影片後期合成軟體:nuke12 mac版 v12.2v4最新版(支援big sur)

100_Ways發表於2020-12-10

NUKE 12 for Mac是一款執行在Mac平臺上的影視後期特效合成軟體,nuke 12 for Mac擁有節點工具、深層影像合成工具、3D相機跟蹤器、多軌編輯時間表等強大的功能,另外還支援回放、匯出等功能,NUKE 12 mac版力求為使用者呈現完美的視覺效果,歡迎各位來體驗哦!

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NUKE 12 for Mac官方介紹

NUKE是由The Foundry公司研發的一資料節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(奧斯卡獎)為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的影像的方法。無需專門的硬體平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,影片板以及計算機生成的影像的靈活,有效,節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多複雜。

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nuke12 mac版新增功能

美元進口支援
Nuke 12.2在Nuke中引入了對USD的本機支援。它使藝術家能夠使用Nuke的ReadGeo節點讀取USD資料,並透過改進的場景圖形使用者介面,對法線,顏色資料,動畫幾何等的支援,使他們能夠處理USD中包含的幾何。ReadGeo的擴充套件將是開源的,使工作室能夠將這些更新整合到其自定義USD工具中。

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SyncReview(測試版)
遠端工作比以往任何時候都重要。這就是為什麼我們在Nuke 12.2中引入了SyncReview的第一個實現的原因,使團隊能夠將Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer的多個會話同步在一起,並允許多個位置的兩個或多個使用者協作檢視和註釋素材。無論是連線到網路儲存,DropBox之類的雲端儲存,還是使用本地化檔案,所有參與者都可以訪問實時回放和檢視器控制元件,柔和效果引數以及在版本之間進行切換。另外,推送更新使使用者可以與會話保持同步。使用者數量和解析度僅受您的硬體和頻寬限制。
這項工作的結果是,Hiero Python API在三個主要方面進行了擴充套件:控制檢視器,專案載入和儲存,以便您可以進一步自定義工作流程。我們還在各個領域新增了回撥,例如註釋和版本更改。

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浮動許可證漫遊
擁有浮動許可證的客戶現在可以“簽出”有時間限制的浮動許可證,這使得藝術家可以更輕鬆地離線工作或無需訪問其許可證伺服器。這些許可證最多可以簽出30天,並且可用於當前的Nuke,NukeX,Nuke Studio和Hiero互動式許可證。

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新的QuickTime支援
Nuke 12.2為使用QuickTimes提供了更穩定的系統,引入了新的MOV讀寫器,以更穩定的系統和簡化的UI取代了以前的32位和64位QuickTime讀寫支援。此更新引入了跨作業系統的更廣泛的QuickTime編解碼器支援,包括跨Windows,macOS和Linux的更新的,效能更高的H.264編碼。
因此,將不再支援某些較早的QuickTime編解碼器。

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附加檔案格式支援

擴充套件的DNxHR支援
繼續進行DNxHR支援的工作,已將匯出DNxHR .movs新增到了Nuke系列,並將DNxHR MXF新增到了Nuke Studio和Hiero。這使時間表產品與Nuke 12.1中新增到Nuke的功能相當。

相機檔案格式更新
RED SDK更新到7.3版,新增了對最新Komodo相機的支援。RED素材的工作流程也得到了改進,從在“讀取”節點上顯示相關的SDK資訊到使用RED的“降低色度噪聲”的高階選項。新的IPP2自定義模式使您可以完全控制色彩空間和伽瑪曲線,而這在標準IPP2影像管線中通常是無法控制的。
索尼SMDK版本也已升級。

ACC編碼音訊支援
Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer現在將支援閱讀和播放AAC編碼的音軌。Nuke 12.1引入了對將音訊儲存到Linux和Windows的.mov容器的支援,這消除了將音訊提取和匯入為單獨的Wav檔案的需要。我們收到的反饋是,評論中使用的大多數音軌都使用了AAC編解碼器。

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新的隨機播放節點
引入了新的更新版本的Shuffle節點,它將取代Shuffle和ShuffleCopy節點。透過更友好的使用者介面,相對於以前的Shuffle節點,更新後的節點可提高穩定性並提供一致的頻道排序。另外,它現在可以支援一個或兩個輸入,每層最多支援八個通道。

更新了Nuke球面變換和雙邊
我們將SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本與這些節點的Nuke版本合併,在Nuke中增加了功能和GPU支援。SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,並且可以訪問標準的Nuke過濾器方法集。這兩個節點都利用了Nuke 12中新增的CaraVR GPU效能改進,並且在Nuke中可用-它們不需要NukeX許可證。

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Cara VR GPU快取
對Nuke的GPU處理體系結構的改進導致使用此新行為的節點鏈的效能得到了顯著改善。在Nuke 12中,所有Cara VR節點(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此體系結構,從而顯著改善了檢視器的處理和渲染。BlinkScript中也提供了此改進。

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新的BlinkScript粒子支援
NukeX現在包括一個新的ParticleBlinkScript節點。該節點允許使用者編寫在粒子上執行的BlinkScripts,並進一步使使用者能夠編寫自己的自定義粒子節點。我們還將為14個新的小物件提供一個起點,供美術師和開發人員使用ParticleBlinkScript建立新的微粒工具。
為了促進這些更新,我們對Nuke的BlinkScript框架進行了一些更新和修復,以提高GPU加速節點的效能,並幫助開發人員使用BlinkScript,包括新的除錯列印輸出。

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鏡頭失真工作流程的改進
我們對NukeX LensDistortion節點進行了改進,以提供更直觀的體驗,並提供唾手可得的所有所需功能。主選項卡已經過最佳化,使其成為設定變形模型的第一站。它也進行了更新,增加了新功能並改善了使用者體驗,例如將預設輸出模式設定為不失真而不是STMap。第二個選項卡現已更新為“分析”,為您習慣的網格檢測和線條繪製工作流提供所有控制元件。此外,高階選項卡現在提供了更好的控制,可用於微調失真模型或使用魚眼資料。

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網格扭曲跟蹤器改進
Nuke 12中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多項改進,可幫助您控制和將資料移動到指令碼中所需的位置。我們引入了新的匯出選項,允許使用者將跟蹤資料從GripWarpTracker節點匯出到Tracker(烘焙),Tracker(連結)或Transform節點。此外,使用者可以從整個網格,選擇的網格點或僅單個網格點匯出跟蹤資料,以幫助查明所需的確切跟蹤資料。

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QuickTime音訊MultiOS和環繞聲支援
我們正在將支援音訊的.mov容器的本機支援擴充套件到Linux和Windows。現在,您可以將它們直接匯入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而無需將音訊提取和匯入為單獨的Wav檔案。除此之外,我們還為Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多聲道音訊支援。時間軸中已新增了多通道音訊修補,並且可以使用特定音訊卡的監視器輸出裝置來設定音訊輸出。

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Bin和Track專案版本連結
一種新行為在專案bin專案及其對應的跟蹤專案之間連結源剪輯版本。現在,更改專案庫或序列上的片段版本將更改同一片段或任何其他序列中存在的同一片段的所有其他例項。這簡化了更新序列的過程,例如,在專案的10、30和60秒剪輯中傳播更改時。預設情況下,版本連結設定為“開”,並且可以在時間軸,專案bin和首選項中手動設定。

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HieroPlayer在Nuke中的藝術家評論和動畫書
現在,使用HieroPlayer作為活頁簿工具時,HieroPlayer的新例項將更快啟動,從而改善藝術家的整體體驗。我們已經能夠將Windows和macOS上的HieroPlayer新例項的啟動速度提高了1.2倍,而在Linux上,我們的內部測試將速度提高了1.5倍。
Nuke 12包括將HieroPlayer用作Nuke和NukeX的翻書工具的功能,從而使藝術家在比較不同版本的作品時擁有更多控制權。無論您是同時使用單個指令碼還是使用多個指令碼,HieroPlayer都會自動檢測來自Nuke指令碼的OCIO配置和檢視器色彩空間,並正確設定要檢查的檔案。可以在使用者介面和首選項中將HieroPlayer設定為Flipbook。

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基礎設施和標準

高DPI Windows和Linux
在Windows和Linux上使用高解析度監視器時,此版本增加了對UI縮放的支援。這使所有平臺都內聯(在Nuke 12.0v1中新增了對macOS的高解析度顯示支援)。

ARRI更新
Nuke 12包括對ARRI相機的支援的一些更新和擴充套件,包括ArriRAW SDK版本6.2.1.0,透過CUDA進行的GPU拆箱功能,Codex HDE .arx Arri RAW,Arri Alexa Mini LF支援以及來自Alexa Mini LF的ProRes包裝的MXF(ARRIRAW / MXF)。

QuickTime和MXF的改進
Nuke 12包括對受支援編解碼器的若干更新,從而改善了使用這些檔案型別時的使用者體驗。
在Nuke 12中增加對DNxHR MXF的支援的工作的基礎上,在此版本中,Nuke現在支援讀取DNxHR .movs和編寫DNxHR MXF。
現在,在讀取.mov和.mxf ProRes檔案時,您可以使用後設資料在Nuke中設定色彩空間。如果在MXF或MOV檔案的檔案後設資料中找不到幀頭,還可以解析幀頭以獲取傳輸特性-此更改將影響從較早版本的Nuke載入的指令碼。Nuke和Nuke Studio中的mov64 Reader和Nuke中的mov64 Writer已新增對Motion JPEG B(編碼為QuickTime)的支援。這將在macOS Catalina上重新啟用對此編解碼器的支援,並在Windows上引入支援。

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