從單機到網遊,為了生存而改變,《劍俠情緣》為何徹底告別單機?
最早的劍俠情緣
早期的西山居工作室推出了多款遊戲,但是真正讓玩家們能夠記得住的,就只有《劍俠情緣》系列,這一系列主打的也是RPG。不過戰鬥風格換為了少見的即時戰鬥方式,當時由於技術限制大多數公司製作遊戲都採用回合制,相應的來說難度會稍微的降低,但是西山居公司並沒有這麼做。而是使用即時戰鬥方式,以現在的眼光來看很是一般,在當時來說絕對是非常的吸引人眼球。也正是靠著差異化的風格才有了《劍俠情緣》的一席之地,不過當時的單機遊戲廠商都逃不開一個問題,那就是令人頭疼的盜版。
劍俠情緣二
盜版問題在今天來看或許已經沒有那麼頭疼了,但是在當時那個年代基本上是氾濫成災,相信不少小夥伴也有這樣的經歷,有多少人是通過正規渠道玩一款遊戲,大多數不都是通過買盜版嗎。一個是當時的收入非常的有限,一款正版遊戲沒有幾個人能夠消費得起,還有一個重要原因就是市場有著巨大的需求,靠著賣盜版光碟發家的人可不在少數。正是基於此才讓很多人都去進行 盜版這項工作,玩家們當然是非常的高興了,但是對於製作公司來說是直接的侵害了公司的權益,正是因為盜版讓當時的很多家公司直接地破了產。
月影傳說
雖然西山居在市場上知名度也有了,玩家們也很認可《劍俠情緣》這個系列的遊戲,但是正版遊戲銷售數量及其的有限。如果要是再不進行轉變,很有可能就會死在市場競爭中,正好當時是網際網路元年,由於《傳奇》遊戲的成功讓大多數公司看到了網路遊戲的市場潛力,西山居也是毫不猶豫的轉向了網遊。雖然這一行為在玩家群體屢受詬病,但是從公司戰略層面來看無疑是正確的,因為網路遊戲確確實實讓公司賺到了錢。也讓公司活的更好了,嚐到了甜頭的西山居緊接著又推出一部又一部的網遊,幾乎每一部都獲得了不錯的市場反響,利潤上也還算不錯。
最新的劍網三
從起初的《劍俠情緣網路版》到後來的《劍網三》,其中游戲的迭代也反映著公司實力的增強,如今金山公司靠著《劍網三》已經在國內遊戲市場站穩了腳跟。即便是後來的《逆水寒》和《天涯明月刀》想要在武俠遊戲市場分一杯羹,也是很難做到和《劍網三》相抗衡,但是《劍俠情緣》系列真的沒有重新推出單機的可能了嗎?個人認為可能性不大,甚至可以說已經沒有這個可能了。
全部都是大變樣
因為在遊戲市場中單機遊戲的做作並不是一件輕鬆地事,並不比網路遊戲要簡單多少,而且對於玩家們來說《劍俠情緣》重新推出單機版勢必會抱有很多的期待,如果做不好的話無異於自砸招牌。所以說對於金山公司來說風險還是很大的,其次網遊利潤穩定相比於製作單機,有著更為穩定的利潤。《仙劍奇俠傳》不也經常推出新作,但是依舊有虧本的風險,單機遊戲的風險還是很大的。
換成了全3D
正是基於這些種種因素,《劍俠情緣》才徹底的放棄了曾經引以為傲的單機市場,大宇公司雖然是老牌IP,但依舊在單機市場中走的是踉踉蹌蹌,畢竟我們們國家在單機遊戲的在製作水平上和國外還是有很大差距的。單擊遊戲製作時間長而且風險更大,沒有哪家公司願意去冒這個險。更何況因為《劍網三》改版的事件導致大批玩家們不滿,這一事件餘波還未徹底平息,焦頭爛額的情況下還是要優先還是要顧好自己的事。儘管很殘酷但是不得不否認,《劍俠情緣》單機版遊戲已經離我們漸行漸遠了。
來源:Game新資訊
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