《植物大戰殭屍3》即將推出,你的青春結束了...
前段時間,藉著直播的東風,《植物大戰殭屍》時隔多年又進入了我們的視野。
圖源見水印
輕鬆有趣、隨時可暫停,關鍵還不差節目效果,讓《植物大戰殭屍》和鬥地主、麻將齊頭並進,成為不少主播等待匹配期間的好夥伴。
根據植物的不同效果和輸出,有鬼才觀眾還P出了一些梗圖。
還有一堆表情包。
說起來,現在若有人彈幕裡問“這是什麼遊戲”,可能不全在釣魚,而是真不知道。
一代發售是十一年前的事了,看著它的配置要求你或許已經記不清,就是這麼個小遊戲,給那時尚且年幼的我們帶來了不少樂趣。
儘管中間還推出過外傳向射擊遊戲《植物大戰殭屍:花園戰爭》和卡牌類遊戲《植物大戰殭屍:英雄》,但多年以來系列正傳只發售了兩代。
一代PC單機,二代手遊,直到去年公佈的三代,還是手遊。
經過半年多的內測,三代的Pre-Alpha測試終於在今年2月中旬結束,接下來就是向市場推出了。
近日,據外媒報導,遊戲目前已經在菲律賓地區以“軟啟動(Soft Launch)”的形式發售。
至於什麼叫“軟啟動”,按官方介紹可以理解成“搶先體驗”,開發團隊會在這個過程中不斷收集反饋,優化遊戲體驗,並且不保證遊戲最終上線的時候和現在相同。
一個手遊內測完,還要進入“搶先體驗”階段,算不上多見。鑑於遊戲目前的觀感,很容易讓人覺得是官方不自信,才會選擇這種方式來處理一個玩法已經成熟的新作。
觀察國內的聲音,遊戲公佈之初到現在,一直都有不少人覺得不行。
手遊自帶的鄙視鏈屬性就不說了,起碼有三個點,讓人不看好《植物大戰殭屍3》:
最明顯的一點,美術風格的明顯倒退。
一代卡通風格的精緻有目共睹,即使放到現在,也是小體量遊戲中的優秀範例。二代搬到了手機上,但視覺效果還算原汁原味。
三代呢?變成了3D風。因為硬體的限制,卻無法達到《花園戰爭》的主機級高清卡通畫風。所以你在三代中看到的,是一些粗糙的建模,沒內味的植物,沒內味的殭屍,有些不倫不類。
再者,遊戲玩法的改變。一些玩家認為二代為迎合手機平臺的特點,放棄了原有的部分設計邏輯,使玩法不如一代那麼嚴謹和有趣。
而三代還會繼續簡化:比如陽光會隨時間推移增加,而非種植向日葵獲得;操作方式變成豎屏為主;並且單局節奏更快。
最後就是氪金。從二代變成手遊開始加入內購,尤其在國內,氪金元素被大大加強,硬是被人吐槽成了“中國特供版”。
三代現在確定依然有內購,官方更是在Q&A中直言不諱:“我們也要恰飯的嘛”。不難預見,三代如果登陸國內,又將是一個全新的氪金加強版。
我們還沒玩到,現在不能說三代一定會比前兩代差。只是從不少人的反應看,光美術風格這一點就足以將他們勸離這部時隔七年的正統續作。
再結合下開發商Popcap Games開發完一代就被業界著名工作室殺手——EA收購的背景,你應該能懂,《植物大戰殭屍》早就被禍害得差不多了。
出道即巔峰,然後一代不如一代。
曾帶給大家簡單快樂的《植物大戰殭屍》是個小遊戲,但在玩家心中它並不比大作差。
如今《植物大戰殭屍》雖擁有不亞於大作的名氣,但看起來,它就要慢慢“泯然眾人矣”了。
作者:加鹽
來源:BB姬
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