乒乓球比賽計分程式模擬衝刺(Sprint)計劃

神话创造者發表於2024-07-29

模擬衝刺(Sprint)計劃
選擇的小使用者故事:
趙冠軍(運動員)- 實時比分顯示
張賽事(賽事組織者)- 賽事資訊錄入
王公正(裁判員)- 自動計分與記錄
一、任務拆分及開發時間(假設為網頁版程式):

1. 趙冠軍 - 實時比分顯示

任務1:設計實時比分顯示介面

開發時間:2天
任務描述:設計並實現一個簡潔明瞭的實時比分顯示介面,包括比分板、隊伍名稱、時間等資訊。

任務2:後端資料介面對接

開發時間:3天
任務描述:與後端開發團隊協作,完成實時比分資料介面的對接,確保前端能實時獲取到最新比分資料。

任務3:測試與最佳化

開發時間:1天
任務描述:對實時比分顯示功能進行全面測試,包括不同比賽場景下的資料更新速度和準確性,根據測試結果進行最佳化。

活動圖


2. 張賽事 - 賽事資訊錄入

任務1:設計賽事資訊錄入表單

開發時間:2天
任務描述:設計並實現一個包含賽事名稱、時間、地點、參賽選手等資訊的錄入表單,確保資訊輸入完整且準確。

任務2:後端資料介面對接

開發時間:2天
任務描述:與後端開發團隊協作,完成賽事資訊錄入介面的對接,確保前端提交的資料能夠正確儲存到資料庫。

任務3:許可權控制

開發時間:1天
任務描述:實現賽事資訊錄入功能的許可權控制,確保只有具備相應許可權的使用者才能訪問和錄入資訊。

任務4:測試與最佳化

開發時間:1天
任務描述:對賽事資訊錄入功能進行全面測試,包括不同使用者角色下的訪問許可權和資料錄入準確性,根據測試結果進行最佳化。

活動圖


3. 王公正 - 自動計分與記錄

任務1:設計計分邏輯

開發時間:2天
任務描述:根據比賽規則設計計分邏輯,包括得分、扣分、犯規等情況的處理。

任務2:實現自動計分功能

開發時間:3天
任務描述:基於計分邏輯,實現自動計分功能,包括比賽過程中的實時計分和比賽結束後的總分計算。

任務3:記錄比賽資料

開發時間:2天
任務描述:設計並實現比賽資料的記錄功能,包括將比賽過程中的關鍵資料(如得分、犯規等)儲存到資料庫。

任務4:與前端顯示介面對接

開發時間:1天
任務描述:與前端開發團隊協作,完成自動計分與記錄功能與前端顯示介面的對接,確保前端能實時顯示比賽資料和計分結果。

任務5:測試與最佳化

開發時間:1天
任務描述:對自動計分與記錄功能進行全面測試,包括不同比賽場景下的計分準確性和資料記錄完整性,根據測試結果進行最佳化。


活動圖

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