從1990到2019:THQ的崛起、衰亡與新生

遊資網發表於2019-10-10
從1990到2019:THQ的崛起、衰亡與新生

在8月份的科隆遊戲展上,遊戲公司THQ Nordic為玩家們演示了13款即將發行的新作,其中既有“地鐵”“暗黑血統”等高知名度系列作品,也不乏飛行射擊遊戲《科曼奇》這樣的全新作,看起來這家遊戲公司目前運作良好,前途廣闊。

我們習慣上仍舊把這家公司稱作“THQ”。7年前,THQ公司曾經歷過破產倒閉的命運,旗下大部分資產都被友商瓜分,隨後,THQ這個牌子重新活了過來,儘管“重生”的過程有些曲折。

從1990年THQ誕生的那一年算起,這個品牌走過了近30年的時間,它發行的許多遊戲也曾陪伴一代人度過童年。

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2011年啟用的THQ標誌


往日輝煌

THQ的創始人傑克·弗裡德曼(Jack Friedman),原本是玩具製造兼遊戲發行商LJN公司的聯合創始人,後來LJN被Acclaim公司收購,弗裡德曼便決定另起爐灶,在美國加州成立了THQ公司,THQ是“Toy Headquarters”一詞的簡稱。

從名字上看,THQ的業務就跟玩具有關。起初,THQ也主要從事玩具製造,但他們在1990年就收購了Brøderbund Software的遊戲部門,後者當年最知名的品牌是後來在育碧手中被髮揚光大的“波斯王子”系列。

1991年,THQ在FC平臺發行了自己的第一款遊戲——《彼得·潘與海盜》。這款遊戲改編自同名動畫,講述了小飛俠彼得與邪惡的海盜船長戰鬥的故事。遊戲雖然沒有大賣,但通過它獲得的利潤比卻較玩具行業高,讓THQ嚐到了遊戲開發的甜頭。

同一年,THQ被Trinity Acquisition公司收購,弗裡德曼留任總裁。此後,THQ不斷收購遊戲公司,直到1994年,他們退出了玩具行業,開始專心於遊戲製作和發行。

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《彼得·潘與海盜》是一款平臺動作遊戲



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1994到2000年期間THQ的標誌


THQ開始擴充自己的遊戲業務,除了《彼得·潘與海盜》的續作,還在FC上出品了“小鬼當家”系列遊戲,根據同名電影改編而成。但比起做電子遊戲,創始人弗裡德曼更執著於傳統的玩具製造。由於與其他管理者理念不合,他在1995年離開了自己創辦的公司,直到2010年病逝,他的興趣始終維持在傳統玩具業內。

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弗裡德曼離開THQ後又創立了Jakks Pacific玩具公司


創始人出走後,布萊恩·法雷爾(Brian Farrell)就任新的CEO,他將是貫穿於THQ歷史的一位重要人物。

法雷爾認為,由於THQ缺乏遊戲行業的相關經驗,自身又是以兒童玩具起家,相對於主流的遊戲市場,兒童遊戲的成本更低、競爭更少,因此先在兒童遊戲市場中站穩腳跟,更有利於公司發展。

在接下來的數年間,THQ不僅將全部業務都轉向了電子遊戲,還與迪士尼、皮克斯、尼克國際等廠商合作,獲得了它們旗下許多著名動漫品牌的授權。有了這些著名廠商的授權,THQ後來製作併發行了多款低齡向的電子遊戲,包括《玩具總動員2》《海綿寶寶:比基尼島冒險》《海底總動員》等等。這些作品的質量只能說中規中矩,但得益於它們背後響亮的名號,幾乎每款都能在孩子們手中賣出好銷量。不過,利益與風險是並存的,維持這些授權每年也需要支付高昂的版權費。

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只要遊戲中有迪士尼動畫裡的人物就穩賺,即使它出在GBC平臺……


與迪士尼等廠商合作後,THQ在美國的兒童遊戲市場站穩了腳跟,但法雷爾想要的不止這些,他的目標一直都是利潤更豐厚的3A大作市場。為了實現這一目標,THQ大肆收購知名遊戲品牌和開發商,也獲得了更多外部授權。進入新世紀以後,THQ開始創造出自己獨特的運作模式:以收益穩定的兒童遊戲為基石,獲取充足的資金,再將盈利的資金用來給旗下的工作室開發3A大作。

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2000到2011年間的THQ標誌,它可能是國內玩家最熟悉的一個版本


進軍3A市場後,THQ發行了許多好遊戲,比如《英雄連》《泰坦之旅》《黑道聖徒》以及“戰錘40K”系列等等。這些作品有的久負盛名,有的尚屬小眾,但無一不是同時代單機遊戲中的精品。

《黑道聖徒》在喜愛它的玩家眼裡完全不輸於“GTA”系列;《泰坦之旅》是繼《暗黑破壞神2》後最出色的ARPG之一;《英雄連》是2006年最佳PC遊戲榜單上的常客,在國外許多RTS排行榜上都是第一名(至今依然是),排名超越了《紅色警戒》《魔獸爭霸3》,甚至是《星際爭霸》。THQ還與國內的盛大網路合作,開發《英雄連》的網遊版,並在中國大陸地區運營,獲得好評,後來遊戲關服的時候,很多玩家表達了無比的惋惜。

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《英雄連》於2006年發售,此時的THQ處於全盛時期


2007年底,THQ到達了自己的巔峰,那一年財報上的銷售淨值高達10.3億美金,THQ的規模也在北美遊戲廠商中排到了第三。

如果一直保持著這樣的運作模式,這家公司的前景將會不可估量。但天不遂人願,2008年美國爆發了次貸危機,歐美的遊戲公司都被此次危機波及,一直順風順水的THQ在這一年迎來了重大轉折。

決策失誤

先來看一組資料吧。2008年THQ的財報顯示,這家公司的年淨收入有8.3億美元,而到了2009年,卻變成了虧損4.31億美元,一年之內,THQ的營收來了個180度大翻車。

在次貸危機的影響下,股價波動、投資環境惡化等因素深刻衝擊著整個歐美遊戲行業,THQ自然也不例外,但這還不是它虧損的主因。作為北美大廠,THQ的收入大頭其實一直都是兒童遊戲,3A大作雖然銷量更高,但開發投入也更大。換句話說,一旦兒童遊戲市場出問題,THQ就會失去最大的收入來源。2009年財報虧損的主因,就是兒童遊戲市場的萎靡。

由於智慧手機從2007年以後便開始高速發展,手機遊戲憑藉低成本、高便攜性和售價上的優勢迅速搶佔大量兒童遊戲市場。THQ的管理層既沒有預見到手機遊戲的崛起,也沒有緊跟時代的腳步去研發智慧手機遊戲,對於自己的“搖錢樹”市場被搶佔毫無應對。

THQ的兒童遊戲生意越來越不景氣,再加上公司還要負擔鉅額的版權費,原本佔據重要營收份額的兒童遊戲一下子變成了公司的累贅,虧損也就順理成章了。

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初代iPhone在2007年釋出,它改變了手機,也間接改變了兒童遊戲市場


THQ在2008年依然出產了不錯的大作,如《潛行者:晴空》《戰錘40K:靈魂風暴》《機器人總動員》等等,其中一部分甚至達到了百萬級別的銷量(如《潛行者》銷量超200萬、《戰錘40K》連登周銷榜首),但它們帶來的收入並不足以維持公司的運轉。

次貸危機股市震盪、兒童市場突臨變數,THQ的收支平衡被徹底打破,甚至面臨破產的危險。突如其來的危機將THQ打了個措手不及,和所有經營不善的公司一樣,管理層決定裁員節流,中止部分開發專案,以便縮減開支。

然而,僅僅是裁員還不夠,由於財務緊張和市場萎縮,法雷爾做出了一個驚人決定:放棄兒童遊戲市場以及迪士尼的授權,來換取一絲喘息的生機。這麼做會導致什麼後果沒人知道,但為了走出困境,也為了更好地專攻在他看來更重要、勢頭也還不錯的3A遊戲市場,THQ還是一步步砍掉了兒童遊戲的開發。很快,這個曾經以兒童遊戲起家的公司,徹底退出了兒童遊戲舞臺。

當THQ將工作重心全部放在3A遊戲上後,旗下的工作室頂著重重壓力開發了不少大作,《暗黑血統》《地鐵2033》和《黑道聖徒3》都是這段時間的產物,而且銷量都還過得去。如果THQ這樣老老實實走下去,似乎也不至於再次面臨絕境。可惜,這家公司的管理層在放棄兒童遊戲市場後,連著下了好幾步壞棋,走上了一條作死的道路。

首先,終止了與迪士尼的合作後,THQ決定和世界摔角娛樂(WWE)簽訂授權協議,買斷終極格鬥冠軍賽(UFC)的PC版權,開發起了格鬥遊戲。格鬥遊戲的開發成本遠遠高於兒童遊戲,其市場又比不上在美國火爆的槍車球。THQ為WWE的格鬥遊戲耗費了龐大資金,支付了高額版權費,卻完全沒有收穫預想中的利潤。

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國內不夠火,也沒有國外市場,大力發展格鬥遊戲是一次錯誤的決策


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“黑道聖徒”系列就像是荒誕搞怪版的“GTA”,隨著THQ步入危機,這個系列開始頻繁換皮出新作,風格也越發怪誕了起來


在與WWE曖昧的同時,THQ還想到了其他搞錢的門路。2010年,THQ與任天堂合作推出了一款名為uDraw的Wii主機外設,除了擁有遊戲手柄的基本功能,還可以連線畫板進行繪圖。uDraw釋出後,在Wii平臺上的銷售額超過100萬份,還算可觀的利潤讓THQ決定在PS3和Xbox 360平臺上推出uDraw的HD版本,期待再圈一撥銷量。不過,公司高層顯然高估了uDraw的價值,這兩個平臺上沒幾個玩家願意為它買單,定價卻高達69.9美元。最終,uDraw HD的銷量慘不忍睹,因uDraw而造成的虧損則超過了3000萬美元。

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uDraw外設可能也是後果嚴重的一步壞棋


在此之後,THQ又搞砸了一款高投入的3A大作——《國土防線》。這款遊戲的宣傳攻勢異常凶猛,THQ指望它能與“使命召喚”分庭抗禮,卻高估了自家工作室的實力。《國土防線》於2011年3月15日發售,第二天,THQ的股票就狂跌26%,每股價格跌到4.4美元。至此,THQ的衰亡已經無可避免。

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《國土防線》發售後的股價,可以看到,在2007年到達巔峰之後一路低走


管理層連續的決策失誤把整個公司一步步帶向了破產的深淵,2012年時,THQ已欠下銀行5000萬美金的貸款。THQ把最後希望寄託於將在2012年暑期發售的動作遊戲《暗黑血統2》,指望它出現奇蹟般的銷量來填補自己的虧損。

瓦解消亡

但凡討論THQ的倒閉,都繞不開《暗黑血統2》這款遊戲,它是THQ倒閉前發行的最後一款大作。《暗黑血統》第一代由THQ旗下的Vigil Games開發,2010年發售,收穫了媒體和玩家的一致好評,北美首周銷量超過30萬。

《暗黑血統2》於2012年8月14日發售。這並不是一款很差的遊戲,銷量也達到約150萬,但所獲的利潤並不足以使THQ翻身。

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《暗黑血統》的人設和劇情背景圈了很多粉



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過多的解謎和跑路讓《暗黑血統2》譭譽參半


2012年12月19日,THQ正式申請破產保護,一代遊戲大廠就此分崩離析。THQ的倒閉讓很多還在開發中的專案被迫中止,比如《1666:阿姆斯特丹》,這個專案由“刺客信條”系列的主要成員Patrice Désilets擔任主製作人,是一款帶有魔幻色彩的類似《刺客信條》的遊戲。

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直到今天,《1666:阿姆斯特丹》依然渺無音訊


2013年初,THQ的分屍大拍賣成為了業界最大的盛事。在那場拍賣中,THQ曾引以為豪的老招牌們被群狼們瓜分殆盡。世嘉拿下了“英雄連”和“戰錘40K”的授權;Deep Silver獲得了“地鐵”與“黑道聖徒”;T2買下了“進化”;Crytek則把“國土防線”收入囊中。

育碧很有意思,他們贏得了《1666:阿姆斯特丹》和“南方公園”系列的版權,Patrice Désilets也被迫重回育碧老家(然後他再次被育碧掃地出門,但是保住了《1666:阿姆斯特丹》的開發權)。

眼看這個曾經的遊戲大廠就要被它的競爭者們啃得屍骨無存,一家名為Nordic Games的奧地利遊戲公司卻突然出手,將THQ剩餘的大半殘軀全部買下。“暗黑血統”“紅色派系”“究級大越野”等100多款知名或不知名遊戲的版權一起被這家公司收購,THQ的商標也被一併買走。

Nordic Games這個名字幾乎沒人聽過,但這個名不見經傳的“小廠商”卻在拍賣中一鳴驚人,引起了不小的震動。這公司到底什麼來頭?為何一出手就對THQ情有獨鍾?

重生之路

Nordic的創始人拉爾斯‧溫格夫斯(Lars Wingefors)是個少年創業的奇才,從十幾歲時就進入商場,靠經營漫畫、雜誌起家,後來又開起了遊戲零售連鎖店。Nordic正式成立於2011年,從事歐洲地區的遊戲發行工作,它旗下的遊戲作品和系列品牌多來收購,如收購自破產的奧地利遊戲公司JoWooD Entertainment(這家公司在2000年前後非常有名),以及以冒險遊戲發行著稱的DreamCatcher Interactive和The Adventure Company,等等。

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JoWood的遊戲《整蠱鄰居》


收購DreamCatcher之後,Nordic展露出不小的野心,它一邊開發新遊戲,一邊將自己的遊戲發行市場從歐洲向北美擴充。從這一點上看,Nordic與上個世紀的THQ何其相似:二者都依靠自己的老本行提供原始資本,再向更有前景的領域進軍。只不過THQ後來拋棄了兒童遊戲市場,Nordic卻明智地雙管齊下,為長遠發展提供了充實的資金保障。

Nordic的老闆拉爾斯是個遊戲迷,他對THQ旗下的遊戲作品非常感興趣,尤其是《暗黑血統》。面對媒體採訪時,拉爾斯說,自己非常喜歡《暗黑血統》以及THQ的其它遊戲。

拉爾斯和他的公司很快用行動證明了這句話。2014年的E3展會上,Nordic宣佈,他們正在與Vigil Games籌備製作《暗黑血統3》。對於這個系列的粉絲來說,這無疑是個天大的好訊息。

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“我不想讓它就這麼沉淪,我想為THQ的遊戲創造續作。”



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4位天啟騎士:戰爭、死亡、狂怒和紛爭


除了《暗黑血統3》外,Nordic還在同年宣佈了《咒語力量3》和“究極大越野”的新作。前者是一款經典的RTS遊戲,後者則是THQ留下來的遺產。接著,Nordic繼續化身收購狂魔,先從雅達利手中買走“銀色幻想”和“賞金奇兵”的版權,又從DTP Entertainment那裡買走數款作品,在2014到2016年間,更多遊戲版權被Nordic歸入麾下。

2016年8月,THQ的官方推特號對全世界宣佈:我們迴歸了!迴歸的方式是,Nordic Games改名為THQ Nordic,不但將“THQ”字樣放在“Nordic”前面,公司商標也以破產前的THQ標誌為主體重新設計,毫不掩飾拉爾斯對THQ的喜愛。改名之後,拉爾斯直率地對媒體說:“頂著THQ這個金字招牌,能讓我們手裡的作品更搶眼。”

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2016年重新現世的THQ形象


從2012年冬季破產,到2016年夏季“穢土轉生”,THQ以一種意想不到的方式回來了。對玩家來說,不管它叫THQ還是THQ Nordic,只要能不斷推出優秀遊戲就夠了。

THQ Nordic

單純的新生還不夠,比起從前的美國THQ,位於歐洲的THQ Nordic還只是個徒有其表的軀殼,因為THQ的知名品牌大多掌握在競爭對手手中,最受玩家期待的《暗黑血統3》也遠未到發售之時。

THQ Nordic倒沒有自亂陣腳,在盡力磨合前THQ工作室與Nordic自家員工的過程中,公司將THQ以前的遊戲打包銷售,推出《暗黑血統:戰神版》和《暗黑血統2:終極版》等遊戲合集(並且新增了簡體中文支援)。

與此同時,THQ Nordic的收購之路仍在繼續,2016年11月,THQ Nordic收購了“三角洲特種部隊”的開發商NovaLogic;2017年8月又收購了《機械風暴》和《吉娜姐妹:扭曲夢境》等遊戲的發行商Black Forest Games;2017年11月,收購了《生化變種》的開發商Experiment 101。

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《三角洲特種部隊》是2000年前後玩家的回憶


2018年2月,新生的THQ Nordic迎來了一次“復仇時刻”:德國公司Koch Media被THQ Nordic花費1.21億歐元買下。Koch Media旗下的Deep Silver曾參與當年THQ的分屍大拍賣,買走“地鐵”和“黑道聖徒”的產權;另外Koch Media還從Crytek處購得了“國土防線”的版權。

這次收購使THQ Nordic獲得了這些THQ曾經擁有過的品牌。可以說到了這個時候,THQ Nordic才算是真正名副其實。

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《地鐵:離去》由THQ Nordic旗下的Deep Silver發行,銷量為系列之最


2018年11月27日,THQ Nordic發售了承諾已久的《暗黑血統3》,不過遊戲銷量卻不理想。這款續作一改前作的風格,從傳統動作遊戲變成了一款“魂”遊戲,許多購買了遊戲的玩家都吐槽:“我們想玩的是《戰神》或《鬼泣》,沒想到THQ Nordic交出來的卻是《黑暗之魂》。”截止今年夏初,《暗黑血統3》的銷量才過10萬。

這次失利沒能阻擋THQ Nordic的腳步,這家收購狂魔在一年內又陸續拿下了“哥特”“鬼屋魔影”“天國:拯救”“阿瑪拉王國”等品牌,甚至還包括“模擬山羊”。

除了開發傳統遊戲,今年THQ Nordic還表示要進軍移動市場,嘗試著做一些手遊。此外,它也重視中國市場和玩家,《暗黑血統3》等新作品自帶簡體中文。THQ Nordic還積極與任天堂進行合作,準備在新興的Switch平臺上大展拳腳,即將推出的幾款新遊戲都將登陸Switch。與THQ時期相比,THQ Nordic的經營策略顯然要高明一些,決策者的眼光也長遠得多——當然,很重要的一點是,目前來看,他們還不是很缺錢。

在今年的E3展上,THQ Nordic公佈了大量新作,包括《生化變種》《毀滅全人類》《賞金奇兵3》《海綿寶寶》和《暗黑血統:創世紀》等等,除了《賞金奇兵3》之外,全都會登陸Switch。其中,《暗黑血統:創世紀》曾被誤認為是傳說中的《暗黑血統4》。不過很快,遊戲演示就告訴我們,這是一款2.5D畫面的動作遊戲,屬於系列的外傳作品,開發團隊也並非原班人馬。

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《暗黑血統:創世紀》不是“大菠蘿”那種刷子游戲,而是俯視角動作遊戲


科隆遊戲展上,除了上述幾部新作,THQ Nordic還演示了《地鐵:離去》的新DLC《上校雙雄》,這個DLC少見地採用了倒敘的方式來展開劇情,大部分流程都只能使用新武器“火焰噴射器”。還有全新的《科曼奇》——一款多人線上的直升機射擊遊戲,玩家們將分別操縱自己的武裝直升機組隊與對手戰鬥,遊戲包含了空戰格鬥、戰術佈局、偵察防守等競技遊戲要素,且沒有單人模式,演示看起來很像直升機空戰版的《守望先鋒》。

最後,還有8月底在直播平臺火過一陣子的《遺蹟:灰燼重生》,一款風格類似《血源詛咒》的動作射擊遊戲,遊戲本身有很多瑕疵,但也能讓不少喜歡受苦玩家沉迷其中,曾連登Steam周銷榜冠軍。

從1990到2019:THQ的崛起、衰亡與新生


《遺蹟:灰燼重生》是一款末世背景的“受苦”射擊遊戲,評價一般,但銷量還不錯


結語

THQ Nordic最新的財報顯示,公司在2019年4至6月這個季度的淨銷售額同比增長36%,達到約1.18億美元,毫無疑問這家公司目前的情況還不錯。從1990年到2019年,從美國THQ到奧地利THQ Nordic,在近30年的時光中,它經歷了崛起、衰亡與新生,這或許是遊戲業裡常寫常有的劇情,但在經歷了意外的版權更迭和接連不斷的收購案之後,我們也十分好奇,這個神奇的故事還會怎樣發展下去。
作者:奈瑞斯的瘋狂
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286731.html


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