影視後期特效合成軟體:Nuke 13 for Mac(支援m1)
最新啟用的 The Foundry Nuke 13 for Mac更新啦!!這次的Nuke13 mac版在3D Viewer中增加了對Hydra的支援,後者利用hdStorm作為新的視口渲染器,引入了透過Nuke中的相關本機3D節點從.usd檔案中載入Camera,Light和Axis資料的功能,另外還增強和改進了更多功能,使用者體驗更佳,macos 12系統親測,有需要nuke 13 mac版的朋友可以來試試哦!
The Foundry Nuke for mac官方介紹
Nuke系列提供了用於基於節點的合成,編輯和審閱的尖端工具包,具有無與倫比的靈活性,協同工作流可幫助您快速獲得最高質量的結果。
NUKE曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的影像的方法。NUKE無需專門的硬體平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,影片板以及計算機生成的影像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多複雜。
Nuke 13 mac版全新功能
支援美元相機,軸和燈光
擴充套件了在Nuke中新增的對USD的支援,此版本增加了對透過Nuke中的相關本機3D節點從.usd檔案載入相機,燈光和軸資料的支援。擴充套件的美元支援使您可以將所需的美後設資料直接攜帶到Nuke中,而無需轉換為其他格式。而且,這些擴充套件是開源的,因此管道可以進一步擴充套件和自定義這些節點以用於其特定的USD設定。 |
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擴充套件監視器輸出
在Nuke和Nuke Studio中體驗擴充套件的監視器輸出系統,並在整個Nuke家族中獲得更穩定和一致的體驗。這項工作為Nuke帶來了令人興奮的新功能,包括獨立的輸出轉換控制元件以及對Nuke Studio浮動視窗的支援。美工還可以更改裝置上的解析度,從而輕鬆地在兩臺監視器上高效地工作,並且在時間線和節點圖之間移動時可以享受更流暢的體驗。 | |
macOS上的HDR顯示(測試版)
首次在Nuke中作為隱藏功能引入,現在,我們啟用了在macOS上使用HDR監視器作為beta功能時在GUI中檢視HDR的功能。具有Apple XDR或EDR功能的顯示器或其他HDR顯示器的Nuke使用者現在可以體驗HDR工作流程的***性優勢。現在,您可以在所有Nuke,Nuke Studio和Heiro觀眾中以真正的高動態範圍進行合成和檢視。預設情況下,支援處於關閉狀態,可以透過首選項啟用。 |
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使用Sync Review進行遠端協作和審閱
擴充套件的Sync Review提供了一種新的協作方式,允許團隊一起或遠端進行審閱,以實現最終影像的共同願景。團隊可以連線Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的無限會話,在上下文中進行協作和審閱專案,並同步審閱會話中所需的所有操作,從回放和註釋到編輯更改。 | |
HieroPlayer中的註釋
HieroPlayer現在包括與Nuke Studio和Hiero相同的註釋功能。藝術家可以在Sync Review會話期間或在HieroPlayer專案中自己工作時實時建立和編輯註釋。 |
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機器學習工具集
Nuke 13.0:NukeX中帶有CopyCat和Inference節點的一套新的機器學習工具。該工具集使藝術家能夠利用機器學習的力量來建立和應用自己的高質量特定於序列的效果。 | |
CopyCat節點
CopyCat節點允許藝術家訓練神經網路,以使用序列中的少量參考幀自動完成從垃圾遮罩,跟蹤標記去除,美容工作等工作,然後訓練網路以複製這種效果。輸入原始幀的選擇以及所需的外觀,然後點選“火車”,就這麼簡單。 |
推理節點
推理是執行由CopyCat產生的神經網路的節點。一旦CopyCat成功訓練了網路,其權重將以.cat檔案形式儲存在檢查點中。然後可以將其載入到推理節點中,並應用於序列的其餘部分,甚至完全不同。 |
新的高階和去模糊節點
Nuke 13.0包括兩個用於執行常見合成任務的新節點,這些節點使用CopyCat和開源MLServer之後的ML方法進行了最佳化。Upscale節點允許藝術家將素材縮放2倍,並提供了Nuke的TVIScale節點的GPU支援替代方案,而Deblur節點則消除了素材的運動模糊,是減少穩定素材的模糊的理想選擇。Upscale和Deblur模型是經過預先訓練的,不需要Copycat,但是它們可以用作使用CopyCat進行進一步訓練的基礎。 | |
核心表現
在Nuke 13中,我們繼續以Nuke 12系列中Nuke的表演為基礎。這些增量改進的重點是提高Nuke利用硬體的能力,提高互動性和處理速度,尤其是在大量執行緒上。 |
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視覺特效參考平臺2020
Nuke 13.0包括對VFX參考平臺2020的支援,以及對其Python API的重大升級-已更新為Python 3.7.7。從Nuke 13.0開始,將不再提供Python 2支援,並且將需要更新Python指令碼和整合。除了此Python更新之外,Nuke的其他第三方庫也已升級,因此藝術家可以保持行業標準技術的最新狀態。 | |
本地Cryptomatte支援
此版本在Nuke中引入了一個Cryptomatte節點,允許藝術家讀取和使用最初由Psyop開發的Cryptomatte資料,而無需依賴開源外掛。NDK本地外掛將以NDK為例,因此開發人員可以參考此程式碼進行自定義和擴充套件。 |
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OCIO角色改進
OCIO角色的行為已更新,以允許藝術家和團隊更大程度地控制。新選項使使用者可以將角色降級到子選單中。此外,現在可以禁用角色,使其不顯示,從而提供與Nuke 11相同的體驗。可以在“首選項”中或透過環境變數進行管理。 | |
SDK升級
Nuke的SDK支援進行了一系列升級,包括ARRI RAW已更新至6.2.3.0,Avid DNxCodec已更新至2.6.2.31,以及針對DNxHR和DNxHD(Mov和MXF)讀寫的最新SDK的更新。 。Nuke的Monitor out SDK也有所發展,包括將AJA SDK更新為15.5.4,將BMD DeckLink SDK更新為11.7。 |
nuke mac版軟體特點
合成等等
無論工作如何,完成工作所需的所有工具。從先進的基於節點的合成,到3D跟蹤和模型構建,再到編輯和整合,Nuke系列都可以擴充套件以滿足您的需求。
最高質量的結果
Nuke系列最先進的工具被業內許多最好的VFX公司所採用,可完美地產生畫素級,電影級的結果,既無痛又富有創意。
動力和效能
Nuke家族專為滿足現代生產工作的需求而設計,可提供無與倫比的動力和效能水平,無論您是一支有最後期限的團隊還是一個獨奏專案。
協同工作流程
高效的協作工作流是Nuke系列產品的核心。無論您是坐在一邊還是在全球範圍內,都可以輕鬆地與他人交流,共享和一起工作。
速度和效率
藉助Nuke的尖端工具包,GPU加速和流暢的工作流程,可以快速互動地工作。準時完成專案所需的一切都已內建並可以使用。
適用於您的管道的
Nuke具有主要的作業系統支援,較低的硬體要求,對諸如OCIO和Alembic之類的行業標準的支援以及Python API和Pyside的開放和可自定義,非常適合您的管道。
2D合成和視覺效果
Nuke業界領先的Nodel工具集,使合成和審查比以往更快,更輕鬆。Nuke擁有200多個創意節點,可提供解決數字合成各種挑戰所需的一切。這包括行業標準的鍵控器,旋轉儀,向量繪製工具,色彩校正等等。
Nodal工具集
Nuke擁有200多個創意節點,可提供您解決數字合成各種挑戰所需的一切。這包括行業標準的鍵控器,旋轉儀,向量繪製工具,色彩校正等等。
以及更多...
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