Unity Ads 針對 iOS 14 ATT 的準備指南
為幫助應用開發者和廣告主做好準備,本指南提供了一份詳盡的步驟清單,以確保 Unity Ads 的變現和使用者獲取功能在新條例下仍然有效。
這是一個將影響到整個移動廣告行業的重大變化。但請放心,Unity Ads 已做好充足準備,可隨時滿足開發者和廣告主的需求,竭力助你取得成功。
應用程式準備工作
如果您在使用 Unity Ads 進行應用變現、獲取使用者,請確保完成以下重要步驟。
對於應用開發者
- A 檢查當前使用者的資料跟蹤設定:如果你的應用使用了 Unity Ads,則可在變現後臺訪問這一新功能。
- B 確保廣告瀑布流優化已完成。
- C 為使用者分組制定實時運營策略。
- D 優化 Opt-in 使用者追蹤流程,以實現收入最大化。
對於應用廣告主
- A 確保你的廣告網路平臺已註冊 SKAdNetwork ID。
- B 將你的第三方 SDK 更新到最新版本:這將確保 ATT 強制執行後,你可以繼續優化廣告
- C 做好計費更改準備(因為 ATT 會影響安裝後的資料回傳):廣告網路平臺可能無法再按 CPI 計費,而需要轉為按 CPM 計費。
- D 確保使用最新版本的 reporting API,以便能夠使用新的 SKAdNetwork 報告選項。
- E 確保你的應用已完成 Apple 隱私調查,並且瞭解合作伙伴的資料收集流程和政策。
- F 與廣告合作伙伴一起探索新的優化廣告的最佳實踐。
對於應用開發者兼廣告主
- A 從第三方 SDK 收集 Apple 隱私調查所需的一切資訊。
- B 將你的第三方 SDK 更新到最新版本。
SDK 對於廣告主的重要性日益突顯
一直以來,MMP 從不同來源收集和彙總推廣效果資料,為廣告主提供相關 KPI。Apple 的 SKAdNetwork 有可能改變這一局面。由於一些資料缺乏參考性,廣告合作伙伴(包括廣告網路平臺和 MMP)必須找到替代方案來向廣告主提供相關 KPI。目前,業界正在探索和引入多種標準和資料格式,幫助優化基於推廣效果的機器學習。
為此,許多廣告網路平臺(例如 Unity Ads)都在開發和釋出針對廣告主的 SDK。這些 SDK 旨在讓廣告主可以優化他們的廣告,有助於加強廣告網路對正在收集的資料的控制權,以及通過彙總的使用者行為資料來完善其演算法。
此外,隨著廣告網路平臺釋出面向廣告主的 SDK,這將成為廣告平臺釋出產品更新的首選途徑。對廣告主來說,保持最新 SDK 整合,從最新的產品開發中受益將變得至關重要。
雖然 SDK 是開發者(supply 端)經常用到的一部分,但廣告主也應該意識到未來會有更多廣告網路平臺專用的 SDK 出現。
最近 Unity Ads 已經推出了針對廣告主的 SDK,如果你同時是我們變現和推廣的合作伙伴,需確保你變現端的 Ads SDK 更新到最新版本。如果你只是廣告主,為了你的推廣活動在 ATT 生效後儘量不受影響,則需要接入我們針對廣告主的 SDK。更多詳情,可以直接聯絡你們的客戶經理,我們會提供相關協助。
基於安裝成本的計費方式將不再流行
當前有多種計費選項可供廣告主選擇,例如基於單次點選成本 (CPC)、單次展示成本(CPM) 和單次安裝成本(CPI) 計費。
當前能夠進行按安裝成本計費的原因是 MMP 傳遞的是(使用者級)未彙總的資料。這讓廣告網路平臺能夠將具體的安裝歸因到具體的廣告系列上去,然後相應地向廣告主收取成功安裝的費用。這形成了一個清晰的檢查流程。
一旦 Apple 實施其 ATT 框架,回傳資料將被彙總。這意味著廣告合作伙伴(包括 MMP 和廣告網路平臺)可能無法再為安裝歸因提供清晰的檢查流程。
簡而言之,iOS 的廣告系列將通過點選或者展示成本計費而不是按安裝計費。將來,基於安裝成本的計費方式可能僅適用於安卓的廣告系列,或者將完全消失。
從 3 月 22 日起到 3 月底,Unity Ads 會自動地把所有 iOS Campaign,從 CPI 的結算方式陸續遷移至 CPM 結算。這種結算方式是根據 Campaign 所收到的曝光總數來收費的。意味著你目前在跑的 CPI Campaign 將來會變成 target CPI(tCPI)Campaign,而你的優化目標,比如安裝,付費或者留存的優化目標不會改變。另外,從 3 月 24 日開始,CPM 結算將會是新的 iOS Campaign的唯一結算方式。結算方式的改變不會影響使用者池以及你的 Campaign 接收曝光,點選和安裝。
來源:Unity官方平臺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LUFFUprku2akGNZfZg-ePA
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