五年過去了,TapTap 獨一份的這樁生意做得怎麼樣?
在當年7月,TapTap 母公司、心動網路的 CEO 黃一孟,曾帶著首款付費下載遊戲《說劍》到知乎上參與討論「如何評價 TapTap」。
注:圖中並非黃一孟的完整回答
《說劍》的銷量很一般,單價1元,在平臺上首周僅賣出1.7萬份。對此,黃一孟的態度在於,「這只是一個開始,一個良好的開端,一個付費買遊戲的市場正在逐漸孕育。」
TapTap 成立即將滿5年。那麼時至今日,付費下載類手遊在其平臺上過得如何?
1
相對冷清,是葡萄君的第一重感知。它來自於我對 TapTap 「熱賣榜」的觀察。
顧名思義,榜單呈現了付費下載類手遊在規定時間段內的熱度競爭。這可能是國內獨一份的排名。隔壁的蘋果商店付費榜,常年存在刷量與偽買斷制的現象,虛實難辨;而付費遊戲對於各家傳統安卓渠道來說,佔其整個生態的比重又幾乎可忽略不計。
不少開發者都曾向葡萄君表示,TapTap 是買斷制手遊的首選渠道。而心動本身也花了不少力氣,去簽約發行此類產品。因此在某種程度上,透過 TapTap 的熱賣榜,我們可以窺見國產買斷制手遊的發展縮影。
但與該平臺上的其他榜單相比,它的份量與看頭又顯得非常不足。
TapTap 推出的所有排行榜,評選的盡是 Top 150。然則,在葡萄君的統計下,熱賣榜上攏共只有 79 款產品,在這等規模下,但凡是一款買斷制手遊,均可獲得名次。
截稿前,熱賣榜上的規模僅達到 Top 150 的一半
近5年時間,79款產品——這應該不是 TapTap 付費下載遊戲體量的最頂點。在該平臺「野蠻生長」的階段,曾引進不少境外產品,如在葡萄君的 TapTap 帳號裡,至今還能看到當初購買《這是我的戰爭》《白色情人節》等手遊的訂單。
換到「購買人數」的維度來看,付費下載遊戲在 TapTap 平臺上的盤子,也並不見得有多大。
我們可以來看一組資料:拋開已下架的買斷制手遊不計,在2020年,共有22款手遊在 TapTap 中正式開賣,而這22款產品吸引了超過340萬次的購買安裝。
根據心動網路《2020年中期報告》的資料,2020年上半年,TapTap 上的遊戲下載次數為2.19億次。也就是說,上述340萬次買斷制手遊的安裝次數,在其中佔比微乎其微。
2
發展不穩定且緩慢,是葡萄君對於 TapTap 付費下載遊戲的第二重感知。
上文中提到的產品數量規模就是一個佐證,逐年上架的付費下載遊戲數量,僅20款左右。
箇中原因,有受限於版號的因素。一位曾在某硬核渠道擔任發行的從業者向葡萄君吐槽過,他從入職到離職的兩年時間裡,團隊引進的一款付費下載手遊始終未過審。
但值得注意的是,TapTap 的新款付費下載產品所帶動的購買量與收入規模,並沒有呈現出持續上升的趨勢。
這或許意味著:在平均月活使用者 2480 萬的 TapTap 上(資料來源於心動2020年中期報告),擁有付費下載習慣的核心玩家佔比還比較有限。
但葡萄君這裡沒有否認一點:買斷制手遊的消費群體在逐年擴大。只是它的量級,可能還遠遠追不上泛遊戲使用者的增長。
在 TapTap 上,心動網路不是目前發行買斷制手遊最多的廠商,近五年時間裡,他們共推出10款產品,這個量級僅次於東品遊戲的11款。不過,切換到收入角度來看,心動則擁有著無可撼動的地位。其發行的10款買斷制手遊,在 TapTap 平臺上共計收入近1.2億元。
在這個窄眾領域裡,心動實現的收入規模,還是頗為可觀的。但如果與網遊相比,上述數額可能無法讓人感到興奮。
還是來看心動網路的《2020年中期報告》:
我們截至2020年6月30日止6個月來自付費遊戲的收入同比增長98.4%至50.5百萬元。
規模雖然接近翻倍,但在報告期內的付費遊戲的收入僅佔心動總收入的3.5%。付費下載手遊品類裡的頭部廠商的一大步,在整個產業的視角里,原來只是一小步。
3
不乏爆款,是葡萄君得出的第三個觀察。
其實,買斷制手遊不太明朗的發展前景,已經讓不少原本篤信這條道路的人,改轍易途。
「遊戲禪師」陳星漢是其中的代表人物。據其表示,在《光·遇》手遊開發期間,他們原本打算沿著過去的路線做一款付費遊戲,但後續意識到免費遊戲模式已經在市場上佔據了主導地位,這讓他們推倒產品,花了兩年時間重新設計《光·遇》的收費模式。
在此之外,不少國內遊戲廠商為了觸達更多使用者或減少盜版帶來的損失,選擇了將一款手遊發行兩個版本的模式,即付費下載版與內購解鎖版。B 站發行的《重生細胞》以及巨人網路發行的《月圓之夜》等,便是如此。單看它們在 TapTap 上的使用者規模,有些甚至已經達到了百萬級別。
這個方向或許是大勢所趨。但葡萄君想說的是,買斷制手遊雖然處境冷清,但絕對不是毫無希望。
我們按照收入規模,整理出了一份 TapTap 付費下載手遊的 Top 79。需要注意的是,這份收入盤點未考慮相關遊戲的折扣價格,僅按照它們在3月9日的定價乘以其 TapTap 銷量來進行統計。
你可以發現,這個窄眾品類裡,也不乏四款單平臺收入達到千萬元級別的產品。
這裡舉出兩款離我們相對近的典型。首先是心動發行的《人類跌落夢境》。該作原是流行於 Steam 的沙雕向合作遊戲,在預約期內,已經吸引了超過500萬人次預約。本作於去年12月上線,到今天不過滿3個月時間裡,它無論是總收入還是購買人數,均已在 TapTap 登頂。
這款產品的迅速爆火,在一定程度上讓我們再度看好付費下載遊戲的市場潛力。
但你可能會覺得,沙雕向的《人類跌落夢境》能夠走紅,更多是在於原作本身的泛娛樂屬性以及發行商的大手筆投入。可如果反觀《帕斯卡契約》全平臺銷量破百萬、TapTap 收入超過2750萬的事實,可能會讓你的認知有所改變。
因為這款魂 Like 動作手遊,本身走的是偏重度、偏硬核的路線。按照過往經驗來看,這類手遊很難觸動如此之多的消費者。不過,《帕斯卡契約》製作人楊洋在一次採訪中表示,很多玩家不再滿足於傳統手遊,他們想要玩大製作。而付費遊戲開發者在這個使用者觀察裡,或許可以看到通過品質升級實現突圍的機會。
但我們還是需要提醒一句:在付費下載手遊領域中,能夠成為爆款的數量,少之又少。根據葡萄君的統計,79款產品中,60款產品的 TapTap 平臺收入,未能達到百萬級別。
4
現在看來,TapTap 已經成為付費下載遊戲的集中地——這是葡萄君的最後一重感知。
開發者應該比葡萄君更早意識到這點:把付費下載遊戲發到 TapTap 上,相對來說,能獲取更多的收入。葡萄君曾採訪過《三國志:漢末霸業》的開發商——成都龍遊天下。他們表示,這款產品在全平臺釋出,但此前無論是 Steam 版本還是 iOS 版的銷量,一直很寡淡。而在 TapTap 釋出獨家 Android 版本後,這款遊戲獲得了逆勢翻盤的機會,最終銷量破50萬且成為平臺上 Top 5 暢銷的產品。
對方的經歷,讓我注意到了兩個問題。首先,在 TapTap 平臺上,付費下載手遊獲得的收入,是否能比它在 iOS 平臺獲得的收入更多?
葡萄君做了一項對比。我們統計了10款付費下載手遊的雙平臺收入,而這10款產品均是在2019年10月之後上架。結果發現:在它們當前生命週期內,其 TapTap 平臺的收入都要高於 iOS 收入。(iOS 收入資料來源於第三方平臺)
葡萄君注意到的第二個問題是,有多少款產品簽約了 TapTap 獨家?經過統計後發現,上述79款付費下載遊戲中,有24款屬於平臺獨家。這24款產品中,包括《人類跌落夢境》《Mush Dash》《艾希》《帕斯卡契約》《惡果之地》等。
不難發現,歸屬於 TapTap 獨家的付費下載手遊,在平臺上往往會有更好的成績表現。一方面或源於其產品質量;另一方面,或許也少不了東道主的持續投入。
5
付費下載手遊在 TapTap 平臺上過得如何呢?
該平臺成長了五年,但我們還是發現:盤子小、發展慢、目標使用者群體佔比少可能還是這家平臺目前的狀態。而這個相對低迷的狀態,或許也是此類產品在國內整個遊戲行業的現狀。
有些開發者選擇了離開這個「傷心地」,走向 F2P 領域。另有一些開發者沒有離開,但他們處於掙扎狀態,即便推出內購版本,似乎也無法扭轉局面。
但在這些整體偏低沉的趨勢中,我們偶爾還是能看到爆點,看到逆風翻盤,看到有產品將不可能化為可能的事蹟。
葡萄君最後還是想給那些不信命的人加油打氣。核心玩家的群體正在變得越來越大,我相信他們的影響力會給未來的市場帶來一些新的改變。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kw5ybOnpx7-EfysG3je8hw
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