微信小遊戲首提商業爆發力:增速超35%,優質內容需求大、更易成長

遊資網發表於2020-01-09
2017年12月28日小遊戲正式上線,小遊戲的出現給了使用者更多元的選擇,輕量的特性也讓更多非傳統遊戲使用者愛上這一輕休閒體驗。隨著微信小遊戲向B端開放,並不斷提升效能體驗和運營能力,小遊戲的使用者規模、從業者、內容數量實現了快速增長,至2019年,小遊戲平臺已經累計為超過10億使用者提供過內容服務,小遊戲以其極輕極快的形式實現了對大眾使用者的不斷滲透。

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而對小遊戲從業者來說,商業化是關注的重中之重,此次公開課,微信小遊戲首次披露的商業價值和成長空間備受矚目: 2019年小遊戲的商業價值實現快速增長,整個平臺的商業規模較2018年增長超35%,到2022年隨著資料通訊速度的提升,還將飛躍發展。

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在資料通訊速度提升的利好之外,小遊戲與app等渠道的互補互通關係,也釋放出小遊戲作為內容賽道的優勢。小遊戲正成為非傳統遊戲使用者接觸、養成並培養遊戲深度需求的重要渠道。在微信公開課上披露的使用者習慣遷移資料來看,女性成年群體及3-5線地區的小遊戲使用者規模相較於2018年都有較大增長,人均遊戲數量也有45%的增長。

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微信公開課講師李卿表示,經過兩年的快速發展後,未來兩年小遊戲商業規模可能以38%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對於開發者來說,2020年小遊戲仍值得入場。

尚有多個品類未出現爆款, 小遊戲平臺大有作為

小遊戲繁榮生態背後是平臺上諸多優質的小遊戲內容。能從經典玩法中發現好玩的祕密,並結合小遊戲平臺特性加以創新的內容大都獲得了成功。比如在過去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產品,也取得亮眼成績,整個品類的使用者規模超過了APP遊戲,最優產品累計使用者已經超過4億,累計流水超過10億;而門檻不高、玩法更具普適性的休閒品類,在與微信的關係鏈能力結合之後,更容易在遊戲好友之間形成互動,其中主打經營養成的動物餐廳在半年時間就獲得過億使用者。平臺上的優質小遊戲,不僅獲得了累計過億,甚至10億的商業回報,也同樣實現了50%活躍次留和30%活躍三十留的長效留存。這說明了優質的小遊戲內容擁有更長週期,也值得開發者長期投入,持續創新。

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而另一方面,小遊戲品類許多玩法尚未出現爆款,比如卡牌、競速、角色等品類,由於實現要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對於創業小團隊而言,未被滿足的遊戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機會。對此,微信團隊表示,隨著小遊戲平臺效能提升,創作內容門檻降低,會有更多經典玩法以全新的面貌出現,實現突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產品出現。

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效能、運營、商業升級,三駕馬車助力優質內容生產

一款優質的小遊戲離不開基礎功能的支援。在過去兩年裡,微信小遊戲平臺已累計釋出超過100項能力,從基礎支援到能力升級,助力開發者打造更豐富的遊戲玩法,給使用者帶去更多遊戲樂趣,同時提升包體大小、啟動耗時、執行渲染等方面的效能,讓小遊戲的體驗始終保持輕便、愉快。

而3D小遊戲效能解決方案和PC小遊戲場景的提出,將連線更多內容和場景的遊戲需求,將連線更多內容和場景的遊戲需求。李卿表示,2020年已規劃釋放更多能力,包括提升社互動動體驗的社交資料託管和多人對戰能力,改善觸達效率的訂閱訊息能力以及降低測試、資料維護成本的雲測試等開發者工具,幫助開發者提升研發效率,優化遊戲效能與質量,加速遊戲成長。

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健康的生態需要一個友好的、更易成長的商業環境。現場,微信向所有開發者升級了優惠服務:在小遊戲廣告與道具流水分成規則保持不變的前提下,單款產品Android道具內購低於月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,並使用快週轉服務贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。

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不僅如此,平臺還將推出廣告代投放計劃,開發者可以將自己的廣告金交由平臺代投放買量,開發者可以專注於產品創意和研發。這些投入不僅能夠提升開發效率,豐富遊戲玩法,還能將優質內容的商業價值更快速迴圈和放大,讓更多開發者獲取更大商業價值,實現使用者體驗和商業化雙開花。

持續為好內容提供扶持,讓創意產生更大價值,用遊戲樂趣激發愛與關注

2019年1月,創意小遊戲正式對使用者開放,經過一年的時間,創意小遊戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評審,累計覆蓋10個品類,多分成超過6000萬;有5款產品累計流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團隊研發的小遊戲“消滅病毒“累計流水超過3.5億、開發者分成超過2億;由4人團隊研發的“動物餐廳”小遊戲累計使用者及流水雙雙破億。

更值得一提的是,這些創意小遊戲都來自小團隊和創業者。

讓創造持續產生價值,2020年微信將繼續對創意小遊戲提供更多扶持,包括創意小遊戲獨有標識、提供更多的種子使用者和更高的分成比例等激勵措施。

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小遊戲不只是遊戲,更是一種文化的傳遞。作為一個覆蓋10億使用者的產品,除了不斷提升使用者體驗,加速商業化,助力好內容產生雙邊價值,小遊戲也在社會責任上不斷加大投入,2019年小遊戲與騰訊公益合力推出了WeCare計劃,計劃向開發者提供億級激勵,去年一年已向開發者團隊提供了超過1000萬的研發基金,激發平臺的規模優勢,讓公益和整個遊戲行業結合,用遊戲樂趣激發愛與關注。“我們希望發揮小遊戲更大的潛能,通過小遊戲去承載一個社會,一個民族的文化,讓遊戲也能給社會帶來積極向上的力量。”微信團隊表示,期待更多的開發者能夠加入小遊戲平臺,讓小遊戲產生更多的創意,更多的價值。

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