2020年,娛樂和媒體行業經歷了新冠的歷史性衝擊,顛覆了長期存在的商業模式,放大了現有趨勢,創造了新的機遇。由於全球經濟自2009年以來首次萎縮,預計2020年價值2.1萬億美元的娛樂和媒體行業將縮減5.6%。

在巨集觀經濟層面,分析師一直在爭論哪個字母能最準確地描述經濟復甦的形態:V形快速反彈、U形緩慢復甦,還是L形軌跡。但對於整個經濟,尤其是娛樂和媒體,最合適復甦路徑可能是K,即一些行業上漲,而另一些行業下跌。到2024年,整個行業的複合年增長率(CAGR)為2.8%,一些分支行業將在一年內實現三年的預期增長並迅速擴張,而其他分支則繼續走下坡路。

在很大程度上,新冠及其後遺症推動了未來的發展,因為在一個選擇不斷擴大的世界裡,消費者對自己的媒體選擇有了更多的控制權。

在短短几個月內,新冠加速了消費者行為的持續變化,引發了可能需要幾年發生的一系列數字化顛覆。敏捷的消費者迅速適應新的環境,快速構建他們自己的軟體和媒體環境,為所有喜愛的音樂、視訊和遊戲付費。通過設計和環境的結合,人們在家裡和網上收看更多的內容。那些已經能夠很好地滿足客戶需求的提供商已經蓬勃發展起來,比如OTT視訊公司和多人遊戲提供商。

2015年,票房收入是SVOD行業的三倍。2019年SVOD趕上票房收入,預計在未來五年還將大幅增長,2024年SVOD將達到票房的兩倍。2019年,智慧手機的資料消費量首次超過固定寬頻;2024年,移動資料消費量將比寬頻高出50%。

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