EA演的這場“回家的誘惑”,是真的香!
EA旗下的遊戲要重返Steam了。
不僅如此,即將發售的《星球大戰絕地:隕落的武士團》可以在Steam上進行預購,訂閱服務EA Access也將會在明年春天加入Steam。
將來還能在Steam上玩到《Apex英雄》、《FIFA20》、《戰地V》等遊戲,並且Origin(EA的橘子平臺)的玩家可以與Steam玩家進行聯機遊戲。這一頓操作打完,我的大腦彷彿做夢一般陷入魔幻,嘴上不自覺說了句“香”,順便給Origin的墳頭加了一鏟子土。
話雖如此,實際上EA重回Steam並不是什麼突發新聞,有心的玩家多多少少會發現一些小暗示。比如前些時候Steam新版遊戲庫頁面推出時,就有人發現原本Origin獨佔的《鏡之邊緣2:催化劑》出現在了預覽圖中。
上週末EA的官推釋出了一個EA字樣的馬克杯冒著蒸汽(Steam),更是明示了二者的重歸於好。
要知道當年,這兩位可是勢不兩立,鬧得不歡而散,最後分道揚鑣、各立江山。說起EA和V社的恩恩怨怨,還得將時間軸拉回到2011年,那時候Steam是標準的PC遊戲零售行業的龍頭老大,沒有Epic、沒有Uplay,也沒有Origin,EA的遊戲自然也是在Steam上正常售賣。
遊戲本體的確是如此,但DLC就不好說了。
時年7月,由Bioware製作EA發行的《龍騰世紀2》推出了新的DLC“遺產”,但這個DLC並沒有在Steam上架,而是在遊戲本體中進行售賣。
這對EA來說沒有什麼區別,但是V社就不開心了,Steam的原則是所有遊戲的DLC要分開進行售賣(畢竟這樣V社會拿到更多的抽成)。而就在前一個月,《孤島危機2》正是因為DLC的發行違反了Valve的協議從Steam下架。
當年EA商務部副總裁David DeMartini在IGN的採訪中談到了這個問題,他表示V社是在立“霸王條款”,他們在其他的零售渠道(比如GameStop、Amazon)都沒有出現類似情況,他認為Steam的做法會限制開發商和消費者之間的交流。“我們希望能夠與Valve達成協議,以保證我們的遊戲能夠在Steam上繼續發行。”
現在我們都知道這句話其實是“司馬昭之心”,當時EA其實早已心中有數,Origin平臺的計劃也終於有了契機提上日程。
其實妄圖逃離Steam的廠商有不少,畢竟30%的抽成還是不少的,雖然主機平臺同樣有此抽成,但PC平臺的確有操作空間可以提高利潤。
B社、育碧乃至近期獨立建立平臺的R星,都想要擺脫V社“魔掌”,但不得不說,只有EA當年有這樣的底氣。
一方面這家被嘲諷成“業界毒瘤”的公司的確有不少的粉絲基礎和年貨IP,二是EA的收入大頭還是來源於主機,Origin的獨立發行即便銷量上有所減少,對EA來說也不痛不癢。
並且《戰地3》的發售給Origin開了個好頭,雖然遊戲沒有登陸Steam,但在其他零售商那裡買到《戰地3》的玩家都強制下載了Origin客戶端,憑藉著《戰地3》不錯的質量,橘子平臺收穫了第一波玩家。
第二年Origin的使用者數就已經達到了近千萬,這個資料已經接近Steam的四分之一,遊戲陣容方面,除了《戰地3》以外,也有了《FIFA12》、《黑道聖徒2》、《質量效應3》等作為保障。
自此之後,Origin和Steam算是井水不犯河水,各自都能落得個逍遙自在。
但“大胃王”EA並不滿足於此,2012年《紐約時報》曾報導過,EA準備出價10億美元收購Valve。
G胖當然不會同意,前一年剛撕破臉,現在你就用錢砸我的臉?
在採訪中G胖的態度十分強硬:“如果我們同意了(EA的收購),那Valve的精神將蕩然無存,公司的員工唯一能做的就是領兩三年的工資,然後等待合同到期。”
也許G胖的策略的確有幾分道理,畢竟幾年後的今天,Steam依然是PC平臺的分銷霸主。
但對EA來說,也許時代已經變了,在單個遊戲上賺錢,跟Valve的分成多少已經不是他們所在意的問題,能不能像隔壁微軟一樣把訂閱服務做大做強或許才是重點。
無論如何,對國內玩家而言,終於能擺脫爛橘子平臺的糟糕體驗,是個皆大歡喜的好訊息。
就是有些心疼已經在Origin預購了遊戲或者買了訂閱服務的人。
來源:BB姬
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