《泡沫冬景》:如何在中日結合下打造沒有違和感的作品
其實說是國產GAL,《泡沫冬景》用中日合作更確切一些。雖然開發的主導是中方這樣,劇本請來了曾創作了《水仙》的著名日本劇本家片岡智,在音樂方面則由日本同人音樂家bermei.inazawa創作,女主的聲優由後藤邑子擔任。當聽到後藤邑子與森中人飾演的男女主角,你一口日語我一句中文互相說著對方聽不懂的對話時,這樣一種矛盾感就產生了,而這種矛盾感貫穿於《泡沫冬景》始終。
作品標題中的泡沫指的是日本泡沫經濟時期,片岡的劇本序章將故事定格在了這個微妙的時期。玩過《如龍0》的玩家都對這個紙迷金醉的年代印象深刻,但是泡沫經濟並不代表每個人都有錢賺,《泡沫冬景》就是講述了日本與中國兩個不同國度卻同樣落魄的人的相遇。
本是天涯淪落人,相逢何必曾相識。這句詩詞用來形容櫻井栞奈與景蕭然的相遇再合適不過,一個是為了攢錢給妹妹看心臟病差點被騙去援交,最後車禍腳傷輟學的日本少女;一個是獨自來到日本打工的中國少年。在這裡,製作組想要表達一種新海誠式的邂逅,甚至不惜在前期用了特別壓抑與勸退玩家的演出手法。
在《泡沫冬景》試玩序章,玩家首先看到的是雪花紛飛的華麗演出,伴隨著後藤邑子的獨白一首帶vocal的BGM緩緩響起,一種大片感油然而生。隨後給到玩家的便是一段長達20分鐘的全程不帶色彩的回憶,不得不說這是一種非常大膽的行為。
誠然,製作組想要通過舊電視式的演出來回切換視點來表達兩人悽慘過去的命運,對於玩家而言剛看完華麗的序章便迎來如此壓抑的劇情,確實會有不少玩家被勸退。想必,在測試期間就把這段試玩完整拿出來也是出於選擇玩家的考量,免得發售之後再被玩家說宣傳欺詐落差太大。
回憶部分的單色舊電影風格並非只是出於節約成本考慮,事實上如果玩過上一個試玩版本會發現這部分劇情演出打磨的更加精緻。演出的更加有分鏡感,發動機發動的聲音特效與背景中中文人聲的特效,都能看出對於作品精緻的打磨。筆者一直有一個理論,評價一部GAL打磨的精細程度,去聽SE效果音就知道了,往往效果音很精緻的作品必定是打磨程度很高的。
不過相比回憶過後,後面兩人來到東京之後的演出就還有不小提升的空間。《泡沫冬景》除了回憶部分是單色之外,其它部分都是正常的上色。從兩人一來到東京的背景來看,本作的背景質量十分高。然而製作組並不想完整的去使用背景,為了表達兩人邂逅時彷彿找到命運另一半的感覺,在兩人相遇前的大段劇情背景都是切割使用,這樣一種非GAL傳統的使用方法,會讓不少玩家感覺不適。
在《泡沫冬景》中我們能看到製作組很多類似演出上的想法,不過明顯能感覺到這個二測版本後面還是有許多地方的演出是值得商榷的。
比如通過來回切換視點來表達兩人衝突的這段,其實並沒有達到應有的表現力。或者說,製作組一開始把自己演出的定位定在了一個比較高的水準,一旦有一些地方調配的不是很好就有種不協調感。
並且在平均質量就很高的演出上,再想要進一步表達高潮部分的情感,對於製作組來說是不小的考驗。
除了演出還有待進一步打磨之外,《泡沫冬景》的各項素材都是肉眼可見的頂配。立繪、CG與背景大家自己看圖就知道了,音樂方面回憶部分一曲薩克斯為主樂器的音樂,讓玩家置身到了日本80年代。更重要的是,本作的BGM優秀但不搶戲,這也是筆者對於GAL優秀BGM的評判標準。
重點說一下配音部分,男主景蕭然與女主櫻井栞奈你一句中文我一句日語的對白,在劇情裡雖然兩個人互相都聽不懂造成了不少的矛盾,但作為玩家來看兩邊的配音質量都相當高的。並沒有說因為男主配音是中國人所以拉低了整個配音的感覺,所以下次再有人說中配不如日配的話,可以拿這部過去打臉。
《泡沫冬景》是一部很有意思的作品,從製作到劇情我們都能看到中日不同元素和文化的碰撞,因此而產生的衝突。如何利用這個衝突在泡沫背景下去講一段刻骨銘心的故事,這個對於片岡智也是一種挑戰。如何在中日製作陣容結合下,打造一部沒有違和感的作品,這就是Nekodays的工作了。
寫到這裡,剛準備封筆想到昨晚和朋友討論的一件有一首的事情。《泡沫冬景》雖然從試玩的故事來看,是一個至少前期很壓抑致鬱的故事,但手機版的發行商卻抓住的是兩人邂逅的這個點,手機版的宣傳圖更多的是新海誠的感覺。關於手機版發行的事情之後有機會單獨再寫一篇文章吧。順帶劇透一下最近筆者也在做一篇關於Nekodays如何請到片岡智的採訪,敬請期待。
結尾福利(誤):筆者之前和片岡老師的合影
作者:windchaos
來源:ACG批評
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94577514
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