《健身環》漲價背後:有人求環若渴,有人賺了上萬外快
去年10月下旬開售至今,任天堂《健身環大冒險(下文簡稱健身環)》在國內的行情價,幾乎翻了三倍。
原本一份五六百元便可拿下的健身遊戲,如今你要為其付出買一臺跑步機的預算。而有些商戶定的價格眼看就要突破2000元大關。試著問客服《健身環》為什麼漲這麼凶,對方會告訴你:「沒辦法,進價就高,貨缺得厲害。」
《健身環》在某家電商平臺上的價格走勢
任天堂在一封致歉公告中表示,Switch及相關外設在中國的生產,受到了疫情衝擊。而據彭博社報導,國內供應鏈的停擺,也影響了越南的工廠,如果產能沒法恢復,任氏的遊戲主機連同一干遊戲外設,都將進入全球斷貨的局面。
在此背景下,《健身環》與「理財產品」被關聯在了一起。而有些人,甚至深刻理解到它「能賺錢」的一面。
價格暴漲背後的買賣
兩週前,《健身環》力壓《寶可夢劍/盾》,在日本首次奪得線下週銷量冠軍。而隨著價格一路水漲船高,該作算是又一次破圈了。有些做代購生意的人士,原本不接觸遊戲領域,但最近也盯上了這款遊戲的買賣。
微信好友中,一位做服飾包包代購的人,某天也賣起《健身環》
肖芳(化名)也是其中之一。她是一個專營日韓日用品的店主,從來就不懂主機遊戲。這段時間,大部分人託她買口罩,但也有客戶向其打聽了《健身環》在日本的行情。進一步瞭解之後,她發覺其中「可能有賺頭。」
不過,肖芳反應較晚,與她聯絡的朋友,沒能在東京、大阪的線下電器城裡,尋獲一份《健身環》。「日本那邊(健身環)漲價也很厲害。」她說,「在亞馬遜上,一套通常版要1200+人民幣,二手的也要900元左右,這還不算運費。」
遊戲近期在日亞上的價格
顧客那邊聽到肖芳的報價後,很多人猶豫不要了。1500元海淘一份《健身環》,這多少偏離了人們追求價效比的初衷。而現實的情況在於:就算消費者託人在海外代買,目前也很難拿到一份平價的《健身環》。
筆者在某家人肉幫帶、有償帶物的平臺上發現,最近《健身環》是口罩之外,需求量最大的代買訂單。與幾位使用者溝通後,有人告訴我,自己不會海淘,四處也買不到便宜的健身環,就想來這碰碰運氣。
有時,我能刷到一屏都在求帶《健身環》
這些訂單基本上是按照當地線下行情來給物品標價;至於代買報酬,我觀察了一圈,大約是50元至200元不等。也就是說,求購者的心理預期大概是在7、8百元。
筆者也試著建立了一條價格差不多的代買訂單,一整天無人迴應。期間,我曾向一名前往日本使用者詢問是否可以代買《健身環》。對方沒有回覆。但我注意到他在備註上寫著:「健身環和口罩買不到,勿擾。」
宅家賣環賺了上萬元
看起來,這段時間想要靠《健身環》獲利並不是一件容易的事情。你首先得解決一貨難求的狀況,接著還得找到能夠接受中間商加價的消費者。但在你關注不到的地方,總有人撿到便宜,囤了成堆的遊戲,然後轉身賣給「求環若渴」的人。
比起半途而來的肖芳,以前就做過遊戲代購的於包菜(化名),就早有準備。此君告訴我,他從年前就已經嗅到了商機,後來在一個多月內,集中買了兩批《健身環》,前後加起來,有35套之多。
但他本人沒有居住在海外,也沒有掌握特殊的供應渠道。他表示,「我都是在美國亞馬遜上幫人買的。」貼吧、Q群、二手平臺等,則是其尋客的地方。
筆者前往美亞檢視了《健身環》的行情,目前貴的有120多美元,便宜的不到90美元,都有一定漲幅。摺合成人民幣後,這些不到900元的價格,相對國內逼近2000元的市場情況來說,更顯理性。而於包菜最早入手的一批,價格更低。
他起先試水了15份《健身環》,還沒等這批貨到手,這人又緊接著追加了20份。「新一批過兩天應該就能到了。這20份我在平臺上掛了四天,已經有7個人付了定金了。」
據他說,定金要300元,而他不愁賣不出去,也不怕找不到賣家。於包菜有個提高顧客上門率的技巧:掛一張《健身環》線上下商鋪裡的實拍圖。他沒有多解釋原因,只說:「掛上去,基本就有人來找你了。」
標價7880日元的《健身環》估計是戳中了人們找便宜的心理
於包菜不是專職代購。他在杭州的一家傳媒公司上班,只是因為這段時間公司沒開工,就一直閒置在家裡。代買《健身環》對他來說就是能賺點外快的方式。但這比外快的數額,在我看來很是可觀。
他表示:「上一批我賺了4500元,這批大概能賺8000元。」
等於說,這位中間商幾乎在家創造了萬元收益。而這也意味著,他平均每份要加價350元左右。但即便如此,「這也比國內的價格便宜多了」。這相對便宜點的《健身環》,似乎有點供不應求。
誰在支撐健身環市場
像於包菜這樣靠買賣《健身環》賺錢的人,大有人在。他們無須親自飛奔海外,只需利用資訊差,代別人下單就能獲利不菲。而我在 Switch 玩家群裡,時常會遇見專營回收倒賣的二手販子。
於包菜還碰見一人,想用一臺國行 Switch 換購自己的兩套《健身環》。但他心裡再清楚不過,「這時候還是環值錢。那人就是忽悠。」
不管是走國內渠道,還是通過海淘購買,《健身環》目前都遠超尋常的昂貴。但叫人意外的是,遊戲價格暴漲,而消費者對它的追捧,卻沒有停歇。
在二手交易平臺上,我發現一位賣家最近在拍賣她的《健身環》卡帶。評論區裡,人們吵成一團,有人吐槽「這是在收智商稅」,也有人呼籲「不要讓奸商得逞」。就是在這種情況下,31人蔘與拍賣,而這個沒有外設的《健身環》目前被競拍到800元。
一張遊戲卡被拍出高價
在我看來,《健身環》現貨如同珍寶一般引來了各方的哄搶。而有評論表示,這場面叫人看不懂。他們認為,區區一款健身遊戲,其價格怎麼能被哄抬至如此離譜的區間。
有人說,《健身環》漲價是在「無聊經濟」下的爆發。但問題是,到底哪來的市場需求在支撐它的售價暴漲呢?我想,宅男宅女不用多說,這群人自然是該作的核心受眾。而除了他們之外,我認為還有三類人對於這款遊戲的需求,在疫情之下被放大了。
首先是那些平常就有健身習慣的人。此時在不方便外出、就算外出也需要戴口罩的情況下,居家鍛鍊成了首選。有人買來了室內健身器材,也有人為此購買了《健身環》。一位玩家告訴我,他在過年期間花了1千多入手《健身環》,至於買環的原因,主要是為了健身。這人練了半個多月,在群裡天天打卡,「感覺增肌效果有點明顯」。
其次是那些在節假裡想通過遊戲與家人增進互動的人。試著翻翻近期的買家秀,你會發現不少《健身環》消費者曬出了自己的閤家歡。
地上是剛拆封的 Switch 紙盒
再就是那些想借此在社交平臺上展示自己獨特生活方式的人。出不了門的情況下,能在社交圈上分享的內容就比較有限了。而此時,《健身環》恰好充當了社交貨幣。人們看見你穿著秋衣、抓著圓環又蹦又跳,免不了會多問幾句「這是什麼神器?能瘦身嗎?哪裡能買到?」
抖音上這樣一條短視訊,其評論數過萬
筆者之前就寫過一篇關於《健身環》的文章,題為《玩了10次,瘦了5斤:我從未見過如此魔性的遊戲》,內容放出後,親戚朋友接連來問這遊戲的情況。當時,我就能感受到某種曬秀炫的需求隱藏其中。
但我們也會發現,人們購買這款遊戲是出於一種複合需求:製造快樂+讓自己動起來+節省健身時間+增進和家人的互動+尋求新鮮感。
所以,如果要問誰在購買價格暴漲的《健身環》,大概脫不離上述這幾類人群。而在貨源本就緊張的情況下,再加上生產的停滯與物流的延遲,最後使得這款遊戲的定價被推向了人們未曾想象到的地步。
為何只有健身環火了
其實,包括《舞力全開》系列以及《有氧拳擊》在內,這些帶有「健身」屬性的遊戲,最近都迎來了漲價。但它們的漲幅未到誇張程度。能夠引起公眾關注,讓人開始討論遊戲與健身邊界的,似乎也只有《健身環》。
在有些人看來,《健身環》並非不可替代。就算不玩《有氧拳擊》等其他同類產品,在遊戲之外,健身愛好者還有一大堆可選的室內健身產品——特別還是當預算被拉到千元以上的情況。而如果要增進親人好友間的情感,棋牌以及其他桌遊也未嘗不可嘛。
那為什麼有不少消費者的目光,偏偏會聚焦到《健身環》這一款遊戲身上呢?我想,這或許是遊戲漲價背後更值得被挖掘的東西。而我所思考的結果在於三點:
其一,《健身環》相對其他健身遊戲來說,算是火出圈外了。最早是新垣結衣廣告的帶動,接著又是各路主播帶來的曝光加持,隨後是其在社交平臺上的話題傳播,緊接著是國行 Switch 發售所帶動的熱度。
當我只玩棋牌的母親都來向我推薦這款產品時,我就知道任天堂這回又一次實現了「擴大遊戲人口」的目標。
只是想不到,我錯過了給母親也買一套的最佳時機
其二,在《健身環》身上,還有著室內健身器械、專業健身教練無法實現的特性,那就是遊戲本身的樂趣。該作並不像《有氧拳擊》那樣,以專業健身為核心內容,明確規劃玩家的鍛鍊指標,讓其照著健身教練的動作,跟著做。
它更迴歸遊戲本身的定位,有劇情,關卡,有激烈,有策略體驗,有 Boss 挑戰,只是說遊戲的玩法,在於讓玩家調動全身,出力、出汗。而趣味的遊戲內容、多巴胺的分泌,完全可以讓健身本身變得足夠沉浸並且消減人們的牴觸心。
《健身環》
在群裡太難太難打卡的《健身環》玩家,被群友吐槽玩遊戲健身不如抬槓鈴,他迴應道:「以前我練啞鈴,也沒見得能堅持這麼久。」
在我看來,其實我們也不必強調遊戲的健身效果,它的價值主要還是在於:雖然弱化了健身的目的性,但它也在不知不覺當中,讓人們逐步培養起健身的興趣和「動起來」的習慣。
其三,在《健身環》出現之前,還沒有哪款同類遊戲能在國裡真正普及開來。任天堂 Wii 時代已經充分驗證遊戲+健身的樂趣,一款《Wii Sports》賣出了8286萬份,另一款《Wii Fit》則在全球熱銷了2000多份。但當時Wii沒在大陸地區發售,能感知到體感遊戲樂趣的玩家,可能還是少數。
Wii 之後,任天堂在 Wii U 上推出《Wii Fit U》銷量平平;索尼與微軟的各自嘗試,也沒能將體感遊戲的影響力完全延續下來。《健身環》所處的市場環境不一樣了,新平臺的使用者基礎足夠紮實,而在遊戲面世之前,《1 2 Switch》以及摺紙互動玩具Labo,已經驗證了玩家對於體感遊戲的興趣。
《Wii Fit U》
該作在國內的發展空間也大不同了:任天堂正式入華,Switch 走進百姓家的客廳,新使用者湧入,錯過了 Wii 時代的老少中青,也都很樂於接納用遊戲來健身的理念。而對一部分來人說,體驗《健身環》,是其第一次將遊戲融入自己的生活方式中。
其他主機平臺不是沒有健身遊戲。典型的如《節奏光劍》,它已在 Steam 上賣出了100萬份。而一款名為《BoxVR》的拳擊遊戲,號稱已經幫助PS4、XBox使用者燃燒了1億卡路里。而在跳舞毯早已過時的年代裡,《舞力全開》系列則滿足了各平臺使用者,通過跳舞來鍛鍊的需求。
但我們可能會覺得,由於受外設需求與平臺調性所限,這些年真正讓國人樂此不疲的健身產品,還真的不多啊。
而我想,從這次價格暴漲中感知到潛在需求與商機的人,絕不止一眾買賣《健身環》的投機客。對從業者來說,該作的風靡,或許也意味著遊戲與健身的結合,仍然是一個沒有過時的探索方向。
作者:菲斯喵
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UeAPb5dzVfpjLhdvUiHL5g
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