據國外媒體報導,隨著App Store在2017年秋季大幅改版,蘋果試圖將消費者的注意力從排行榜上轉移到編輯內容上。但應用開發人員仍然想要佔據第一的位置。根據應用商店研究公司Sensor Tower的最新研究,在過去幾年裡,非遊戲類應用更容易獲得最高排名。

Sensor Tower:App Store美區榜首非遊戲類每天下載量要達9.4萬次

該公司發現,在美國的iPhone應用商店上,非遊戲類應用登上榜首所需的日下載量中值從13.6萬次降至2018年的9萬次,下降了34%左右,而今年這一數字為9.4萬次,增幅略高於4%。

與此同時,2016年第一季度至2019年第一季度,美國App Store上的非遊戲類應用安裝數量增加了33%。

Sensor Tower認為,這些發現表明,美國熱門的社交和即時通訊應用市場已經飽和,Facebook和Messenger等應用的下載量在逐漸下降。其報告還指出,沒有其他應用能像Snapchat和Bitmoji在2016年和2017年那樣取得巨大的成功。

而要想登上谷歌Google Play的榜首位置,所需的下載量降幅更為顯著。排名第一的非遊戲類應用的日下載量中值下降了65%,從2016年的20.9萬次下降到2019年的7.4萬次。

類似地,包括Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora和Instagram在內的熱門應用的安裝量悉數出現下降。例如,Messenger年安裝量從2016年的近8000萬次下降到了2018年的2600萬次,降幅高達68%。

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遊戲

然而,對於手機遊戲,兩大應用商店的情況卻不盡相同。

蘋果App Store上,在2019年,遊戲要有17.4萬次下載量才能登上榜首,這比非遊戲應用所需的9.4萬次下載量高出85%。Sensor Tower表示,相比之下,在2016年榮登榜首,遊戲的日下載量中值需要達到11.8萬次,2019年較之增長47%。

在谷歌Google Play上,遊戲登上榜首所需的日下載量中值從2017年的7萬上升到2019年的11.6萬,增長66%。然而,遊戲總下載量從2017年第一季度的6.46億次下降到2019年第一季度的5.44億次,降幅達16%。

在今年登上榜首的23款遊戲中,有21款都是非常休閒的遊戲,比如Words Story或Traffic Run。

近年來非遊戲類應用成為排行榜冠軍越來越容易,但進入前10名卻越來越難。排名第十的免費非遊戲類應用在美國的日訪問量中值增長了11%,從2016年的4.4萬次增長到2019年的4.9萬次。

在美國以外地區,非遊戲類應用需要大約9.1萬次下載才能打入中國App Store前十榜單。在谷歌Google Play上,印度需要最多的下載量才能進入前十名,非遊戲類應用日下載量需要到達25.6萬次,遊戲需要達到11.7萬次。

自 網易科技