H5小遊戲的最高奧義再現!蹭熱點把自己做成了熱點

Zii發表於2021-01-26
自H5小遊戲出現之後,面對這種能夠快速製作和傳播的產品,遊戲圈中的人便分成了兩派。一種是以研發和製作為主,將H5小遊戲同樣看作是遊戲型別的一派;另一種則是以市場和營銷為首,將H5小遊戲的主要用途看作是營銷作用。出現這兩種不同態度的原因也很簡單,因為對於H5小遊戲來說,想要留住使用者實在不容易,一方面是入口難尋,另一方面是複製極快。

所以,自從《圍住神經貓》在朋友圈瘋傳之後,一時間不少的H5小遊戲紛紛效仿,加上H5小遊戲的開發週期短,製作成本低,不少開發者是一天幾個產品的往群裡面轉發,妄圖博一個“裂變式”產品,讓自己一舉成名,誰知道這些小遊戲的質量低劣、換皮嚴重,最後直接引來微信動手封殺完事,這些妄圖在微信裡面賺取流量的低劣遊戲一起打出“GG”才結束這場鬧劇,不過央及魚池的同時也還有不少沉下心做產品的H5開發者們。

於是,一時間H5小遊戲便成為了過眼雲煙,但是大家都看懂了一件事,那就是H5的內容在很大程度上能夠達到一個快速裂變的效果,形成一次巨大的口碑傳播,於是這讓H5以及H5小遊戲成為廣告人眼中最佳的營銷工具。

2020年被遺忘的H5

從2014年《圍住神經貓》的案例出現之後,每年都可以在微信裡面看見不少關於H5營銷的經典案例,但是在2020年不少廣告媒體的盤點中,幾乎都選擇性遺忘了盤點2020年H5的營銷內容,而根據我們的回憶,似乎在2020年裡面的確少有見到H5的亮眼表現。

當然,H5未能刷屏可能將其歸咎於微信內容生態的保護,但是在整個社交平臺鮮有經典案例出現就讓人值得深思了。那麼H5到底出了什麼問題呢?

從營銷方面來看,H5營銷模式在前幾年流行的主要原因是成本低,製作快。所以在早期,不少廣告主希望用H5以小博大,賺取流量和眼球。但是隨著網際網路公司不斷地挖掘新的營銷模式,H5的低成本製作似乎已經上不了檯面。另外,大部分H5營銷內容很難轉化,所以很多時候無法到達廣告主的考核,這使得H5進入到了一個尷尬的局面。不過事實上,成功的H5營銷對品牌的體現還是很有幫助,特別是長期持續性的曝光。以網易的H5傳播為例,無論是在製作的精細度,還是內容的創新上都遠超其它內容,甚至有的時候連網易大老闆丁磊都會成為H5的傳播素材,所以網易在這幾年裡面出品過不少爆款H5內容。

除此之外,還有就是在過去的一年裡面,短視訊和直播的新型模式迅速升溫,使得H5的展示便是較為雞肋。

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短視訊和直播在展示效果上比H5更佳,雖然H5能夠通過故事模式來植入一些有趣的互動,但是對於廣告主看重的轉化效果來看,還是短視訊和直播更適合於他們。所以,在2020年H5的營銷遇冷也是一種正常的情況了,關於H5營銷的小遊戲自然也是比較少見了。


此瓜非彼瓜,但是瓜瓜都甜

週末,一款名為《合成大西瓜》的H5小遊戲突然在微博上走紅。

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短短几天時間,關於該遊戲話題閱讀量已達7億,討論量18.1萬,這些內容基本上來源於週末,可見這款遊戲有那麼令人上頭。

《合成大西瓜》在玩法上比較簡單,採用了俄羅斯方塊的隨機掉落模式和《2048》的組合消除模式,這對於許多玩家來說都並不陌生。

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在遊戲介面會出現不同的水果,相同的兩個水果能進行一次合成升級,遊戲失敗的模式與俄羅斯方塊類似,當達到一定的高度後,如果玩家還未找到能夠合成的水果,那麼遊戲失敗。那麼,就是這麼一款遊戲,在週末的社交平臺上炸開了鍋。不過有意思的是,這樣一款遊戲,並沒有微信小遊戲版本,更沒有App的版本,那麼它到底是走了什麼大運呢?

從某種方面來說,這與上週的娛樂圈有著很大的關係,上週娛樂圈不停曝出的大瓜讓網友們看得是不亦樂乎,以至於“吃瓜”二字在當時成為了整個社交平臺的大熱點。

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也就是在網友們吃瓜的時候,《合成大西瓜》去蹭了一個熱點,於是這款與娛樂圈沒有半點關係,僅僅是一個合成的小遊戲在週末瞬間引爆,成為了吃瓜周的遊戲熱點。而這款玩法簡單極易上頭的遊戲也讓玩家們討論紛紛。

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甚至不少玩家在社交平臺上面曬出自己的分數。

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而這恰好是H5小遊戲的最高奧義,蹭熱點之後,讓自己成為熱點。

這瓜“包熟”嗎?

《合成大西瓜》又一次讓H5小遊戲站在了臺前,那麼這個“瓜”的成功能夠複製嗎?H5小遊戲能不能再一次吸引市場的眼光?

說實話,很難。

以《合成大西瓜》來說,這款遊戲的走紅有著很強的隨機性,在玩法上雖然看似不錯,但是這種操作簡單以及有趣的模式其實並不少見。在《合成大西瓜》的背後是一家名為微傘遊戲的公司,雖然叫做微傘遊戲,但是他們並不是以遊戲研發作為主要營收,而是H5小遊戲定製為主,主要是通過小遊戲的品牌傳播以及活動為主,所以《合成大西瓜》只是他們其中一款產品。

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爆紅的《合成大西瓜》對於微傘遊戲來說是一個非常成功的案例,但是想要複製同樣的成功卻是很難。更何況現在不少的廣告主是希望將營銷內容放到微信上進行傳播,而微信的防刷屏機制、誘導分享限制條款、內容行業整治三板斧也使得不少H5營銷內容“胎死腹中”,根本是沒有傳播的機會。而在微信小遊戲中,但是去中心化的思路讓不少遊戲很難找到其中的竅門,再加上一些品質頗高的小遊戲,使得不少主打休閒品類的小遊戲難以突圍。

最後,在目前H5小遊戲市場中,熱度已經不再像前幾年,更多的團隊開始轉型到小遊戲領域,而H5小遊戲更像是他們的做的一種試玩版,玩法體現到位,但內容並不完整。所以,H5小遊戲市場依然不盡人意。

雖然《合成大西瓜》的成功難以複製,但是這次的成功傳播也讓我們發現,內容創意依然能夠搏一搏,一個爆款或許在不經意間就能出現。作為新的熱點,《合成大西瓜》再次體現了H5小遊戲的最高奧義,看來,H5營銷還是有機會的。



來源:手遊矩陣
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/j-CDcGkcBjGQ4ik1DV4OWQ

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