IHSMarkit釋出報告稱,未來幾年,消費者預計將會花費110億美元購買VR產品,當中會有一些企業成為贏家。2020年之前,消費者在VR頭盔上的投資將會超過79億美元,在VR娛樂產業的投資超過33億美元,2016年消費者預計會在VR頭盔上投入16億美元,在娛樂上投入3.1億美元。

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由於開支的增長,未來VR市場將會出現兩極分化的情況:一邊是低銷量、高階VR頭盔,比如Oculus Rift,還有就是高銷量、低端VR頭盔,這些頭盔要用智慧手機充當螢幕。智慧手機VR頭盔將會拉動整個市場的增長,因為它的使用者更龐大,需要的內容更多,價格更便宜。IHS資深總監伊恩·佛格(Ian Fogg)認為,大多的VR內容實驗將會在手機VR上進行。

市場上已經出現一些低端頭盔,比如最近谷歌推出了下一代智慧手機VR頭盔Daydream View。2年前,谷歌曾釋出廉價頭盔Cardboard。三星已經推出Gear VR,小米也釋出了低端VR頭盔。

IHS預測Daydream View會在2019年之前成為最流行的VR頭盔,超過三星GearVR,因為產業給予的支援力度更大,價格只有79美元,很吸引人,它可以提供高質量智慧手機VR體驗。儘管如此,IHS仍然認為拉動使用者向VR內容付費的主要還是高階VR頭盔。

未來,高階頭盔市場的競爭將會升溫,索尼將於10月13日推出PlayStationVR,定價399美元。照估計,索尼頭盔的銷量將會超過Oculus Rift和HTC Vive,IHS認為,2016年PlayStationVR將會出現缺貨情況,因為索尼希望將庫存保持在安全水平。IHS還認為,PlayStation VR今年將會銷售140萬臺,在VR娛樂上獲得1.34億美元營收。由於頭盔是用PlayStation 4驅動的,所以潛在使用者很多,而它的競爭對手需要高階PC才能支援。

IHS遊戲分析師主管Piers Harding-Rolls表示:“索尼站位很好,2016年年底之前它可以在高階VR頭盔競賽中搶佔先機,因為它擁有龐大的使用者基礎,PS4使用者數達到了5400萬。VR內容和VR使用者主要針對的是遊戲市場,索尼擁有眾多的必備條件,可以大舉進行新的VR娛樂市場,競爭對手只能做出犧牲。”

自 鳳凰科技