電影特效2021漲價80%,背後原因心酸到想哭

鄧穎翀發表於2021-01-15
大廈將傾,往往是從每一塊磚石的潰散開始。

昨日,一張朋友圈截圖在影視行業中引爆了:“因遊戲行業碾壓式的人才掠奪,電影視效行業正面臨未來一年之內就無人可用的尷尬境遇”,就連路陽導演也發出感嘆:“如果特效行業的人流失走了,還怎麼搞電影工業化呢?”

電影特效2021漲價80%,背後原因心酸到想哭

截圖中的徐建是影視特效公司MORE VFX的創始人,該公司參與過《西遊記之孫悟空三打白骨精》《悟空傳》《流浪地球》,以及春節檔即將上映的《刺殺小說家》等影片的特效製作,MORE VFX已然位於國內影視特效頭部公司之列。

然而徐建向小娛透露:從2019年開始這股從影視特效公司跳槽至遊戲公司的趨勢苗頭漸起,2020年受疫情影響影視行業墜入低谷,走的人就更多了。“這18個月來,我們公司平均每週被挖走1到2個人。”

另一國內頭部特效公司BASE FX的副總裁謝寧告訴小娛:“其實,影視特效、動畫和遊戲公司的人才池是相同的。”

近期還有訊息顯示,遊戲行業正以1-2倍月薪的工資挖角,忙於再造一個3A或《原神》的騰訊網易鷹角們,攜著資本市場看好的餘威,不遺餘力的挖人。

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據徐建介紹,中國電影特效行業一年的產業規模僅有2、30億元;而前不久中國遊戲產業研究院釋出的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,去年國內遊戲市場實際銷售收入達2786.87億元。產業規模差異懸殊的背後,是兩個行業間員工薪資及待遇上的差距。

站在員工的角度,跳槽作為個人選擇似乎無可指摘,但在這樣的情況下,電影特效行業除了情懷,還能如何留住人才?國內電影工業化何時才能真正實現呢?

特效公司5年教人,遊戲公司高薪挖人

“遊戲公司從電影特效公司挖人,給的薪資都是翻倍的。據我瞭解,影視特效行業中的初級員工跳槽去遊戲公司,月薪可以漲至2-3倍;中級員工翻1.5倍;高階員工翻1倍。職級越高漲的越少。”徐建告訴小娛。

而據boss直聘上位於北京的特效公司的招聘資訊顯示,初級員工的工資在6千到1萬之間,中級員工的工資在1萬到2萬之間,高階員工在2萬到3萬5之間。也就是說,為了挖一名特效行業的初級員工,遊戲公司願意付出1.2萬到3萬的月薪。

那麼電影特效公司中到底是哪些人在跳槽呢?

據採訪,一般是電影特效公司裡偏中高層的員工。“通常這些人已經在電影特效行業工作了5、6年,一方面他們的技術水平相對成熟,另一方面他們基本都成家了有更大的經濟壓力。”

除此以外,這些人普遍就職於偏技術型的崗位。數字王國中國區工作室負責人 Steve Woo向小娛介紹到:“在電影特效公司,藝術家們大致分為兩種型別,一種偏重技術,一種偏重美術。遊戲製作過程大部分偏程式,對美感的要求沒有那麼高,所以影視特效公司中的技術型人才相對更適合跳槽去遊戲公司。”

在電影特效公司,這類偏技術型的崗位有建模、貼圖、材質等。“如果從這些崗位跳槽到遊戲製作行業,工作內容的重合度高達70%到80%。”徐建認為。

“比如像動作捕捉在遊戲中運用的就越來越多。差別在於可能遊戲的模型沒有電影模型的質感高,在畫面精細程度和美學上都不如電影,” Steve Woo也認為電影特效和遊戲製作過程中共通的東西有很多:“不過也還是有些不同之處的,比如遊戲需要全部在遊戲引擎中製作完成,而影視使用的是工廠流水線的做法,且運用的是Python等要求更高的技術。我們也嘗試過在遊戲引擎中製作影視特效,但是發現這樣做出來的畫面效果沒有那麼好。”

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數字王國最新參與作品:《旺達·幻視》

謝寧也覺得:“在特效公司中做TD(Technical Director,技術指導)的人去到遊戲公司,對他們來說是很好的幫助。因為他們看過電影的要求和標準是什麼,知道好的效果是怎樣的。”

聽起來,影視特效人員跳槽去遊戲公司像是“降維打擊”。其實對於特效公司而言,培養出這些技術熟練的員工,並非易事。

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BASE FX最新作品《許願神龍》

電影特效公司的人一般來源於大學和培訓機構,但是學校和產業之間脫節嚴重。“通常從學校畢業後進入我們公司,需要兩三年才能真正對業務熟練起來,培養一個TD至則需要三到五年。”Steve Woo介紹到。

更何況,就算電影特效公司願意花這麼長時間培養人才,能夠達到他們標準且願意接受特效行業並不高的工資的人,並不多。

“本來行業就面臨人才斷層的問題,難招人。現在遊戲公司也來搶人,這個問題就越來越惡化了。”謝寧無奈的說到。

技術相通下,遊戲公司的高待遇

縱觀國內遊戲市場,雖然《王者榮耀》《和平精英》等手遊攬獲一眾玩家,賺得金滿缽,但是各大遊戲廠商和部分中小型遊戲廠商都希望自主研發出像《使命召喚》《刺客信條》這樣的3A遊戲。特別是在國內玩家對《原神》買單頗佳的情況下,國內廠商對3A遊戲的未來更加樂觀。

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“遊戲如果走3A路線的話,電影化是其中一個工作點,有很多過場動畫、鏡頭運用設計等。這些都適合電影特效公司的人來做。”網易一名遊戲開發人員告訴小娛。

“遊戲製作中,模型、骨骼、動畫、貼圖、特效、合成、剪輯,還有前期的設定、原畫、概念等崗位都適用於部分電影特效公司的員工。只要他們進入遊戲公司後稍微熟悉下,馬上就能上手做,”在日本一家遊戲公司負責遊戲研發的員工認為:“況且現在遊戲公司和電影特效公司通用的工具和技術也挺多,比如《星球大戰》中就有使用遊戲引擎UE4製作的鏡頭,遊戲公司用影視特效設計軟體Houdini的也挺多。”

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在工作內容差不多的情況下,遊戲行業的薪資是否真的比電影特效行業的薪資要番上幾番麼?

不少遊戲從業人員告訴小娛,遊戲行業的工資沒有想象中那麼高。“擁有3、4年工作經驗的員工一般月薪在2萬左右,不過相對來說,遊戲行業的薪資很看員工的具體水平,水平越高,薪資可能會高很多。”

據徐建介紹,從電影特效公司跳槽去遊戲公司的人一般任職的崗位是TA(Technical Artist,即技術美術)。小娛在boss直聘、獵聘等招聘網站中觀察可見,有過3-5年工作經驗的TA月薪通常在2萬到3.5元之間。“而且遊戲行業可能會有較多的專案分成,以及在員工福利上比電影特效公司好。”徐建補充道。

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遊戲公司除了薪資待遇普遍好於電影特效公司,在部分遊戲從業者看來,遊戲行業較電影特效行業而言還有以下幾點優勢:

首先,遊戲公司的入門門檻更低。“稍微大點的遊戲廠商,都可以接納完全透明的新人,只要你肯學,在短時間能學會能熟練。電影特效行業則不行,不同的流程有不同的製作平臺、軟體和規範,如果換了一套你不會的流程,你就做不了這個活。而且遊戲行業的從業者不一定需要電影特效需要的理論和藝術基礎,但是電影特效行業的理論和藝術基礎完全可以滿足遊戲行業的需求,兩者的學習成本不同”。

其次,“國內頭部電影特效公司少,提供的崗位種類少,而遊戲公司和它們提供的崗位相對更多”。

再者,“從業者進入遊戲大廠後,可以順著大廠的職級向上升職,相對來說不需要關係網基礎,可以從零建構圈子。但是影視行業需要圈子,而且行業內沒有那麼多大平臺供你發展”。

最後,“國內電影特效公司多屬於乙方,工作環境舒不舒適,很多看甲方是否專業、是否要求很多等等。但是遊戲公司多是甲方,開發自己的遊戲,工作環境可能要更好點”。

有遊戲公司從業者分析到:“一直以來大廠都有去電影特效公司挖人的舉動,人才有流動屬於正常現象。但是近一年來受疫情影響,電影特效公司的生存環境更加艱難,才導致大量人才流失到遊戲行業。”

特效公司留人難背後,是行業商業模式問題

面對產業規模相差如此懸殊的情況,電影特效公司究竟要如何留住人才呢?

提到國內電影特效行業的未來,電影特效公司的創始人們普遍持樂觀態度。據瞭解,電影局曾經召開過針對國內電影特效行業的會議,也提供有相關政策以及資金上的支援。

而且,國內電影對特效的運用越來越多。“零幾年我們剛進入這個行業時,一部影片的特效費用僅佔到總製作費用的3%到5%。現在即使是現實主義題材的影片或者文藝片,有的特效製作費用佔比也能達到10%,比如《北京遇上西雅圖》。部分打出視效概念的影片中,該比例能到35%到45%。而且好萊塢視效大片中該比例高達70%到80%,可以說國內電影特效行業還有很大的增長空間。”謝寧認為。

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具體到電影特效從業者身上,有部分人懷抱著更高的藝術追求需要在這個行業實現。徐建就給小娛講述了這麼一個案例:“我們公司有兩名概念設計部門的藝術家,有遊戲公司的人多次來挖他們都挖不走,最後該遊戲公司只好向我們提出能夠進行公司層面的合作,我們公司接他們的單交給這兩名藝術家來做。最後我們還是拒絕了。”

雖說如此,國內電影特效行業或者說整個影視行業確實存在一些問題,如果這些問題不徹底解決,電影特效行業的留人問題將始終存在。

從國內特效行業誕生至今,人才來源問題始終沒有解決,缺乏與行業真正接軌的大學和職業培訓學校。

“零幾年時,我們最早的特效人才來源於培訓機構,比如火星時代、水晶石、完美動力等,這些機構的老師都來自於產業內,所以人才勉強能用,但大學培養出來的人都不好用,院校和產業脫節挺嚴重的。後來國內特效產業一直在追趕好萊塢,發展速度太快,技術迭代也快,很快培訓機構輸送的人才也不好用了。其實14年左右,整個行業就陷入一股恐慌的狀態,因為實在沒有人可用。”謝寧坦言。

即便有新人能用,如此前Steve Woo所說,需要耗費2到3年才能真正培養出一名技術成熟的員工。

一方面是缺乏對口的院校專業或者專業培訓學校,另一方面由於電影特效行業起薪低(一線城市月薪普遍在1萬以下,非一線城市月薪在4千到6千之間),甚至很多家長都不願意讓小孩學習這個專業進入特效行業工作。

而薪資待遇不佳的背後,則是整個影視行業的商業模式存在問題,導致整個產業鏈上的公司盈利能力都不算好。

前幾天網路上爆出《原神》製作公司米哈游去年納稅金額約為2.29億元,而大部分影視公司的年淨利潤都達不到這個金額。

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所以說,電影行業要想人才不被遊戲行業搶走,需要改善整個行業的商業模式。如果不改變電影公司收入極大的依靠票房收入的現狀,擴充電影衍生鏈條上的價值產出,增加整個行業的盈利能力和產業規模,就無法擁有強有力的競爭力。

“其實國內電影行業只要走出寒冬,那些流失的人才自然會回到這個行業中。怕就怕,走出寒冬的時間太久,技術更迭這麼快,這些人再也跟不上,新人也不願意來,那就真的麻煩了。”採訪的最後,謝寧感嘆到。


來源:娛樂資本論
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4FT-HVTDl5jr-BWj0cg8PA

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