Cygames 新作《Project GAMM》訪談:優雅與華麗的 10 週年紀念作
高木謙一郎(下文簡稱為高木)曾開發過《勇者 30》、《閃亂神樂》等遊戲系列的開發者,於 2019 年入職 Cygames。目前負責統領公司內部的主機事業本部。
作品的主題是優雅與美麗
—— 在 Cygames 這個新環境裡開發的完全新作目前已正式公開,您現在的心情如何?
高木:我是懷著「想要在時代變化的過程中開發出全新作品」的強烈意願入職 Cygames 的。在入職的這兩年間,我在規劃和整頓主機業務的同時,也一直在思考「在這家公司我能做點什麼?」。隨著想法的逐漸成型,我在 1 年前左右便正式開始著手製作新作。在與開發團隊成員的促膝長談中,我向他們傳達了新作不僅要在視覺以及遊戲性上充滿刺激的元素,還得是一款以前從未有過的作品。
—— 從言語中我也能感覺到高木先生對本作的熱情。請問本次公開的《Project GAMM》究竟是一款怎樣的遊戲呢?
高木:本作是一款以華麗且爽快的戰鬥為主題的對戰動作遊戲。其中爽快的戰鬥可以說是本作動作系統的基礎,而在這之上,戰鬥本身還必須得優雅並具有美感。
—— 本作的世界觀設定也挺令人在意的。
高木:簡單來說這就是一個存在魔法的奇幻世界。不過在遊戲的世界中,不僅有驅使純粹法術能量的魔法師,還存在使用刀劍,甚至機械的魔法使用者。因此在本作的世界觀裡,魔法的定義將變得更加寬泛。
—— 連機械都和魔法有關嗎?
高木:在這個世界中,使機械運轉起來的能量本身也是由魔法創造出來的。
—— 從已公佈的情報來看,本作似乎將會講述這些魔法師們進行戰鬥的故事,請問他們展開戰鬥的理由是什麼呢?
高木:魔法師們正在探尋這個世界所必需的「某種魔法」的創造方法。因此在遊戲裡,魔法師們互相戰鬥切磋,以此來鍛鍊自身的魔法水平是非常稀鬆平常的事情。在這樣的背景之下,各個角色的故事將交織重疊在一起,共同譜寫出令人激動的劇情。而在那之後的故事走向就連我自己都還不知情。
—— 概念美術圖中描繪的角色就是本作的主人公嗎?
高木:目前計劃是這樣。不過我們也在努力讓所有登場角色都擁有主角級別的魅力。
—— 本次公開的角色全都可以在遊戲中實際操縱嗎?
高木:是的,目前已經公開的角色基本上都是可以進行操作的。雖然本作的重點是可供多人遊玩的對戰模式,但世界觀以及對角色魅力的塑造也是相當重要的,因此本作中單人遊玩的要素同樣會非常充實。
—— 遊戲中會有類似 RPG 的成長要素嗎?
高木:讓玩家通過遊玩獲得積累和成長當然是很重要的,但如果做成 RPG 那樣,難免會破壞對戰動作遊戲的平衡和基本規則。由於本作說到底還是以多人遊玩為核心製作而成的,所以我們在遊戲中加入了讓玩家能一步步提升自身實力的設計。通過階段性地為玩家解鎖魔法、特殊能力和自定義要素,使玩家不斷挑戰成為更強的自己。
—— 除此之外,本作還有什麼值得關注的要素嗎?
高木:本次公開的角色僅僅只是冰山一角,遊戲上線時應該會有數倍以上的新角色登場,敬請期待。雖然我在之前已經提到過本作的戰鬥會非常華麗,但實際的華麗程度應該還是會遠超大家的想象。此外,我自己也希望能夠儘快給大家帶來足以展現我們全新想法的實機遊玩視訊。
—— 高木先生您主導的主機事業本部的未來發展計劃也挺令人在意的,能詳細講講嗎?
高木:從最遠大的目標來講,我們是想要「為全世界玩家帶來 Cygames 的作品」。就近而言的話,我們的目標則是將本公司的《碧藍幻想》、《影之詩》等 IP 主機遊戲化,並在今後開發大大小小的主機平臺作品。
—— 最後請談談您未來的抱負和志向吧。
高木:我真的一心就只是想要創作出最棒的遊戲。因為我接下來的作品大多都還需要一段時間才能和大家見面,所以希望各位能夠一邊體驗 Cygames 在各平臺推出的作品,一邊期待《Project GAMM》以及尚未公開的其他主機新作的推出。我一定會努力為大家帶來超出各位預期的作品!
編譯:Bluestoon
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210519162716_WmOoUNLRr
相關文章
- M2 成立 30 週年紀念訪談:勤懇再現經典遊戲的 30 年遊戲
- Git 10 週年之際,創始人 Linus Torvalds 訪談Git
- 面試時如何優雅的談論原始碼面試原始碼
- Brian W. Kernighan:我與CS的半個世紀(圖靈訪談)圖靈
- 紀念阿蘭·圖靈誕辰,評選“精彩·好訪談”(圖靈訪談)圖靈
- [英]Brian W. Kernighan:我與CS的半個世紀(圖靈訪談)圖靈
- 再談優雅重試(retry)機制
- 再談如何優雅修改程式碼
- 從麥肯錫到小黑裙-Project Gravitas |華麗志Project
- 如何優雅的消滅掉react生命週期函式React函式
- 為慶祝週年紀念日,Win10版《我的世界》將支援OculusRiftWin10
- Cygames集大成之作《賽馬娘》一週營收20億日元GAM營收
- 【計算機之父:阿蘭.圖靈】- 紀念誕辰 105 週年計算機圖靈
- 優雅的PromiseKitPromise
- PHP介面與性狀的優雅應用PHP
- 10年後,《超級兄弟:劍與巫術》的開發者即將推出新作
- 比nestjs更優雅的ioc:跨模組訪問資源JS
- 如何優雅的搞垮伺服器,再優雅的救活伺服器
- 《殺手》官方IO Interactive新作:《Project 007》正式釋出Project
- 優雅的解決Retrofit RxAndroid關聯生命週期問題Android
- 網頁圖示的優雅使用與總結網頁
- Scala與Haskell的嚴謹優雅性比較Haskell
- 《七週七併發模型》作者Paul Butcher訪談問題有獎徵集(圖靈訪談)模型圖靈
- 優雅的使用UITableViewUIView
- 優雅的程式碼
- 把一款放置新作送上了免費TOP10,這位曾經的“捕魚大亨”正在華麗轉身?
- 淺談MVC框架中View層的優雅設計及例項MVC框架View
- golang程式優雅關閉與重啟Golang
- Vista生命週期只有3年 微軟09年推新作業系統微軟作業系統
- 【程式人生】寫部落格一週年紀——橫空出世
- 談談你不知道的“微軟雅黑”微軟
- 《蠟筆小新:我與博士的暑假》開發者訪談
- SegmentFault 思否技術週刊 Vol.79 — 如何優雅的使用 Go?Go
- 如何優雅的自配Vue2.6.10+webpack4.29.6?VueWeb
- 從《Project Makeover》的成功,談談它對三消+遊戲系統設計與創新的啟示Project遊戲
- 收聽採訪紀要
- 如何優雅的使用介面
- 如何優雅的使用MyBatis?MyBatis