拼高薪、拼福利、拼補貼,上海遊戲大廠成熱門求職聖地?

遊資網發表於2021-04-09
對於被“卷”這件事,上海遊戲圈的從業者們其實頗感驕傲。

拼高薪、拼福利、拼補貼,上海遊戲大廠成熱門求職聖地?

金三銀四招聘季,上海遊戲行業的搶人大戰及福利比拼還在繼續。

春節前,莉莉絲《劍與遠征》專案組90號人瓜分1.9億元現金的專案分紅羨煞旁人。僅一個月後,《遊戲葡萄》等自媒體就曝出,在上海遊戲圈,年薪百萬的人正變得越來越多——從前多半隻有美術總監才能拿到這個數字,可如今算上股票期權,即使不算獎金,不少3D組長、概念原畫專家和技術美術也能拿到。

“米哈遊的HR最近搞了全公司的‘補充公積金’,我想我們老闆很快也會要求跟上。”一位供職於“魔都三姐妹”的HR對介面新聞記者表示,“補充公積金”是繼“留守補貼”之後,遊戲圈再次熱議的公司福利話題。

所謂的“魔都三姐妹”是上海遊戲圈內的“黑話”之一,主要指代米哈遊、莉莉絲、疊紙這三家公司。由於米哈遊的“遊戲裡全是妹子”,莉莉絲的公司logo本身是一個女神,疊紙則只做“妹子玩的遊戲”,因此三家公司被稱為“三姐妹”。與“三姐妹”相對的,上海還有“魔都F4”的說法——米哈遊、疊紙、莉莉絲、鷹角,命名規律與“三姐妹”大同小異。

上海的新興遊戲公司不止於此。近年來,在版號嚴控的背景下,口味刁鑽的玩家們對遊戲的美術、畫面、玩法的要求越來越高,大環境倒逼遊戲廠商們走向了精品化的道路。這讓上海遊戲圈在盛趣、巨人、嗶哩嗶哩之外,崛起了米哈遊、沐瞳、心動、愷英、莉莉絲、疊紙等以精品化為導向的廠商。據《遊戲新知》在2019年的統計,上海的遊戲公司總數已突破了3400家,其中可以被分類成大中型的遊戲公司已有35家。

在2021年就地過年的倡導下,上海的大遊戲廠商都推出了人均5000元左右的留守補貼。但業內人士發現,所謂的補貼很快升級為各公司的福利比拼。某莉莉絲員工透露,最終這項福利在公司內部變成了無論留守與否、人均6000元的過年紅包。她還表示,“這樣的攀比最初是廈門的雷霆遊戲帶起,心動網路CEO黃一孟後來的一則‘內卷’微博更讓這個現象出圈。”

心動網路在中國遊戲圈的定位較為特別,旗下自研產品數量雖少但質量頗高。這意味著,公司內部只有很少的專案組在研發和運營少數幾款遊戲,如何留住這些專案組的人成為了心動HR的難題。這也在一定程度上反映了整個上海遊戲圈HR們的工作重點——變著法兒的給員工發補貼,還要與同型別公司比拼福利高低,本質上是為了防止員工跳槽。

“內卷”成為了上海遊戲圈的熱詞。頻繁跳槽、薪資飛速增長、新鮮血液不斷注入是當下上海遊戲圈的特色。一位復旦畢業生甚至表示,“好多同學來上海讀書就是為了去上海做遊戲。”網際網路之外,遊戲真的成為了最熱門的求職聖地了嗎?

包裝成“暴擊”的優秀員工獎

在上海的遊戲圈,不能以月薪計已經成為了共識,HR面試時開給你的工資也許比你實際拿到的要少。

一位在“三姐妹”負責校招的HR透露,今年校招進入公司的常規崗位月薪在12k-14k之間浮動,公司開出的年薪以16個月為底計算。不過,真正的大頭應該是每個專案組開出的不同“bonus”,意味著不同專案的表現決定了員工能拿到的分紅。

然而,崇尚多勞多得的遊戲大廠,絕不是把專案獎金均分給所有員工。一位接近《劍與遠征》專案的內部員工就表示,90號人瓜分1.9億元聽著挺誇張,事實上莉莉絲是以員工對專案組的貢獻為指標發放獎金,不同員工之間的差距很大。其中主美、主策、team leader等崗位拿大頭,基層的程式設計師分到的就更少,而具體的加成比例也只有高層及少數參與統籌的HR知道。

另一件不對員工公開的事情是,遊戲公司的“優秀員工獎”不以年計,而是每月一評、每月一發。HR們為了保護員工心態,從不直白地將“優秀員工獎”打在公屏上,取而代之的,是包裝後的名稱——例如“暴擊”。“HR給了你一頓暴擊”,意味著你這個月拿獎金了,這樣的月度獎勵平均值約為5000元,一般在3000元到8000元之間浮動。根據每個組的營收、專案進度的不同,拿到“暴擊”獎的人數也不是固定的,一般而言是以某個比例在全組成員中抽取KPI排名靠前的那些發放獎勵。

事實上,“暴擊”的比例也無法確定。某上海遊戲廠商HR豆芽透露,在她供職的公司,月度員工獎的發放比例不會超過20%,一般控制在15%左右,“這個事其實是人不宜多。人多了,反而不是一個特別能夠激勵大家的方式。只有人少,才有‘捲起來’的那種感覺。”

對於被“內卷”,上海遊戲圈的從業者們其實頗感驕傲。負責校招的豆芽就發現,這兩年,不僅是行業內“捲來捲去”,高校學子們對於進入遊戲圈的熱情也更高了:最顯著的表現是,校招明顯出現了“倒掛”的局面。所謂的倒掛,指的是新招進來的員工開出的薪資可能比兩年前進來的老員工當下的薪水還要高,這也是招聘行業一直存在的現象。

豆芽也強調,“倒掛”其實難以避免,是行業發展的標誌。關鍵點在於,畢業生們對於行業的熱情使HR能夠更嚴格地挑選候選人。對HR們來說,從不需要和應屆生們鼓吹每個月發放的優秀員工獎,僅僅是開出保底的薪資,學子們就對整個行業都充滿信心。

值得一提的是,受訪的HR及獵頭們提到,“遊戲策劃”可以說是行業內年輕人最喜歡的崗位之一。由於高校裡幾乎沒有遊戲策劃相關的崗位,從應屆生的角度來看,應聘這個崗位的人才往往是多年的遊戲玩家,對遊戲本身有著超乎常人的熱情。而從管理者的角度來看,幾乎每一個好的專案組長、製作人都有過遊戲策劃的履歷,可以說是遊戲圈管理層的必經之路。公司們為了讓人才“從娃娃抓起”,今年春招新增了眾多“遊戲製作人培訓生”的名額,爭取從公司內部培養起未來的關鍵人才。

才華比履歷更重要

資深遊戲獵頭豆丁發現,雖說現在的行價水漲船高,有一些崗位卻越來越難招人,使得公司的原則變成了寧缺毋濫。

在豆丁所在獵頭公司的人才庫裡,目前有1880個崗位待招,其中程式相關的377個,策劃類450個,美術類751個,其他運營相關的崗位約為300個。在這當中,任何帶“主**”的崗位,都能輕鬆開出年薪百萬的價格,音樂系的負責人月薪甚至從8萬起開價。

然而,在一些關鍵而稀缺的崗位,例如“主美”,“主音訊”,並不是價格高就能招到公司滿意的候選人,原因仍在於精品化的遊戲產品趨勢:以前遊戲公司沒那麼在意的畫質、音效,成為了現階段決勝的關鍵。過去,公司不會自己養一個音訊設計師,而是買量地把這部分工作外包出去,但現在,要跳脫於音效製作公司自己招人,可市面上卻沒那麼多的人才供選擇,令這部分人才成為了小眾卻高薪的存在。

2020年開始,美術行業成為了遊戲行業需求最多的崗位。豆丁認為,在遊戲創新的下半場,版號申請之外的大事正是以美術為代表的“精品化戰略”;中國遊戲出海業務暴增的前景裡,美術代表的畫質、畫面感是一款遊戲最直接的名片。

因此,在豆丁的人才庫中,最受歡迎的是年輕又有才華的候選人。“美術這樣的崗位不完全看你有多少年經驗,作品品質是唯一名片。我甚至遇到不看履歷、不看專案,只看作品包的公司客戶。”在豆丁經手的案例中,候選人拿到的年薪有100萬、200萬和300萬,但同時也遇到了“資質平平”的美工,年限頗高卻只開出兩萬月薪,跨度之大,沒有任何規律可循。

受訪人的共識是,上海遊戲圈的人才爭奪戰還會持續。本質上,高薪、高福利、比拼補貼,代表著公司能掙錢、營收增長迅猛。薪資跨越幅度大、員工之間甚至有“貧富差距”的現狀背後是行業走向優質內容,公司寧可花大價錢聘用優質人才也不願將就。

豆芽持續看好上海的遊戲公司。她認為,過去火爆的SLG(策略類遊戲)例如《率土之濱》、《萬國覺醒》,主要面向年齡偏高的中年群體,這樣的遊戲廠商大多分佈在北京。而上海近幾年崛起的公司們,大部分做的是輕量化、年輕化並且多元化(主要表現在挖掘女性玩家群體)的遊戲,盈利能力更強。總體而言,豆芽的體會是,遊戲人才正在“南移”,廣州、廈門等城市的遊戲從業者也會因為上海的遊戲公司多逐漸向這個城市靠攏。

豆丁也有類似看法,但他認為遊戲行業雖然增長迅速,依然還沒有達到網際網路公司的行業地位,“開價還是不如網際網路公司慷慨。”

遊戲專案進組頗有“賭博”成分,豆芽將員工選擇專案組的行為類比於“賭石”。員工很難知道新進的專案究竟會不會火,發行、IP、研發、推廣都有可能決定專案的成敗。一款遊戲的成功是一時的,即使是莉莉絲的《劍與遠征》也已經在走下坡路,而明年這90個員工還能拿到等價的1.9億獎金嗎?HR們的態度是,“還是建議遊戲人要放平心態。”

記者:林北辰
編輯:宋佳楠
來源:介面
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