Omniverse 旨在建立共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣。”4月12日在英偉達GTC 大會線上,英偉達創始人兼執行長黃仁勳如是說道。
沒錯,單從字面意義上來理解,英偉達也要入局元宇宙賽道了。
Omniverse四大特徵
Omniverse咋看起來跟Metaverse有點像。
據維基百科顯示,Omni來自於拉丁語,意為“全”、“所有”;verse 意為詩節、韻文、詩篇。
至於Meta ,在計算機領域稱之為元,如Meta data 後設資料。也有人將Meta 表示超越,認為verse是宇宙 universe的縮寫。
按照上述釋義,Omniverse可理解為全能宇宙,而Metaverse則是超越宇宙。總體而言,二者是探討在現實世界外重建虛擬世界。
NVIDIA Omniverse是一個雲原生平臺,大致上有四個特點:
第一、逼真的渲染效果。觸手可及的逼真體驗。藉助NVIDIA MDL材料庫,各個表面、材質和紋理均可實現極為逼真的效果。
第二、音訊輸入,面部動畫輸出。只需要使用音軌即可對面部進行動畫處理。錄製作品或擷取電影臺詞,讓角色栩栩如生。
第三、驚人的視覺效果。在建立的物件和環境之間實現真正的物理和真實世界的互動,為每個動作、呼吸、跳躍和波紋增添真實度。
第四、動作即創作。探索RTX提供支援的AI神奇之處。藉助AI Pose的Machinima可讓3D角色模仿網路攝像頭或源視訊中人類的動作。
簡言之,通過擴充套件至多個GPU,能夠充分運用RTX實時路徑追蹤和DLSS(深度學習超級取樣),可使用NVIDIA MDL材料庫且與NVIDIA AI完全整合。
在應用場景上,NVIDIA Omniverse可適配多種行業標準圖形開發程式,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實時連線。
它可以讓使用該平臺的工作者看到其他人工作成果,並對其他人成果進行實時更新。即便其他人採用完全不同的軟體也同樣可以實現。
跟動視合作了
追溯NVIDIA Omniverse歷史,還得回到2019年。
三年前,在GTC2019主題演講中,黃仁勳正式掀開NVIDIA Omniverse。彼時,官方將其定義為開放式3D設計協作平臺。
時間倏忽而至,眼下元宇宙賽道炙手可熱。英偉達把 Omniverse視為元宇宙底層技術倒也情有可原。畢竟其目標是打造虛擬世界。
據悉,NVIDIA Omniverse自公測以來,已相繼應用在建築、娛樂、遊戲等領域。過去兩年中,英偉達跟超過400家企業合作開發Omniverse。過去三個月中,已有17000個使用者體現測試版。
以遊戲領域為例,Omniverse已成功應用於Activision(動視)、《騎馬與砍殺 2:霸主》研發商TaleWorlds Entertainment。
“世界上有數以百萬計的遊戲程式設計師在使用3D軟體包。”NVIDIA 媒體和娛樂部門總經理Richard Kerris說。“不過無論是3D建模軟體包還是繪畫,他們經常不得以匯出並匯入這些應用程式,即使是他們自己的作品。”
他強調,在Omniverse元原生平臺上,上述軟體可以任意切換。這對他們而言,相當於是一次遊戲規則的大變革。
Omniverse之所以能夠將多種格式功能彙總,得益於其與Adobe,Autodesk,Epic Games,Blender,Bentley Systems和ESRI等應用程式建立的合作關係。
如果將USD視為3D的HTML,那麼不妨將Omniverse視為3D的HTML的流浪器。
目前英偉達面向企業、個人使用者提供Omniverse版本。使用者可以免費下載和使用。需要指出的是,英偉達會向企業版客戶提供專屬服務。
黃仁勳表示:“每隔幾十年,技術就會融合在一起,像Omniverse便是全新的發明。”
在他看來,基於NVIDIA 基礎,Omniverse能使大家能夠建立和模擬符合物理定律的共享虛擬3D世界。
某種意義上,這也意味著科幻小說描述的元宇宙已經接近了。
何時進入元宇宙?
其實市面上早已形成許多小範圍的元宇宙。
去年,知名饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中開了一場虛擬演唱會。當天有超過1200萬人同時觀看,創造了大逃殺品類遊戲的最高觀看次數。
但這僅僅只是元宇宙在《堡壘之夜》中的高光時刻。在《堡壘之夜》元宇宙平臺之外,遊戲玩家對此一無所知。
如何將全世界使用者都聚集在一起,平臺之間相互連通的質量將發揮關鍵作用。
此外,當元宇宙平臺能夠將高質量連線擴充套件到全球每個角落,那些元宇宙平臺就將成為全球平等的表達場所。
在那裡,各種不同的聲音可以相互交流,所有參與者都有機會從這個美麗的新虛擬世界中受益。
網際網路誕生於20世紀60年代,2005年使用者達到10億。Pokémon Go於2016年7月上線,2019年3月下載量達到10億次。
儘管目前主流元宇宙還沒有累計10億使用者,不過你可以感受到元宇宙正在迅猛增長的勢頭。
我們離元宇宙也越來越近了。
如果你問我們為什麼要進入元宇宙?一定是因為它比現實世界更好。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/P5Aw3GznEysDUr8MmQC4jA
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