《植物大戰殭屍》發售10週年 官方公佈設計原稿
根據Fan,最初的敵人設計是外星人而不是殭屍,這裡的外星人還是來自於他之前作品《怪怪水族館(Insaniquarium)》,而且他原本想開發一個續作《怪怪水族館2》。不過一旦自己畫了第一個殭屍之後,他就改變了主意。
另外一個不是原本設計的元素就是向日葵。原始的設計是讓玩家給這些蘿蔔樣的植物(Fan把它們叫做Tubers)澆水,然後把它們從地面上拔出來才能賺錢。後來他覺得這個設計太無聊了,所以改成了向日葵。
此外,Fan之前的設計是遊戲中共有6條線,而不是像現在這樣有5條,而且最原始的設計是遊戲中沒有線,而是更加傳統的塔防玩法,玩家可以打造一個迷宮讓敵人穿過。
受《Majic》的啟發,早期的原型讓你製作一副種子包,遊戲會從這副種子包中抽取種子,並將它們通過傳送帶傳送給你。你可以在正式版遊戲的傳送帶關卡看到這些殘留設計。
下圖是豌豆射手的前任設計,一個帶壺嘴的番茄。“我知道當我這樣設計時,我潛意識裡是想把SMB2裡的Snifit變成一個顯然能朝你射的東西。我總是很欣賞宮本茂不用太多言語就能溝通的能力。”
所以從Fan的爆料看,《植物大戰殭屍》一開始的設計和現在很不同。
George Fan離開寶開後,開發了《八爪魚(octogeddon)》,這是一個2D橫版闖關類遊戲,玩家扮演一隻突變章魚,在看到了同類被廚師做成章魚壽司的影片後,突變章魚十分憤怒,並侵入地球展開破壞行動。突變章魚要利用自己的觸手攻擊任何前來阻擋的敵方目標,並可以透過左右移動避開攻擊。
值得一提的是,EA之前曾在財報中確認今年會有一個新的《植物大戰殭屍》遊戲,不知道是系列正傳還是衍生作《花園戰爭》系列。
來源:3DM
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