通脹導致的需求疲弱和供應鏈危機正在影響全球市值最大的晶片企業。近日,GPU巨頭英偉達公佈第一財季財報,並警告巨集觀經濟因素可能導致該公司遊戲等業務大幅放緩。 財報公佈後,英偉達盤後股價大跌近7%,今年以來,該公司股價累計下跌超過42%。

英偉達財報:2022年Q1英偉達收入82.9億美元 同比增長46%

財報顯示,今年第一季度,英偉達收入82.9億美元,同比增長46%;每股盈利1.36美元,均高於分析師預期。不過英偉達預計第二季度收入可能降至81億美元,不及分析師預期。

英偉達創始人CEO黃仁勳將收入預期下調歸咎於公司面臨的“具有挑戰性的巨集觀環境”。 英偉達表示,由於俄烏衝突和中國疫情,該公司當季的收入可能會減少5億美元。

過去一個季度中,英偉達GPU需求依然強勁,這些晶片主要用於資料中心和遊戲領域。第一季度,英偉達資料中心業務同比增長83%,達到37.5億美元,超過遊戲業務,遊戲業務同比增長31%,為36.2億美元。英偉達警告稱,預計本季度遊戲收入可能出現百分之十幾的下滑。

在上一季度中,英偉達就表示看到了晶片的“異常”的需求,尤其是來自於人工智慧和資料中心的需求,並預計該公司的產品供應將在2022年下半年“大幅”增加。在最新的季度財報釋出中,英偉達重申晶片的供應限制正在緩解。

英偉達的遊戲晶片主要由膝上型電腦和遊戲機銷售推動,例如任天堂的遊戲機Switch。不過,隨著全球通脹的高企,消費者對於購買膝上型電腦和遊戲機等裝置的需求開始出現下滑,這是導致英偉達下調遊戲業務銷售前景的主要因素。

“總體而言,遊戲業務正在趨緩。”黃仁勳表示,“基於市場的疲弱需求,英偉達選擇減少對一些市場的銷售。”他同時提到了中國市場。英偉達首席財務官克雷斯(Colette Kress)表示,中國疫情對供應鏈物流和消費支出都有影響。

英偉達最新關於遊戲市場的預期,與黃仁勳在上個季度財報釋出時的表態截然相反。黃仁勳在今年2月曾表示:“電子遊戲是目前全球最大的遊戲型別,Steam平臺銷售在過去兩年中增長超過50%,玩家數量大幅增長。”

Gartner分析師盛陵海向第一財經記者分析道:“過去有人買了遊戲晶片去挖礦,但去年以來,英偉達限制了用於挖礦目的的遊戲晶片,專門推出挖礦晶片,這也是導致遊戲業務下滑的一個重要原因。”

不過虛擬貨幣價格的暴跌也影響了英偉達最新一季度挖礦專用晶片的收入。第一季度,該公司加密貨幣專用產品CMP收入的下滑帶動“其他”業務類別收入下降52%。

此外,為了控制開支,英偉達還放緩了招聘。過去一個季度,該公司的運營費用同比增長35%至16億美元。

自 第一財經