遊戲世界的性別鄙視鏈

尚清發表於2020-05-21
動物森友會系列遊戲總監京極綾(Kyogoku Aya)是任天堂首位女性遊戲總監,動森設計團隊的性別比例更是行業內罕見的1:1。

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京極綾表示,剛入行時自己總是整個團隊中唯一的女性,不過任天堂為她提供了一個友好的環境,讓她意識到多樣性,可以讓你聽到更多元的想法。

這樣的團隊讓她們獲得的不是表面上的多元化,而是真正的創造力大爆發。

動物森友會系列製作人江口勝也表示認同,“通過在任天堂工作的這些年,我發現如果有女性在專案中擔任各種角色,團隊就能擁有更廣泛想法。”

《集合啦!動物森友會》實際上是任天堂《動物之森》系列的第七部作品,之前並不那麼出名,原因之一就在於它的非競爭性。不過,也正是因為它舒緩的節奏,適合所有年齡段的場景,使得它在全球的疫情隔離期間爆火。

動森的高自由度體現在它的角色形象設計上,角色可以在安全的空間裡,大膽地探索自己是誰。

玩家只需要按照自己的喜好,對自己的髮型和五官進行調整,在衣服的選擇則百無禁忌,沒有性別的區分。

設計師Chung的一位男性朋友就曾在動森裡穿過一件五顏六色的露臍裙裝,而在他現實中所居住的菲律賓,這個行為是不被政治和社會氣候所允許的。

在動物森友會,玩家可以自由地嘗試,不再需要揹負著某種服裝的社會內涵,不再需要考慮時尚到底是什麼樣,時裝真正能賦予人們力量的東西在遊戲中體現得淋漓盡致。

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製作人江口勝說:“我們希望確保這款遊戲能讓玩家展現個性,確保男女老少都會喜歡。因此,為了從不同視角審視這款遊戲,我們團隊成員都來自不同的文化背景,擁有不同的生活經歷。”

然而,大多數女性向遊戲卻沒這麼好運,往往被“玩家”們排除在遊戲的討論範圍之外。

《模擬人生:Sims》、《寶石迷陣:bejeweled》、《兩個點:Two Dots》等都是網際網路上最受歡迎的休閒遊戲,但往往被認為不是真正的遊戲,因為玩這些遊戲無需手柄,內容也不涉及實戰射擊,沒有視覺衝擊,這類遊戲往往有人會嗤之以鼻。

電子遊戲長期以來都是屬於男性的俱樂部。

2018年11月,兩名在《英雄聯盟》開發公司拳頭遊戲工作的女性員工以該公司違反《加州同工同酬法案》(California Equal Pay Act)而提起訴訟,稱她們經常在公司遭到性騷擾和性別歧視。

隨後,遊戲媒體Kotaku的記者Cecilia D’Anastasio通過採訪拳頭公司28名前員工和在職員工,揭露了拳頭公司內部男女待遇不平等、女性員工晉升機會少、性騷擾以及內部文化男權至上等問題。

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還有女性員工表示,自己曾在面試過程中因為自己的性別而被質疑對《英雄聯盟》遊戲的熱愛程度和公司文化的接受程度。

在拳頭的女洗手間裡,女性員工們在鏡子上貼滿了小紙條,表達對彼此的鼓勵。

在Kotaku的文章釋出3周後,拳頭公司首次發表公開宣告,表示將採取一系列舉措解決現存的性別歧視問題,其中包括聘用一名首席多元化官(Chief Diversity Officer)。

2019年2月18日,記者Cecilia也憑藉揭露拳頭公司中性別歧視狀況的文章,獲得了美國編劇公會頒發的數字新聞獎。

很多遊戲公司都和拳頭一樣,在招聘時更偏好男性員工,因為他們“遊戲技術更好、理解更深,也更懂男玩家的心。”

遊戲中也有“厭女症”?

遊戲中的厭女症往往出現在一些社會地位較低的男性身上,他們能在競爭中強烈地感受到來自於女性的威脅,尤其是對自己目前所擁有的權利和地位的威脅。

他們將電子遊戲視為“男子氣概”的最後一塊陣地,容不得任何侵犯。

羅莎琳.懷斯曼(Rosalind Wiseman)曾長期研究初高中生的遊戲習慣,她發現女生的遊戲技能往往會受到更加嚴苛的審視。

在玩家都戴著耳機聊天的網路多人遊戲中,很多女生都經歷過針對性別的羞辱。有女生的聲音加入時,其他玩家的反應通常都符合一種特定的套路。

因此,女生常常會在遊戲裡關掉語音。

自從任天堂《超級馬里奧兄弟》釋出,電子遊戲的性別特徵就愈發明顯。在充斥著槍戰、賽車和硬漢角色的傳統冒險遊戲裡,英雄的形象往往由男性扮演,而女性則經常被設計成面容姣好、身材曼妙的待拯救角色。在伊拉克戰爭時期,火爆市場的大多是第一人稱射擊遊戲,如《使命召喚》和《光環2》,或者暴力遊戲,如《俠盜獵車手:聖安東尼奧》,當時為數不多的幾款以女性角色為主角的遊戲有《古墓麗影》,但遊戲中,女性角色的外貌和身材往往被設計成誇張的芭比形象,以吸引男性。

除此之外,女性角色也往往帶有情色和羞辱貶義的色彩,例如《俠盜獵車手》中經常出現玩家操縱遊戲人物毆打甚至虐殺性工作者的場景,雖然有玩家認為這是一個虛擬場景,不必帶入現實,然而這種行為卻反映了玩家潛意識裡的暴力、厭女思想。

安尼塔.莎克珊(Anita Sarkeesian)是一名高階女玩家,接觸過女權理論的她曾製作一系列以女性角度分析文化現象的視訊,並上傳在她的網站“Feminist Frequency”上面。

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她認為,黑人女性角色的衣著賦予她們異域風情,同時也使她們具有強烈的性吸引力,加深人們對黑人女性對種族刻板印象,

Anita發聲的代價是無數騷擾和死亡威脅。不過,Anita也獲得了微軟公司頒發的年度“Women in Gaming”大獎,以肯定她在遊戲行業中為維護女性權利所付出的的努力。

打破刻板的遊戲角色設計得益於越來越多女性遊戲工作者的加入,例如為《古墓麗影》及其續作《古墓麗影崛起》撰寫劇本的首席編劇Rhianna Pratchett、《鏡之邊緣》系列的製作人Sara Jansson等。

《古墓麗影》中的勞拉曾經常常因衣著暴露而飽受爭議,90年代的人物身材十分不切實際。現代版的人物終於能代表真實的女性形象,玩家明確地看到勞拉的熱褲不見了,胸部也縮小了。

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遊戲和其開發團隊是一種共生關係,遊戲會反映出製作者們的觀點,想要設計出動森這樣席捲全球的爆款遊戲,一支多元團隊是不可或缺的。

電子遊戲作為一種媒介,本質上並沒有性別歧視,造成歧視的是遊戲的創作者們和他們所處的文化,想要讓電子遊戲成為一個能容納更多玩家,更具包容性的空間,推進遊戲行業內部的多元化勢在必行。


作者:尚清
來源:TOP HER  TOPHER
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ofGk7Iq8dQJS8cZNbJxqiQ

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