食物擬人、茶擬人,女性遊戲有了新包裝
《食物語》角色
這算得上是一種較為新鮮的遊戲題材,特別是在當下遊戲與文化緊密結合,這種型別的遊戲只要在製作上表現出足夠的誠意,那麼市場潛力一定很強。單從遊戲的品質來看,的確稱得上是一款表現不錯的遊戲,只是可惜最近被一出“聯動大戲”差點搞得產品背鍋,不過這個話題不在我們此次的討論範圍,所以就不做詳細說明。
《食物語》可謂是百奧家庭互動(廣州天梯網路為百奧家庭互動旗下子公司)近段時間的強心劑,在百奧家庭互動發力移動遊戲市場這幾年,除了一款《螺旋圓舞曲》之外,並沒有出現太多值得讓玩家留下印象的產品,反倒是在IP領域的《西行紀》和頁遊市場的《奧拉星》到是給使用者留下了一些印象。《食物語》這款產品據官方稱,在渠道預約數已經超過了1000萬人次。
《食物語》
從官方說明來看,《食物語》是一款將傳統中華美食擬人化的女性向卡牌遊戲。一款女性遊戲,那麼立繪、養成、收集這些設定上做得很有針對性,再加上這是傳統中華美食,又成功融入了國風元素。從遊戲開始的情節來看,的確對女性玩家有著很強的吸引力,在戰鬥模式下,這些帥氣靚麗的立繪形象又立馬轉變成了Q版形象,也算是非常符合二次元使用者的心理。只是一款令人值得期待的傳統美食之旅,在遊戲的戰鬥上依然採用了常見的橫版過關模式,令人稍微有點遺憾。在抽卡的環節中,將中華八大菜系標註出來算得上是一個亮點,可惜的是在商業化的要求下,選擇菜系和抽卡結果並沒有直接的關聯。
選擇了川菜,結果抽出一個鍋包肉
除此之外,《食物語》中還融合了許多休閒遊戲的玩法,比如模擬經營、角色養成等等,不過總體來說玩法的融合還是比較到位,並不會讓人覺得突兀。但是整體來說,除了遊戲採用了中華美食這一個較為新穎的題材外,其它的表現並沒有太多令人驚豔的部分,不過也算是一款不錯的產品。
《食物語》這種食物擬人的方式並非首創,更早之前上海番糖網路的《食之契約》也同樣是一款食物擬人的二次元女性遊戲,只是在宣傳方面沒有遇上騰訊這種大粗腿,聲優上也是採用了日系聲優,食物方面也是偏日系,所以在缺少國風元素的前提下,《食之契約》面臨的對手則是更為強勁的日系二次元遊戲,不過近兩年的運營也為《食之契約》積累了不錯的口碑。
遊戲與文化的結合,我們談過很多次。雖然《食物語》是一款商業遊戲與傳統文化結合的遊戲,但是它也並不是第一款這類產品,在這之前,還有一款茶文化與商業遊戲結合的產品——《茗心錄》。
《茗心錄》
《茗心錄》是由美生元旗下晶石互娛發行,麥萌遊戲研發的國內首款茶擬人二次元女性向卡牌手遊,遊戲中玩家可收集由茶化身的“茶靈”,進行劇情探索和互動養成。這款產品於2019年1月在蘋果Apple Store上開啟了預訂。從遊戲的型別和題材來看,與《食物語》非常相似,一方面兩款產品都是針對女性玩家制作的手遊,另一方面兩款產品都是將中華元素進行擬人化融入到了遊戲之中。
不過《茗心錄》並沒有《食物語》這樣的好運被騰訊相中,在TapTap的評論下,《茗心錄》始終與抄襲等話題有牽扯。不過更讓人意外的是,自從1月份開啟了iOS測試之後,安卓服的測試卻遲遲未能開啟,並且目前已經有玩家開始抱怨在安卓內測充值的費用無法退回,而iOS伺服器也不再更新。
TapTap使用者評論
有一種開發商跑路了的感覺,而我們在遊戲的官方網站上發現,最後一條新聞是發自於2019年4月9日,從此之後,官方網站便處於無維護狀態。
《茗心錄》在玩法上也結合了許多休閒遊戲的玩法,比如放置、模擬經營等等。而核心的戰鬥模式類似於回合制,只是表現得較為粗糙。而這款遊戲在TapTap上依然獲得了7.5分的成績。在評論中,也有不少因為立繪對產品給予好評的玩家。
2017年底,Newzoo的一份報告指出,玩家中的女性已經佔據了46%的比例。到了近期,Newzoo最新的調查顯示,全球範圍已經有超過10億的女性遊戲愛好者。另據Playgroudz的研究顯示,2018年全球有68%的移動遊戲收入來自女性。從以上種種資料都能充分說明一個事實:女性玩家的時代到了。
現在回頭來看,無論是《劍俠情緣三》還是《王者榮耀》裡面有著大量的女性玩家,但是要說這類產品並非從最初就將目光鎖定在女性玩家身上。要說到真正的女性遊戲市場的崛起,還得是2017年底疊紙網路的《戀與製作人》,《戀與製作人》的成功讓不少人發現女性玩家也有著不錯的市場,那時候大家對女性玩家的關注度有所提升,但是並沒有作為頭等大事來對待。而《旅行青蛙》的快速升溫才讓大家意識到,原來女性玩家的戰鬥力絲毫不亞於男性使用者,甚至說更強。
近兩年,市場上湧現出了不少主打女性題材的產品,但是大多數產品是確定遊戲品類、美術風格到遊戲完成,可能整個工期只有3-6個月的時間,這些產品都是看重女性市場紅利,希望能夠像當年移動市場爆發期那樣賺一波快錢就走。不過女性使用者相對男性使用者來說,會顯得更為精明,假如在遊戲的開頭沒有一個好的立繪形象,足夠吸引人的世界觀背景,女性使用者很難留下。於是才有了類似《食物語》、《茗心錄》等以新穎題材為背景的女性遊戲誕生。
《食物語》、《茗心錄》這類將新穎題材加入,的確是一個能夠快速靠近使用者的好辦法,通過更加貼近生活的素材和元素讓玩家駐留,雖然遊戲在玩法上並沒有突破常規,但是與其它遊戲相差較大的背景故事還是很讓人買賬。
如今,大部分廠商已經知曉女性遊戲的幾個要素,精美的角色立繪,有趣的背景設定,輕鬆的玩法,可選擇的劇情線,有代入感的聲音等等。但是想要將這些細節打磨好,以及如何成功融合,卻不是每個廠商都能夠做到的。雖然《食物語》、《茗心錄》在題材上取巧,不過《茗心錄》的莫名落敗還是讓不少人認清一個細節,那就是隻有仔細打磨產品才是王道,否則討巧帶來的成績只是曇花一現。
來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/54452
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