艾瑞諮詢對當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量排行榜單的資料進行了抓取與分析。艾瑞諮詢將從遊戲型別曝光頻次以及趨勢、單獨遊戲的升降幅Top10情況、安卓移動端遊戲聯網情況以及監測期內網遊排行Top5情況進行分析;

根據本監測期內資料,艾瑞認為如今安卓移動端遊戲中節奏較為舒緩、畫面較為卡通的遊戲總體上比較受到市場的歡迎;考慮到中國大陸移動資料網路分佈,如今安卓移動端遊戲的單機遊戲佔據主導地位;

角色扮演、動作與休閒益智類遊戲曝光量最高

艾瑞諮詢根據當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量TOP100遊戲排行榜資料整理發現:角色扮演,動作,休閒益智和跑酷類遊戲曝光量達到100次以上,相對其他型別遊戲更受玩家喜愛。

艾瑞諮詢分析認為這種頻次分佈情況與移動裝置本身性質和使用者的娛樂需求有關。玩家玩遊戲的主要目的在於消磨時間,同時移動裝置不適合玩節奏較快,對操作要求相對較高的遊戲,因此角色扮演與休閒益智等節奏較慢的遊戲更容易被玩家接受。

艾瑞諮詢:2013年7月10-16日當樂遊戲中心Android遊戲分發渠道產品榜單監測資料

圖1-1 2013.07.10-2013.07.16當樂遊戲中心遊戲排行榜遊戲型別頻次

休閒與闖關相結合的遊戲榜位上升最快

艾瑞諮詢根據當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量TOP100遊戲排行榜的變動情況進行整理發現:上升幅度最大的10款遊戲中休閒益智類遊戲佔到大多數,且均是榜單新增內容,達到了40%。由此可見休閒益智類遊戲在手遊市場仍然十分具有潛力。同時這些遊戲都帶有闖關性質,相比跑酷等單一關卡的遊戲更具耐玩性。

這其中“史上最牛的遊戲2”上升幅度最大,艾瑞諮詢分析認為這與該款遊戲的特殊性有關。這款遊戲實質上是多個休閒益智類小遊戲的集合,相比普通休閒遊戲具有闖關性質的遊戲,同時關卡的更換帶來的不僅是場景的變化,更有玩法上的改變,因此趣味性和耐玩性都大大增加。

艾瑞諮詢:2013年7月10-16日當樂遊戲中心Android遊戲分發渠道產品榜單監測資料

圖2-1 2013.07.10-2013.7.16當樂遊戲中心遊戲排行榜上升遊戲TOP10

榜位下降遊戲型別分佈零散,非輕度遊戲相對較多

艾瑞諮詢根據當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量TOP100遊戲排行榜的變動情況進行整理發現:榜位下降的遊戲所涉及的遊戲種類很廣,但總的看來相比休閒益智類等輕度遊戲,大多數遊戲需要更多的時間與精力的投入。

艾瑞諮詢:2013年7月10-16日當樂遊戲中心Android遊戲分發渠道產品榜單監測資料

圖3-12013.07.10-2013.07.16當樂遊戲中心遊戲排行榜下降遊戲TOP10

單機遊戲仍為移動端遊戲主流

艾瑞諮詢根據當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量TOP100遊戲排行榜的變動情況進行整理發現:單機遊戲仍然是手機遊戲的主流,佔到了95%,而網路遊戲僅佔到5.0%份額。

艾瑞諮詢分析認為,導致這種聯網情況分佈的直接原因是玩家的娛樂需求。對於玩家來說,移動裝置端遊戲的主要功能是消磨時間,這很多時候包括網路狀況不好甚至沒有網路的情況,使得網路遊戲無法讓玩家隨時隨地都能玩到。而單機遊戲可以隨時隨地滿足玩家的娛樂需求,因此也更受玩家喜愛。

艾瑞諮詢:2013年7月10-16日當樂遊戲中心Android遊戲分發渠道產品榜單監測資料

圖4-12013.07.10-2013.07.16當樂遊戲中心遊戲排行榜遊戲聯網情況分佈

網路遊戲中卡牌類遊戲較受玩家歡迎

艾瑞諮詢根據當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量TOP100遊戲排行榜的變動情況進行整理發現:網路遊戲中卡牌類遊戲佔到40%,玩家接受度較高。

艾瑞諮詢分析認為,造成這種局面的原因主要有兩點:一是以三國殺為主的線下卡牌桌遊的風靡使得玩家逐漸習慣了這一遊戲方式。這使得移動端卡牌類遊戲在推出時就已經具備一定的玩家認可度。二是卡牌類遊戲對操作要求較低,基本上通過簡單的觸控就可以實現大部分操作,這點也迎合了移動裝置使用者的操作習慣。

艾瑞諮詢:2013年7月10-16日當樂遊戲中心Android遊戲分發渠道產品榜單監測資料

圖5-12013.07.10-2013.07.16當樂遊戲中心遊戲排行榜遊戲聯網情況分佈

研究方法:

1、資料獲得方法:

通過對安卓第三方應用商店公佈的榜單資料,對相關行業主要情況進行了解,並人工抓取獲得相應遊戲排行以及按遊戲主要玩法人工分析遊戲型別等方面資料;

資料抓取原則以所抓取平臺中時間粒度最細的榜單為主用以更精確地闡述安卓移動端遊戲行業的市場變動情況;

艾瑞獲得一些公開資訊的渠道:

當樂遊戲中心Android平臺移動端客戶端遊戲周下載排行榜單。

2、資料分析方法:

艾瑞主要採用曝光頻次分析的方法對安卓移動端手機遊戲市場情況進行分析。艾瑞認為通過統計遊戲以及遊戲型別在榜單上的曝光頻次以及排行能直接反映使用者的下載偏好和遊戲以及遊戲型別的受歡迎程度;

在遊戲類別的頻次統計中,由於艾瑞對一個遊戲採用多個型別標籤描述(上限為3個)用以更詳盡地描述其遊戲玩法,因此統計出的各型別標籤出現頻次總和會大於遊戲總數量。艾瑞認為這樣可以更精確地分析安卓移動端遊戲行業的市場變動情況。