僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG

遊資網發表於2019-12-24
丨大時代洪流下小人物的悲歡冷暖

『在1988年泡沫經濟下

看似繁華的日本東京 高樓疊幢 霓虹耀目

卻在不起眼的地方,消逝和更替著屬於舊時代的痕跡

所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小

來自中國的落榜少年與日本鄉村少女

相遇,誤解,語言不通

略帶苦澀,卻溫暖人心

這個發生在1988年冬季的故事,名為——《泡沫冬景》』

僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG

145個字的故事設定,一張新海誠式的宣傳畫,將《泡沫冬景:可愛的聖誕禮物》(以下簡稱《泡沫冬景》)推上了TapTap預約榜榜首。TapTap9.7分,224056 人次預約,更是在iOS上線前夕榮獲蘋果多版塊推薦。

遊戲將故事定格於日本昭和六十二年(1988年)日本泡沫經濟的時代背景之下,為了攢錢給妹妹看病的日本少女櫻井栞奈在一場車禍中腳傷輟學,孤身來到東京打工;一個因高考落榜為賺錢學費來到日本的中國少年景蕭然。同是天涯淪落人,二人在這一個老車站上演了一場“新海誠式的邂逅”。

螻蟻盛宴
日本泡沫經濟下的人生百態

2017年12月8日,日本政府在內閣會議上通過關於明仁退位時間的行政令,長達31年之久的平成年號將在2019年迎來終結,而上世紀80年代末,正是“昭和”與“平成”兩個時代的交匯點,恰逢日本陷入“泡沫經濟”,此時片岡正好來到東京工作,親身見證了泡沫經濟下東京的“繁華”與孤獨。

受片岡名作《narcissu》的影響,《泡沫冬景》以“並非戀愛的邂逅”為主旨,不單純著眼於異性戀愛情感,而是將情感訴求立意在更為寬泛的“人與人的情感聯結”,希望能給這個時代的我們所面臨的情感飢渴帶來一些有價值的思考和啟發。

僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG
《narcissu》

20萬的文字對話,36首歌曲,33個章節以及小劇場的動畫,200張以上的CG......遊戲從敘事、音樂與美術上改造高度的沉浸感,將二人語言的隔閡、誤解與無奈,真實的呈現在玩家面前。

  • 片岡式故事

《泡沫冬景》記錄的是“時代下的小人物的日常”,敘事手法帶有濃重的片岡式色彩,在樸實無華的文風下,卻隱隱埋藏著某種禁慾感,古落是這麼定義的,“若是想要用兩個字來形容片岡的極端的話,那也許就出自他對‘日常’的態度——不強求幸福或是戀愛的概念,純粹為生而生。”

僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG

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片岡的 “日常” 就僅僅只是普通的日常,故事的主角,是和我們一樣的普通人,一個平凡的日本農村少女,一個普通的中國少年,他們同樣為生計而忙碌。買盒飯、填工時表、因溝通障礙而產生誤解......故事裡發生的點點滴滴,都是他們生活中的日常,這種苦澀又溫暖人心的情感,在平淡的日常描寫中自然流露,讓玩家產生心理上的共鳴與連結。

  • 製造“矛盾”

“難得有一次核心成員為中日兩國的作品,那不如作品內容上也來體現這一點吧!”在立項之初,古落和片岡老師商議的時候便對主角和故事背景設定有了初步的概念——男女主角分別為中日兩國人,彼此從最初的語言不通再到最後心靈的些許互通。

關於年代,定位在80年代,除了年代的特殊性之外,還考慮到一個現實的問題——“如果把故事舞臺放到現代,因為存在很多便利的工具以及聯絡條件,可能就很難展現出這個概念本應能傳遞出的更多東西。”古落解釋到。

為了還原最真實沉浸的遊戲場景,製作組讓中國配音演員森中人與日本聲優田口巨集子為男女主配音,男主景蕭然與女主櫻井栞奈你一句中文我一句日語的對白,營造出一種“中日雙語,隔空聊天”的氛圍,將語言的隔閡,交流的無奈,真實的呈現在玩家面前,身臨其境的體會在陌生的國度生活的窘困。隨著劇情的發展,也能讓玩家更加深度的體驗到即使言語不通逐步相互理解的神奇境遇。


僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG
僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG

  • 為作品找到合適的表現形式

本次作品採用了章節式的劃分手法,在每個章節內,確保了“小的起承轉合”結構,在整體故事上也盡力去控制“大的起承轉合”,在看似平淡的日常點滴中感受劇情的轉折和情感的波動,讓玩家在不知不覺中沉浸其中。

劇情演出上,遊戲結合劇情當下的氛圍、角色的心理,恰當的運用了分鏡。

僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG

在致敬先鋒派電影(一種反傳統敘事結構而強調純視覺性的電影流派)的基礎上,古落借鑑了富野由悠季《影像的原則》中的理念,通過文字與影像、音樂之間多層次的互動、閱讀體驗節奏的獨特把控等方面去引導玩家實現獨有的沉浸體驗。

同時加入了很多實驗性的手法。開篇是一段華麗的演出,漫天雪花紛飛,一段悠揚的BGM緩緩而出,把整個場景渲染的大氣磅礴。


隨後,畫風一轉,用全程不帶色彩的老電影演繹櫻井栞奈悲慘的過去。古落表示,除了成本之外的考慮,這部作品雖然是朝著“低門檻、一般向、儘可能大眾化”的方向去做,但在核心內容和理念上依然還是有著不能那麼容易能被所有人都接受的部分。所以通過在開篇使用比較實驗性的手法,可以更直白地讓玩家進行自我篩選,能夠接受這一部分表現的玩家,很大機率上也能充分體會到之後作品所帶來的內容體驗。

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“結果雖然不見得能被所有人接受,但至少我們認為在現在這個階段、這部作品中,這種嘗試還是有一定意義的。大家在實際上手後也可以多嘗試看能否發現我們在作品中植入的某些古怪想法,或許也算是彩蛋行為哦。”

遊戲的人物設計及主原畫由參與過《哥布林殺手》與《魔法禁書目錄3》的實力派繪師Werkbau執筆,最初古落就想通過Werkbau對線條的理解特長、以及插畫師所有的對色感的敏感把握,而放棄了文字AVG(galgame)中比較普遍的GAL系厚塗風格。

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配角佐倉詩織人設

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配角江小墨人設

《泡沫冬景》以賽璐璐平塗為基礎、輔以部分厚塗特點的上色,再搭配偏真實系的設計風格。通過對上世紀80年代日本和中國流行的大眾服飾、奇裝異服、年輕人喜好、流行文化、地下文化等進行一番考究與消化吸收,在上色和人物線條上也選用更能體現出那個年代特色、同時也能為當下我們所接受的風格去呈現。

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初到東京的農村少女栞奈還不知道BB機為何物

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80年代街頭的公用電話亭

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80年代都市時髦的著裝,栞奈顯的格格不入

音樂上則結合80年代的曲風、以及其他符合作品氣質的音樂,為每一幕的場景和環境加入了適當的BGM,曲風多樣:爵士樂,鄉愁風,民謠,甚至從RAP到感傷或是輕快的曲目。

從這些音樂中感受和主人公心靈之間的感觸和互動,感受這個平凡故事的溫暖和觸動。

而在這款遊戲的背後,從成都到遙遠的日本,也上演著一段跨國故事。

故事的開始:兩場邂逅

古落在《泡沫冬景》專案的身份是策劃、監督與製作人,同時,他也是Nekoday創始人。

古落是文字AVG愛好者,對片岡智的作品,特別是《narcissu》《銀色》《朱Aka》尤為喜愛。2018年3月份,他負責成都Comiday漫展的部分策劃與執行工作,便策劃了一場片岡智初次來華的落地見面會活動。而在活動結束之後二人一見如故,成都春熙路的一家街邊串串店,就是《泡沫冬景》故事開始的地方。

去年10月份,Nekoday成立了。

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“現在想來真的很不可思議,很大程度上,也要感謝片岡老師的包容,能夠讓我有這次跟業界大前輩學習創作經驗的機會,實際也是受益匪淺!”

片岡也算是個中國迷,在《哪吒之魔童降世》導演餃子的知乎話題“在你心中,什麼最能代表成都?”下,他是這麼回答的,“要說成都最令我印象深刻的,還要數那將傳統與革新融為一體的奇妙氛圍。火鍋與熊貓,地下文化與古蜀文化,在這如賽博朋克一般的環境中,正是高樓大廈與手機商城鱗次櫛比的大都會……要是有一天能在這裡生活定居就太好了!”

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正是如此,他才能寫出20世紀80年代的中國,寫出中國高考縮招潮下“景蕭然”這樣一箇中國高考落榜考生的心境。

第二場邂逅的故事是《泡沫冬景》的另一個關鍵角色,旅人計劃。

旅人計劃與Nekoday的第一次碰面是在成都初春的一個清晨。

在試玩《泡沫冬景》之後,韓黴黴便沉浸在故事之中,一向粘床就睡的他,在回味和猜想中,徹夜未眠。於是,第二天一大早,韓黴黴便約上了古落。

“在隨後不足1個小時的談話中,我知道了這是一個棄醫從二的製作人,知道了中日合作一路走來的點點滴滴。關於最後一部分,雖然身為製作人的古落說的輕描淡寫,但有過類似溝通經驗的我明白,要促成這樣高頻次且深度的合作,需要投入巨大的時間和精力,而這一切卻由一個成立不足1年的團隊做到了。通過這次短暫的溝通,我確信‘泡沫’會是一個有意思的故事,而Nekoday則是一個有趣且厲害的團隊。”

今年是韓黴黴進入遊戲行業的第四年,在他看來每一個遊戲如同一場旅程,旅人計劃一直在追求著“能在表層上給玩家帶來新奇體驗,而在深層上又能觸達到玩家情緒痛點,建立情感連結”的遊戲,他將這類遊戲稱為“內容遊戲”。

“《泡沫冬景》就是這樣一款兼具時代意義和現實意義的遊戲。所以選擇《泡沫冬景》作為旅人計劃的第一款產品,無論在遊戲立意,還是故事本身,都與旅人計劃的發行理念完美契合。”

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國產galgame的生存問題

古落認為,galgame的發展離不開這個圈子裡的每一個人、每一個製作組的愛和努力,“即便是面臨受眾基數狹小、製作水平仍有很大提升空間等問題,但正因為這份純粹,我始終相信一定能有機會帶來一些不同於既有的娛樂形式和內容的嶄新東西。而未來更進一步的市場發展契機,或許就孕育在其中。”

Nekoday本著“創作者本位”的核心理念,力求創作出有意思的、也有獨屬於它存在價值的作品,能夠影響到其他人,帶來一些新的體驗。

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自然,光用“愛”發電是不夠的,《泡沫冬景》也曾面臨著現實的生存為題,在最初和片岡決定一起開始這份企劃之後,原本的引資計劃失敗,Nekoday也一度陷入了“兵馬未動糧草盡失”的困難局面。

幸得朋友Kyatana的相助才渡過難關。Kyatana是YAMAYURI的創始人,YAMAYURI曾開發了《牧羊人之心》《三色繪戀》等作品,二人相識多年,Kyatana在聽說古落面臨的困境後主動聯絡他,為Nekoday解決了前期資金的問題。

《泡沫冬景》iOS版已於12月20日上線,首月折扣價18元,後續將推出3個DLC,旅人計劃透露,《泡沫冬景》還將推出更多的同人活動,深化與玩家的互動與交流。

關於遊戲的定價,韓黴黴解釋到,這個定價是能讓旅人計劃與Nekoday“能活得下去”並“能繼續下去”的價格,“付費習慣和付費市場存在大量的不確定性,當我們直接站在自身生存這個底線時,其實關於定價,就不是選擇,而是直接面對答案了。”

僅憑故事設定和宣傳圖便拿下TapTap預約榜榜首 《泡沫冬景》不僅僅是一款中日合作AVG

12月24日,《泡沫冬景》安卓版正式上線,並開啟為期一個月(12月24—1月24)的限時折扣(折後價18元),這份 “可愛的聖誕禮物”是不是很應景呢?喜歡galgame的朋友不要錯過哦!

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