120萬字劇本,TapTap 9.6分,這款“集體失憶”的新型科幻懸疑視覺小說怎麼“玩”?

小籬發表於2020-06-03
丨《流言偵探》核心玩法下,《夢中的你》如何玩出不一樣的花樣?

120萬字劇本,TapTap 9.6分,這款“集體失憶”的新型科幻懸疑視覺小說怎麼“玩”?

“這次測試結果非常好,核心玩家過關了,當然還有很多細節要打磨,我們最近太累了。我每天這個時間回家......”凌晨一點,奈落髮來訊息。

歷經一年的大改,首輪測試TapTap 9.6分,木狼遊戲的新作終於有了喜人的成效。

時隔成名作《流言偵探:活著的死者》釋出已有三年,“N”在去年上線的《流言偵探》番外篇“曼谷暴雨”中迴歸,放置遊戲《貓頭鷹和燈塔》也大受好評,今年木狼遊戲將以互動推理新作《夢中的你》迴歸視覺小說產品線,但這次,他們打算玩點“不一樣的”。

“視覺小說”新玩法

故事以“人類主義”這個大課題為切入點,以一艘飛船的墜毀為開端,從而引發人類對人、人際關係、人與環境、社會結構、制度和歷史演化的理性認識與思考:

近30年來,全球自然災害、瘟疫頻發,人類將一切災難的源頭歸結於“客人”的存在。“客人”是近幾十年來科學家在地球上觀測到的“類生物現象“。沒有人知道“客人”是歷史上一直存在於地球,還是從外星降臨的生物。為了逃離“客人”們的威脅,人類決定集合力量。2003年,由一家名為拜佔瑞姆(Byzandream)的公司領銜建造了一艘超巨型飛船——第一方舟號,希望這艘飛船能帶著人類的夢想和救贖飛向火星完成殖民計劃。

2020年,第一方舟號於新亞美人工島點火起航。

然而就在第一方舟號升空6000米後,因某種不明原因飛船突然爆炸,船上2039人全部遇難。

第一方舟號的墜毀,宣告著人類探索宇宙的失敗。


120萬字劇本,TapTap 9.6分,這款“集體失憶”的新型科幻懸疑視覺小說怎麼“玩”?

玩家將扮演失憶的“方舟”墜落的唯一倖存者,進入漆園,和另外四個失去部分記憶的相關人員(嫌疑人)進行“深潛”,而這四個人之中,有一個人正是“第一方舟號爆炸事件”的真正犯人,玩家將通過重現這四個人的記憶,從四個人故事的不同視角,一步步抽絲剝繭,拼湊出整個事件的真相。

乍一看,依舊是典型的科幻題材敘事框架,以這類題材為世界觀背景的遊戲也不在少數,木狼遊戲能玩出什麼不一樣的花樣呢?

與《流言偵探》的玩法相同,《夢中的你》通過與目標角色“簡訊聊天”、閱讀文段等形式獲取線索。

比起較為具象的美術展現,文字在直觀表現上有其天然的劣勢,但奈落似乎對文字情有獨鍾:“文字能提供非常強的想象空間,我始終覺得文字這種內容形式有自己絕對的魅力,是不可替代的。”

木狼遊戲為《夢中的你》打造了數百萬字的劇本,整個劇情由“現代篇”和“古代篇”、以及這四個人的“祖先的故事”組成。八條主要線索,跨越千年交織而成。遊戲將以季更的形式更新,分為四季,每一位古代篇主線故事的長度都在10萬字以上,第一季劇本篇幅長達120萬字,是《流言偵探》的3倍。

遊戲中有一個玩法概念叫“深潛”,即通過進入失憶人物的夢境來讀取他們殘存的記憶碎片,瞭解目標人物的經歷,從中得到有效線索。這個玩法類似於《流言偵探》的“故事”玩法。

以閱讀記憶的方式呈現深潛的過程,需要消耗 “集中力”從“記憶裂痕”中提取線索。在“祖先們的故事”的玩法模式中,玩家可以通過“基因挖掘”重現他們遺傳基因中的關於先祖的記憶片段,追溯四位角色千年來祖先的記憶。

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繼承《流言偵探》的核心機制,深潛完成後玩家可以通過簡訊聊天的方式與目標物件聊一聊從“深潛”中獲取的線索,玩家通過完成角色相關的記憶深潛,或與之聊天可以提升與該角色的“共鳴度”,隨之解鎖更多章節。

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為彌補文字敘事表現力的不足,木狼工作室進行了大膽的嘗試——

全程語音。角色全程語音,輔以全程的音樂和音效。音樂由《流言偵探》系列音樂創作者打造,共超過20首曲目,除此之外,在整個深潛過程中,適時的環境音效彌補了文字表象能力的缺憾,營造出一個層次分明的劇情空間,讓劇情豐滿起來。

3D化嘗試。為了讓每個角色活起來,在早期版本里,人物採用3D建模,他們會皺眉、會微小、會擺手,有時嘴角動動,營造一種與角色“面對面”交流的氛圍。

120萬字劇本,TapTap 9.6分,這款“集體失憶”的新型科幻懸疑視覺小說怎麼“玩”?
“信”3D建模

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“信”3D建模

最終由於專案組3D技術上的不成熟,不得不重新啟用2D建模,將美術部分推翻重做,這一改就是一年。

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2D版的“信”

另一個嘗試就是加入探索玩法,在漆園”中,每個角色都有自己的房間,角色們都有各自的生活和祕密。玩家可以在漆園之中探索各種隱藏的“偶遇事件”,閒來無事,你也可以給他的盆栽澆澆水。

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在木狼遊戲第一款作品《流言偵探》開始,奈落一再宣告這不是以戀愛為目的的攻略遊戲,但實在招架不住N的魅力,一大群瘋狂的“媳婦黨”在評論區(甚至跑到了《夢中的你》評論區為N打call。)

可能是被玩家的熱情所感召吧,這次《夢中的你》的概念核心作了調整——

打造一款和角色建立感情的遊戲

這是一個敘事為核心的遊戲,通過遊戲程式的推進,玩家和角色們逐漸建立感情。

“至於到底能建立什麼樣的感情?本作在這方面是非常自由的……玩家可以選擇和角色進入戀愛關係,當然我們比較提倡專一的戀愛模式。但整個遊戲並非以戀愛攻略為目的。”

當然,玩家爺完全可以不和任何一個角色進入戀愛關係,遊戲流程並不會受影響。

奈落表示,他們不想過分強調“玩家和系統對抗”,而是希望遊戲帶給玩家的是“收集”、“私密體驗”、“分享”的樂趣。

“有一個人在那個遊戲裡等我”——這是木狼遊戲一直想要做到的。

每次開啟遊戲都有新的故事,新的聊天,發現這個世界和角色的新變化,玩家每次體驗遊戲之前都會帶著一種期待,期待那未知的喜悅......

“這種感覺很好!”

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既然要和角色建立感情,那麼角色人設就要有足夠的深度,在前期設計中,奈落和團隊秉持“一針一線,足夠細緻豐富,並且有理有據”的方針塑造角色。

“紙片人的遊戲很多,我們想做到的是儘可能逼近真實的角色。角色們有自己真正的故事、有自己的作為一個人的個性。”

奈落希望玩家能夠在深潛、交流的過程中逐漸瞭解這些角色,隨著故事的展開,撥開層層迷霧,瞭解他們更多的側面。

為此,木狼遊戲在互動機制上繼續深入:玩家和角色們的交流不但能影響支線故事的變化,角色也會隨著玩家們的行為表現出不同的性格側面,影響著他們性格發展,讓每個玩家都能擁有一個“獨一無二的他/她”

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對一切都淡漠疏離的白衣酷哥信

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隨和桀驁的夾克青年克里斯

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叛逆少女小花

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御姐蕾拉

在每一次塑造角色前,開發組都會為角色擬定一個故事梗概,再去細化人設,最後豐富故事情節,力求做到“每一個角色必須是活的”。這樣的角色可能在第一眼看上去符號化很強,但是隨著故事的發展不斷豐富,與情節發展相輔相成,互為因果。

“我們都是那種喜歡一針一線趴在地上慢慢做的人,我也覺得做出能賣錢的東西,必須足夠細緻,讓花錢的人覺得物有所值才行。”奈落透露,他們在這方面花了大量時間與精力,幾乎用了和遊戲劇本相同的時間去勾勒這四個活生生的人,“文字體量大到每個角色的人設文字都能獨立成一部小說了。”

“這是一款商業遊戲”

“我們期待它能在商業上有一定成功,做遊戲不能光靠夢想和熱情,只有賺到錢,才能做更好的遊戲。”

關於遊戲的商業化問題,木狼也是毫不避諱。

首先在題材的選擇上就在努力地往商業上靠攏。

作為一款中等商業遊戲,奈落希望它能以更廣的受眾來提升其商業效能,相較於《流言偵探》,《夢中的你》的故事娛樂性更強,也更趨向大眾娛樂。

在寫這個故事的時候,奈落曾諮詢過幾個他的“私人審稿人”,當他們聽到這個故事題材的時候,第一反應是沒什麼興趣,但是等到故事完成的時候,他們有了很大的改觀,開始對故事表現出濃厚的興趣。

此外,遊戲中不乏常見的商業遊戲的玩法要素。

作為《流言偵探》的延長線作品,遊戲的初期版本設定了很多演出效果和商業化元素,例如“基因挖掘 ”的“十連抽”與商城,不過經過新一輪測試之後,他們摒棄了這種“暴利抽卡”的模式,弱化商業設計,將“基因挖掘”改為具體的挖掘,玩家可以選擇年代引數,角色引數,記憶(故事)的情緒基調,角色個性等等引數,這些條件可以影響到挖掘出來的故事卡牌。

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在測試版中,開放了換裝玩法,時裝、飾品可以自由搭配,還有可以購買各種限定套裝。

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三年來,木狼遊戲集結了很多志同道合的夥伴,投身於《夢中的你》這款遊戲上,期間還做了一個小品遊戲《貓頭鷹和燈塔》獲得了App Store新遊推薦。關於下一款產品計劃,奈落說他們想做一些“全新的東西”,那將是一款非文字類遊戲。

結尾彩蛋

最後為“媳婦黨”送上一個福利,N的故事並沒有結束,除了《流言偵探》二代產品計劃外,N將會在《夢中的你》某一支線劇情中“友情客串”,是不是很期待呢?

《夢中的你》將於8月份正式公測,TapTap預約通道已開啟,歡迎前往預約:

https://www.taptap.com/app/169481

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