《戴森球計劃》一週銷量35萬,官方公佈更新計劃

遊資網發表於2021-01-29
由柚子貓工作室開發的太空基建模擬遊戲《戴森球計劃》,自1月21日發售已經過去1周多的時間了,目前該作Steam好評率97%(7168評價)。據官方透露《戴森球計劃》發售首周銷量達35萬,他們也公開了遊戲的後續更新計劃。

《戴森球計劃》一週銷量35萬,官方公佈更新計劃


以下是官方公告的原文:

《戴森球計劃》 發售一週感言與更新計劃


Hi~各位工程師

《戴森球計劃》發售至今已經一週了,很高興能夠有這麼多玩家喜歡我們的遊戲,也讓我們取得了不錯的成績,在開心之餘,我們依然忙碌在開發遊戲的第一線,一週35萬的銷量對於我們來說是一種動力,也是一種壓力,更是一種讓遊戲的問題少一點,樂趣多一點的……對我們的要求。

我們接受到了許多玩家提出反饋和建議,有很多都在我們的計劃之中,當然一直說“快了快了”顯然並不是一個好的答案,遠的姑且不論,畢竟“敵人”也好,“空間站”也罷,“羅馬不是一天就建成的”。

那麼,說點近的,在過年前(2月11日前),我們預計會更新以下內容。

  • 快速升級功能:這次你可以快速的將低等級的建築替換成高等級的了,不必拆了建。
  • 自定義按鍵:對很多玩家來說都非常重要的功能,我們會在年前搞定。
  • 物流管理系統的框架:我們會為物流系統帶來一套管理模式的基礎框架,當然在年前它可能只能解決基礎的問題,如最遠運送距離和物品起送量,別擔心,這個系統會慢慢豐滿。


同時在年後我們會帶來更加細節的更新計劃,這包括了你們所期待的大更新內容“戰鬥與敵人”、“空間站”、”創意工坊“等。

最後,無論怎麼樣,感謝你們。

(別忘了還有今天的更新日誌在下面)

[Version 0.6.15.5666]

特性:
智慧曲速飛行:當距離天體較近和朝向天體時自動減速,並在離行星非常近時自動關閉曲速引擎,避免錯過或撞上行星。


修正:
修復運輸船追不上公轉速度太快的行星的bug
修復戴森球轉得太快,火箭追不上節點的bug
修復了機甲在地基上行走的特效和音效錯誤的bug
修復蓄電器UI中英文排版問題

選項:
增加更多最大幀率的選項,現支援30fps、144fps等幀率



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