“蘑菇”大冒險:國產氪金MMO爽在哪兒?
正應了魯迅先生的名言:人類的悲歡並不相通,我只覺得他們吵。
我的感受是“我和氪金大佬的快樂並不相通,我只覺得他們真有錢”。
前段時間參加社招培訓,柳學姐講到網易的價值觀之一是“使用者導向”——“像蘑菇一樣思考”[1]
這次!為了搞清楚“國產氪金MMO爽在哪裡”的問題,我決定狠下心來花錢扮演蘑菇,
這個蘑菇就是最近正在進行付費不刪檔測試的《龍X幻想》手遊,
我選擇它的原因主要有3點:
1、畫面好:很不幸我玩的第一款MMO是《劍靈》,直接拉高了我對MMO類遊戲畫面的要求
2、充值返還:3000以內充多少返多少,意味著我花一份錢可以獲得2份當蘑菇的體驗
3、刪檔:意味著我這次測試即使花錯了錢也沒有關係
體驗的第一步就是充錢
充完錢後蘑菇大冒險開始了!
好的觀眾朋友們我現在已經83級了
全程大概花了一個月左右的時間,現在的我已經能夠解答之前心中的疑惑了
問題1:MMO手遊是給什麼樣的玩家做的?
1、現在的MMO試圖滿足所有玩家的需求
2、更適合可支配時間多的玩家
3、更適合對社交有較強需求的玩家
4、更適合在遊戲中願意花錢的玩家
問題2:氪金爽在哪裡?
第一層:省時間
在遊戲中,很多材料需要花很多時間才能獲得,但只需要花很少的錢就能買到。比如說花半小時做完一套任務產出的銀幣,如果用人民幣購買的話,可能只需兩毛錢。你的時間,非常值錢,所以你要用金錢購買時間。
第二層:炫耀
這點我感受比較深刻:我買了一個只有付費才能獲得的坐騎,並將這個坐騎的截圖發在了社團的微信群裡。立馬就有人稱讚哇,大佬真有錢。雖然這個坐騎也並不貴。但是對於不能付費的玩家來說,他們還是很羨慕的。而他們的羨慕使我感到得意。雖然之後出了一些更好看的免費坐騎,但我大多數情況下還是會使用付費坐騎,因為這能使我感到我是一個尊貴的付費玩家。
就是這個坐騎(遊戲中叫座駕)
但羨慕總是相對的,只有不如你的人才會羨慕你,如果人人都付費,人人都有這個坐騎,那麼我付費購買了這個坐騎後的快感就會大打折扣。這就是所謂的“免費玩家,是給付費玩家提供的遊戲內容”。
第三層:名聲
所謂的名聲就是讓更多的人知道你的存在。在mmo遊戲中,絕大多數排行榜歸根結底都是付費的排行,花得錢越多,榜上的名次就越靠前,自己的名字就更容易被別人記住。雖然事實上大多數玩家對於排行榜五名開外的名字並沒有什麼印象,但是作為上榜的人來說,自己在潛意識裡會認為排行榜的名次和自己的名聲有極大的相關。例如我曾經是職業排行榜前50名的玩家,我就會覺得自己真的是了不得。
第3名就是我社團的大佬,我曾經也是在榜上的,後來不充錢就掉下來了
還有一些提升自己名聲的方式,例如世界公屏和別人吵架,給自己的cp不停的發全世界都能看到的玫瑰祝福,以及到處和別人惡意pk。但是通過策劃巧妙的設計後,這些行為也是要花錢的。
第四層:社交
公司內網的一篇大佬分享中,他提到了一個觀點:玩家在遊戲中花費的時間越多,他就越容易在遊戲中付錢;玩家在遊戲中花的錢越多,玩家就更願意在遊戲中花費時間。這個觀點的另一面是,不付費的玩家在mmo遊戲中很容易流失。而不付費玩家組成的社交群體也非常的不穩固。付費能夠更容易的融入付費玩家的社交群體。而這樣的社交群體是非常穩定的。在穩定的社交群體中,玩家可以獲得更多策劃為社交系統投放的資源和樂趣。
能穩定發展的社團才能產出更好的資源,4級是個非常高的等級
在龍族幻想中,我用二線的付費加入了一線的社團。就可以和伺服器中最頂尖的大佬一起愉快的玩耍。而不管是社團還是微信群。大部分時間都是人丁興旺,朝氣蓬勃的樣子。
第五層:榮耀
mmo遊戲中充滿了競爭,花錢多的人更有可能獲得競爭的勝利——勝利帶來榮耀,榮耀帶來快樂,這個道理再簡單不過了。
在戰場中,我移動到人群中間,只需開啟自動戰鬥,就可以看到我的角色提著武器,連續擊敗十幾個瘋狂操作的零氪玩家。這樣的快感是非常強烈的。
但隨著時間的推移,零氪玩家開始不樂意參加這種強對抗的玩法並逐漸流失。隨著他們的離開,我在戰場中的快樂也逐漸減少——如果我不繼續付費的話。這還真是個精妙的設計呢。
第六層:責任
其實對大多數人來說,承擔責任是一件快樂的事。而在遊戲世界中,失敗不需要付出沉重的後果,這使承擔責任變得更快樂了。
很多優秀的遊戲都成功營造了“能力越大,責任越大”的遊戲體驗。在社交對抗玩法中,雖然每個人的努力都有價值,但能力強的人總是具有更多的價值,因而也需要承擔更多的責任。
我在社團中實力雖然不是頂尖,但依舊是前10%的戰力。所以在社團的對抗玩法中,我就可以和社團第1,充了上萬塊錢的大佬一起組成五人小隊,去執行最重要的進攻任務。而其他實力一般的玩家只能參與防守,支援,採集的任務。
雖然我們被擊敗後都不用付出任何代價,雖然我們勝利後獲得的獎勵都相同,甚至對普通玩家來說,這些獎勵對他們更有價值。但是在這個活動中,我們“高貴”的付費玩家承擔了更多的責任,也會獲得更多的快樂。
問題3:氪金哪裡不爽?
一、非社交玩家不付費沒有快感
如果你不是社交需求驅動的玩家,那麼不付費的體驗會很差。
雖然mmo遊戲不付費也能玩,但在玩的過程中,痛苦總是比快樂多的。對於《王者榮耀》、《和平精英》、《鬥地主》、《QQ飛車》這樣主打單局核心樂趣的遊戲來說,國產MMO毫無還手之力。
二、中小R付費體驗差
如果你是小R,你付費的快感會很快被養成線的膨脹稀釋——前期100%的提升到了中期就變成10%。
如果你是中R,你會逐漸變成生態金字塔底端的玩家——因為小R和非R都流失了。
所以非R、小R和中R的付費更多地像是止痛藥,減少痛苦,只是藥效長度不同。
再加上成為小R和中R的代價分別是《八方旅人》和榮耀20 256G版的價格,價效比就更差了。
三、不持續付費體驗差
如果不持續付費,你就會掉隊,之前的錢就白花了,就這麼簡單:)
問題4:什麼樣的玩家能在國產MMO中獲得快樂呢?
1、需要打發的時間太多的玩家
你一天玩8個小時LOL或者王者榮耀是會非常難受和疲憊的,但是你一天玩8個小時國產mmo會依舊感覺良好,甚至會感到充實。
因為你高度投入,你的實力進步超過了大部分小R和小部分中R。
因為你高度投入,你的活躍價值非常高,可能會有大佬社團搶著要你。
因為你高度投入,你能交到更多的朋友,和他們聊天打發時間會更快樂。
2、佛系玩家
就隨便點一點,找點事情做,碎片時間玩一玩,不爭不搶,行到水窮處,坐看雲起時,這樣的玩家也能玩得很開心。
3、願意社交的妹子
這樣的玩家,遊戲公司願意請你來玩。
4、社交需求強烈的玩家
和第1條呼應,你能在這裡找到時間多得人一起聊天,超快樂的。
5、土豪
國產mmo遊戲是一個用錢換快樂價效比極高的烏托邦,只需10萬,就可以體驗王思聰的生活(僅限遊戲中)
PS:寫到這裡,我也找到了我之前無法理解MMO遊戲樂趣的原因——這5條和我一點關係都沒有 XD
結語
在花了一臺PS4 Pro的價錢進行蘑菇大冒險後,我終於算是比較清楚地理解了國產MMO遊戲的樂趣,這也讓我更清楚地認識了我的內心——我就是喜歡LOL王者榮耀暗黑3血源仁王怪獵這樣簡單粗暴又爽快的遊戲!
好在我的工作是mmo核心戰鬥部分的內容,社交花錢爽不爽的事情讓專業的數值大佬去做就好,我只要理解即可。
最後,作為指引迷路的蒼藍星,在此留下我的PSN賬號:boringzhenghk,有興趣的盆友和我一起探索《猛漢王:雪原詛咒》的新大陸吧!
砸,瓦魯多
注:
[1]“王者榮耀”之父姚曉光:像蘑菇那樣思考
http://www.sohu.com/a/162439296_313170
作者:boringzheng
專欄地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/67073016
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