對於遊戲公司來說,假期是一年中最重要的時間之一。今年看起來可能是我們從未見過的假期。這也將是遊戲史無前例的一年,並將在接下來的幾周內得到體現。

線上上有比以往更多的新玩家

根據市場研究公司Global Web Index的資料,自冠狀病毒爆發以來,全球76%的消費者在智慧手機上花費的時間更多了。在COVID-19期間,各代人都將更多時間花在遊戲應用和電子競技。最重要的是,在此期間推出的大型新一代主機很可能會推動玩家大量湧入。

電子商務需求將穩步增長

儘管線上上有更多的電子商務廣告客戶,但公司鼓勵早期購買以管理運輸期限。預測表明消費者會提前計劃購買禮物。這可能會導致價格上漲不那麼明顯。

這個季節可能會有更多人上網

由於受到全球限制,並且歐洲和世界大部分地區又恢復了封鎖,人們旅行次數可能減少,花在家裡的時間更多。

為遊戲廣告繪製假期機會

所有這些都為遊戲廣告提供了巨大的機會。來自Sensor Tower和Facebook的手機遊戲下載量和遊戲內收入分析表明:

節日期間的下載量和遊戲內收入達到頂峰

在過去的四年,每年假期期間手機遊戲下載量都會出現峰值。在Google Play和App Store上,這種效果相似。有趣的是,在第二季度COVID-19達到峰值之後,Google Play下載量已穩定在較高的水平,而App Store下載量似乎已穩定在大流行前的水平。

像下載一樣,遊戲收入在每年的假日季節也達到了頂峰。值得注意的是,與Google Play相比,App Store的收入突飛猛進。因此,值得在聖誕節前幾天加速iOS廣告系列,以便在節日高峰期開始通過玩家獲利。

假期機會一直持續到一月底

除了黑色星期五、聖誕節和元旦,Facebook上的假日季節機會還有很多:

-2019年的資料顯示,黑色星期五過後,美國、英國和德國等主要西方市場的CPM穩步下降。這些機會至少一直持續到1月底。

-在Google Play和App Store上比較每千次展示費用時,Google Play的波動較小,每千次展示費用低於App Store。新年過後,Google Play上的每千次展示費用也將緩慢下降,機會持續到1月。

值得在地理和作業系統方面進行擴充套件

由於關注韓國和日本等亞洲市場特定地區的假期,因此成本波動不太明顯。這為遊戲開發商提供了一個絕佳的機會,可以在國際上分散用於吸引使用者的支出。

特別是日本,遊戲內收入通常會在每個月的第一天急劇上升。隨著日本新年的開始,這種影響在1月1日甚至更加強烈,日本新年遊戲內收入通常會翻三倍。

內部資料顯示,聖誕節後,巴西和俄羅斯等市場也看到了有效的機會。


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