進擊的育碧:土豆大廠竟熱衷於桌遊移植?

遊資網發表於2020-05-07
進擊的育碧:土豆大廠竟熱衷於桌遊移植?

提起法國育碧公司,你第一時間會想到什麼?用土豆搭建伺服器?買bug送遊戲?被遊戲耽誤的電影公司?還是年貨般的刺客信條?育碧大哥表示,這些都只是副業,其實我們還是一家專注於桌遊移植的公司!

進擊的育碧:土豆大廠竟熱衷於桌遊移植?

電子遊戲的魅力不必多說,簡潔方便,上手快,視覺效果爆炸。相比之下,桌面遊戲的魅力可能很多人不以為然,線下交流,社恐之敵,學習有成本。但育碧表示“兩手都要抓,兩手都要硬”,在將電子遊戲改編為桌遊和桌遊電子化兩方面,都交上了幾份令人驚訝的答卷。

《刺客信條》系列桌遊

育碧在桌遊移植上的首次嘗試,就祭出了旗下最知名的遊戲IP之一刺客信條。2014年,育碧與 Cryptozic Entertainment 公司合作,將刺客信條改編為了一款名為《刺客信條:競技場》(Assassin's Creed: Arena)的桌遊。

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在這款桌遊中,玩家們可化身為四位知名刺客,回到16世紀的君士坦丁堡,展開一場關於暗殺重要目標和搶奪寶物的競爭。

每回合,玩家會先抽取一張事件卡,通過事件卡來暗殺目標和寶物、移動警衛位置或找到近路。接下來,玩家可使用手牌來展開行動,包括在地圖上移動、通過躲藏抽牌,以及通過卡牌結算戰鬥和刺殺。

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刺殺重要目標或者得到珍稀的寶物,能夠得到更多的分數,但這些地方往往也佈置著重重守衛。要完成自己的目標,玩家不僅要依據守衛的巡邏路線來規劃自己的行動,同時還要面對要暗殺同一目標的其他刺客。沒錯,遊戲中的玩家雖然同為刺客,但是可以進行互相攻擊的,大大增加了互動性。

還有一個很有意思的設計,玩家的手牌同時也代表了自己的生命值,一旦手牌用完就會掛掉。可能是為了讓玩家多使用躲藏行動,來營造出一種真正在扮演刺客的感覺。

雖然在一款桌遊中很難真正展現出刺客信條系列巨集大的世界觀和歷史背景,也沒有太好的辦法展現出刺客們敏捷如風的身形,但總體來說,隨機的事件卡,多樣的行動規劃,以及玩家間的暗殺互動相結合,還是給粉絲們帶來了十足的樂趣。

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《刺客信條:競技場》對於育碧粉來說確實不夠過癮,桌遊質量也較為一般。2018年,在得到育碧的授權後,三位前育碧公司的重要僱員與知名桌遊《時間守望》的設計師一起,開啟了刺客信條系列第二款桌遊《刺客信條:威尼斯兄弟會》(Assassin's Creed: Brotherhood of Venice)的眾籌。

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這款新作將背景設定在了文藝復興時期的義大利,時間上介於電子版的《刺客信條:兄弟會》和《刺客信條:啟示錄》之間,大名鼎鼎的艾吉奧也出現在了這部作品之中。

和《競技場》相比,《威尼斯兄弟會》中的刺客們不再相互背刺,而是通過合作的方式完成暗殺任務,還增加了刺客的微縮模型。在玩法上也更接近於電子版,不過具體規則還未知。今年6月這部作品將會由育碧發行,介時它的神祕面紗就會被揭開。

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《Risk大戰役》

相比起將電子遊戲改編為桌遊,育碧更擅長的其實還是將實體桌遊改編為電子版。2015年,育碧就將知名的桌遊《大戰役》改編為了電子版,推上了Xbox和PS遊戲平臺,在《孩之寶遊戲之夜》中,同樣也包含了這款桌遊的電子版本。

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始於1957年的《大戰役》可算是一款非常經典的桌遊了,之後各版本的遊戲背景也十分多變,不過基本玩法還是一致的。遊戲中玩家要扮演意圖征服全球的領袖人物,率領軍隊在世界各地互相攻伐作戰。

遊戲開始時,玩家要將自己的部隊部署在版圖上的領土區域內,接下來輪流進行增兵、進攻、防禦等軍事行動,以消滅對手的部隊,儘可能佔領更多的地盤。最後的勝利屬於消滅了其他對手所有部隊,並佔領了全球六塊大陸全部地區的玩家。

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《大戰役》桌遊已將遊戲的隨機性和策略性結合的十分巧妙,結算規則簡單,但攻防之間的策略性極高。因此育碧在對其進行電子化改編時,很聰明地沒有改動任何原有規則,只在視覺效果上下足了功夫。

由於遊戲採用了近未來的故事背景,不僅地圖介面十分炫酷,戰鬥場面也變成了具有高科技感的飛機與坦克的對轟,十分帶感。與之相比,《大戰役》此前的多個電子版本在視覺表現方面都非常一般。

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此後育碧再接再厲,又推出了一個新的版本《大戰役:末代啟示錄》(Risk: Urban Assault),在原基礎上加入了一些額外設施和陣營特性的要素,令對戰變得更為複雜多變。

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《狼人之心》

隨著VR技術的興起,育碧在2016年上線了一款多人VR遊戲《狼人之心》。《狼人之心》的玩法和火爆的桌遊《狼人殺》十分相似,玩家將通過互相商量和投票來找出偽裝成小鎮居民的狼人怪物,每名角色有特定的角色和技能,要通過遊說和判斷去贏得遊戲。

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不過二者在具體設定上還是有所不同的,比如加入了可以感知狼人的追蹤者,村民中存在幫助狼人掩蓋身份的變節者等。

藉助VR技術,玩家的形象變為了長相各異的村民,通過控制器和語音還可以做出一些動作和表情,大大強化了玩家的沉浸感。不過由於所有人都需要佩戴VR裝置,遊戲成本和入門門檻有點高,實際較難普及。

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《UNO》

《UNO》是最經典的德式卡牌桌遊之一。它規則簡易、結算簡單、人數靈活、易於上手,且不需要什麼複雜的配件,因此電子版也不少,但大多數都不怎麼正規。於是在2017年,不走尋常路的育碧與世界第一大玩具製造商美泰公司攜手,推出了這款遊戲的電子版。

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遊戲的規則基本沒動,不過育碧對其稍微進行了一些改動,加入了一些有趣的功能性主題卡牌,抽到功能牌後必須執行牌面效果。比如有的功能牌會讓玩家在3秒內快速出牌,有的則會對一些玩家進行懲罰。

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電子版《UNO》最大的亮點之一就是漂亮。遊戲UI介面明亮整潔,一級選單、二級選項做的非常方便,選項按鍵全部做成卡牌的方式,背景多樣炫彩,出牌的感覺也特別乾脆利落。

不過在遊戲最初上線時,還是吃了育碧“土豆伺服器”的虧,經常斷線且沒有重連功能,有人掉線了就會隨機匹配到新人,降低了遊戲體驗感。當然,如今這一情況已經改善了很多,整體上來說遊戲質量非常不錯。

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《Monopoly大富翁》

除了和美泰公司合作,育碧也不忘與第二大玩具製造商孩之寶公司打交道。早在2013年,育碧就拿到了孩之寶公司旗下多款桌面遊戲的改編版權,其中就包括《Monopoly》,它的中文名就是耳熟能詳“大富翁”、“強手棋”和“地產大亨”。

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不過直到2017年,育碧才在steam上推出了“大富翁”的電子版《Monopoly Plus》。在這款作品中,除了熟悉的常用規則和一些規則變種外,還加入了一些養成元素。每個玩家在其中都擁有一個專屬於自己的小小世界,中心的3D城市會隨著玩家的遊戲進度不斷髮生變化,社群裡的虛擬居民也會為玩家所取得的成就慶祝。

之後,育碧在任天堂的switch上推出了一款遊戲合集《孩之寶遊戲之夜》,其中也有《Monopoly》。經典規則加養成元素的玩法和PC版十分相似,不過藉助於switch的功能,玩家可以感受到投擲骰子的震動感。

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《Battleship超級戰艦》

《超級戰艦》同樣是一款經典競爭類桌遊,它的歷史甚至比《大戰役》還要悠久,1931年初版就已經上市了,且經久不衰。

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它是一款典型的猜測推理遊戲,玩家們要通過自己的命中情況,以及各種軍艦的形狀,來推斷對手艦隊的分佈和擺放,從而將對手的軍艦全部擊沉。

在遊戲中,雙方玩家要各自祕密將五種軍艦部署在本方圖版上不同的位置,然後雙方以呼叫座標的方式,輪流進行攻擊。如果該座標部署有軍艦,則要向對手錶示“擊中”,並將軍艦上被擊中的圓孔位置插入紅色爆炸物,當軍艦機身的全部圓孔都插滿了紅色爆炸物,則代表沉沒。反之如果座標錯誤,防守方要向對方表示“未擊中”。哪一方的軍艦全部沉沒則失敗,另一方獲勝。

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和《大戰役》一樣,《超級戰艦》也擁有多個電子化版本,不過總體來說各方面的表現一般。相比之下,育碧所推出的電子改編版則十分成功。在UI設計上,它在儘量美化的基礎上,保持了《超級戰艦》桌遊原有的配件樣式,情懷滿滿,同時在介面中央上部,顯示了戰艦之間開火攻擊的特寫動畫,十分生動。

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在規則上,育碧還充分發揮電子裝置運算快的特點,加入了在原版桌遊中結算比較麻煩的擴充套件規則。比如大範圍的偵查但並不開火的“偵查”動作。此外,電子版對戰艦種類也進行了擴充,不同戰艦的功能得以區分,給遊戲對戰增加了更多的樂趣和變數。

育碧所做的這些改動可謂深得原版桌遊規則的精髓,同時又發揮了電子媒介的優勢,不然怎麼說是桌遊移植大廠呢?

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結語

育碧公司雖然有很多被玩家調侃的趣味梗,但從其改編的幾款桌遊作品來說,誠意滿滿,質量不俗。不過總體來說,育碧還是有些保守,所選的作品要麼是歷史悠久的經典款,要麼是自己旗下的明星品牌。

什麼時候育碧能買來一些其他桌遊大作的版權,進行一番鬼斧神工的電子化改編呢?以育碧的實力和它對桌遊的熱忱來看,未來是十分可期的。

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來源:遊卡桌遊圈
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/138406048

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