《ENDER LILIES》:“蘿莉版《空洞騎士》”不足以表達對它的期待
這也許是本年度迄今為止最值得一看的銀河城類遊戲之一。
前一陣子,自公佈以來就在愛好者圈內很受關注的銀河城類遊戲《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》上線了搶先體驗版,目前在Steam上“好評如潮”。
花了三四個小時享受完全部內容之後,我不得不說這可能是2021年最值得期待的銀河城類遊戲之一,也難怪它能獲得“蘿莉版《空洞騎士》”的稱號,如果完整版沒有拉跨、爛尾的話,這倒是名副其實的。除此之外,它還有一些別的值得談一談的東西。
核心
很久很久以前,在遠方有個叫做“邊陲之國”的地方。某一天,這裡突然下起了“死亡之雨”,所有生物都化為了狂暴的活屍“穢鬼”。在這個毀滅的世界裡,一座教堂的深處,少女莉莉醒了過來。玩家扮演白巫女莉莉,要找回自己失去的記憶,揭開死亡之雨的祕密。
一路上,莉莉遇到的Boss都是靈魂被困在腐朽肉體裡的騎士,身體死了,靈魂卻沒有解脫,還在不停做著自己生前最牴觸的事。小蘿莉擊敗他們,把他們的靈魂救贖出來,吸到自己的身上,也就等於收集到一個新的技能(和“惡魔城”裡“魂”的概念一樣)。
在核心部分,《ENDER LILIES》的上手體驗很好。ACT部分所需的一切指標,如難度曲線、操縱手感、跑圖節奏等等,都有8/10分左右的良好表現,特別是很好地處理了“魂味兒”遊戲裡雖然算特色卻也容易勸退的“遲鈍”問題,保持了“魂”系小兵戰也容易喪命的緊迫感,同時,又不會讓玩家覺得操縱笨拙,發揮受限,符合蘿莉主角在常人印象裡該有的敏捷以及敏捷之後的那點小遲鈍。
總體來說,搶先版的難度很像“奧日”系列,比較親民,算是手殘黨、非ACT專長的玩家也能有機會體驗“魂”味的一次不錯的機會。
“你的亡願由我帶走,安息吧,騎士”
在核心外的包裝上面,這款遊戲更是讓人有炫目的感覺,這裡不能不提負責遊戲音樂的日本獨立音樂團體Project "Mili"。Mili是近年來聲名鵲起的世界級組合,風格多變卻又穩定輸出。它的作品到底有多好聽,恐怕不是文字所能描述的,只能說,優秀的品質足以讓人一見其名便乖乖掏錢。
Mili非常擅長處理那種帶著點詭異,又新潮、治癒的帶有童話氣質的音樂,假如有人聽過Mili為《古樹旋律》提供的多個作品,或者是《Miracle Milk》等專輯,那麼不難發覺同樣帶著些黑暗童話氣息的《ENDER LILIES》簡直與之有天作之合。
畫面表現上,《ENDER LILIES》呈現出了一種雖黑暗卻清新的特別氣質。“魂”系風格遊戲因為多數故事背景較為陰鬱,整體的色彩都是以黑紅為主,玩家已經習以為常,甚至麻木了。不同的是,《ENDER LILIES》繼承了不少傳統《惡魔城》的豐富基因,在2D美術場景的展現上下了很多功夫,使得整個冒險過程中不乏有足以令人駐足凝視的美景,與Mili動聽的樂曲相伴,實在是上佳的享受。
踏過一片黑暗後的湖畔美景,寫下此文時我就開著遊戲停在這裡
此外,無論是佈景、敵人外觀還是演出動畫,《ENDER LILIES》沒有像許多類似作品那樣過分渲染血漿濃度,動不動就來個血肉傀儡或內臟地板之類的,整個遊戲就像主人公小姑娘那樣顯得“一塵不染”,給人清爽乾淨的感覺,也算給“魂味”帶來了一種新鮮感。
細節
《ENDER LILIES》雖然也有個別地方有些粗糙,但總的來說呈現出了更大量的細節,體現了製作組的匠心。例如,故事背景來自一場會把人變成怪物的死亡之雨,只有主角蘿莉對此免疫,因此遊戲中總有雨聲。當玩家偶然路過一些遮蔽物時,雨聲就會隨之有所變化。再比如,玩家擊敗Boss、淨化其靈魂之後,會有一些變化體現在角色身上,並且這些變化顯然也呼應著故事——唯一能擊敗不死怪物的,是能將其淨化的白巫女……
淨化之後,頭髮有一撮變黑了。那如果淨化了所有Boss,豈不是小蘿莉要一身黑泥……
基於上述種種,《ENDER LILIES》體現出很高的設計度,它是深入學習很多優秀的前輩作品後收歸己用,而非簡單照搬。《空洞騎士》裡,蟲子們的臨終遺願感動了許多人,《ENDER LILIES》裡也有相似的關於愛與生命的小故事。
玩家冒險中會偶然遇到一個特殊的蘑菇法師,擊敗他後發現一封信,得知他生前是一位叫做“梅爾維爾”的法師,出外修行,卻沒能活著回到故鄉與愛人相會。玩家在另一處地點會遇到一名花妖,擊敗她後,她念叨著梅爾維爾的名字。技能的註釋也明確告知玩家,這就是那位等待愛人歸來的魔女。
世上總有些難免的遺憾……
到這裡為止還是比較常見的黑暗系感慨型故事,但《ENDER LILIES》世界觀裡特有而《空洞騎士》沒有的東西,其實體現在《ENDER LILIES》的副標題當中。遊戲中遇到的大Boss看上去是不同的白巫女的保護者,小Boss則是亂世中的無辜受害者,而“Quietus”這個詞有“生命終得解脫”的美好含義,暗示遊戲中蘿莉一路承接著各位為保護白巫女而不畏犧牲的人們的亡願。
遊戲中有個頗為觸動人心的小設計,玩家在存檔點休息時,裝備在技能上的各位亡魂會現身,靜靜陪伴在蘿莉的身邊守護,就像生前那樣。寫到這也許有人發現了,我們可以裝上魔法師和魔女,他們不就可以在玩家的面前重逢了……
至少,應該能為他們做點什麼……
雖然《ENDER LILIES》的這種靈魂收集系統顯然是師承《惡魔城:曉月圓舞曲》,而小蘿莉與她的召喚夥伴們的這種感覺自然也來自《惡魔城》裡的小瑪麗亞,但因為魂的數量並不算多,於是遊戲裡可以給每個魂精心設計一套相關的小故事,使每一個靈魂都注入了靈魂,不會讓你覺得他們像是《惡魔城》裡那些無關痛癢的小兵——就像上述魔法情侶的重逢,讓玩家的行動多了些遊戲功利之外的人文情義。假如後續劇情不翻車或放飛,那麼眾多為了友情、信仰、恩義等等而不畏犧牲的守護者們,他們的亡願匯聚在一起,勢必能帶來令人印象深刻的發展吧。
至少在這個交叉點上,通過一個簡單的存檔點亡魂現身的設計,再結合其他細節的支撐,我感受到了《空洞騎士》和《惡魔城》元素結合之下有了一個很好的結果。《惡魔城》的老玩家們,誰沒有期待過官方給小瑪麗亞的四聖獸多來一些相關的故事呢?《ENDER LILIES》宛如官方同人式的做法自然很讓人增加好感,這是我想看到的東西。
氣質
《ENDER LILIES》當中還有一些讓老玩家喜聞樂見的經典創意融合的再創新,這其中最突出的是敵人也會升級。玩家每擊敗一個Boss,全圖敵人就會變強一點,這顯然也與劇情有關,同時讓遊戲的緊張感保持在較好的範圍,既沒有傳統《惡魔城》環境下滿級划水、不走心的問題,也不會像《空洞騎士》那樣因為成長點不多而讓前期顯得過於艱難。
當然這個設計也有自身的問題,玩家強化自己的速度可能不小心會低於敵人的成長速度,導致擊敗一個Boss後反而發覺似乎更艱難了。不過,至少這讓遊戲過程有了還算不錯的新鮮感,抑或正是為了呼應主題?當然我還是覺得,如果正式版能更科學地調整數值效果會更好。
我可能升了個假的級,10級時砍它好像和30級沒區別?
在遊戲氣質上,《ENDER LILIES》隱約透出的微妙孤獨感也比以往任何一個類似作品強烈。根據背景設定,《ENDER LILIES》的世界中似乎已經沒有活人了,所以,沒有商人也沒有村民之類的NPC,淨化所獲得的同伴也都是亡魂,並沒有實體,遊戲探索中遇到的其他白巫女也早已死去……因此,小蘿莉是真真正正、徹頭徹尾一個人在危險的世界中前行。
但是,她又並非一人,那些為了保護不同的白巫女而戰至最後一絲魂吸的守護者們,都在她的身後支援著她,當她面對危險時,拔刀具現。《ENDER LILIES》通過這個設定,帶來了一種交織著哀傷與溫暖的情感衝突,是亡靈系故事特有的浪漫。也許這也是《ENDER LILIES》希望帶給玩家的感悟——有些東西,不會因為生命的終結而中斷。
安息吧姐妹,你和你的守護者都辛苦了……
遊戲中不做任何操作,等上一會,亡魂們就會現身,你是一人,又非一人
《ENDER LILIES》的深沉感也體現在遊戲標題的多重含義上。“Ender”本身可以是個名字,作為“End”的人格形式也可理解為“終期者”,生命走到盡頭的人;“Lilies”是“Lily”的複數形式,本有“百合花”之意,似乎是女主的名字,但複數形式也能指代其他故去的白巫女。
如果把“ENDER LILIES”連在一起,結合遊戲的內容,又可以認為女主超度亡魂的行為宛如一次掃墓獻花,是給Ender們獻上純潔、肅穆的,以自己為名的百合花……目前《ENDER LILIES》的常見譯名是《終結的百合花》,個人感覺還是稍微機翻了些,但我並非翻譯專業人士,只能期待完整版能有個更加信達雅的表達。
總而言之,《ENDER LILIES》的製作方能讓人直觀感受到,他們體驗過《空洞騎士》《惡魔城》等經典作品,且很懂箇中精髓,比如蘿莉專有的搓地板式翻滾,使得遊戲設計整體感很好。《ENDER LILIES》也在很多地方體現出了製作者獨有的想法,這讓我相信最終版能帶來不錯的新體驗。
作者:DLS_MWZZ
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287833.html
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