新分析表明,在過去幾年時間裡,從下載量來看,讓一款應用進入App Store的頂部變得越來越難。根據應用情報公司Sensor Tower的新資料,自2019年以來,一款應用在美國的蘋果iPhone App Store中闖入第一的位置所需的下載量已經攀升了37%。
具體而言,它估計一款應用現在需要在某天有約15.6萬次的下載才能登上榜首,而在2019年時,其每天的下載量為11.4萬次。
但要清楚的是,單單是下載量並不能讓一款應用登上排行榜的首位。這只是蘋果的排名演算法在管理其排行榜時考慮到的幾個因素之一。
在App Store的早期,蘋果很快意識到,僅靠下載量就能讓開發者輕鬆買到第一的位置。
隨後,它擴大了其排名演算法,進而使其更加複雜–也更有神祕感。另一家公司Apptopia認為它已經逆向設計了這個演算法的當前版本,據說它考慮了許多因素,如速度、應用的使用、新使用者的數量等等。也就是說,下載量在這裡仍是等式的一部分。
在新發現中,Sensor Tower注意到,蘋果似乎已經調整了排名演算法以應對2020年COVID-19大流行的影響。
它報告稱,在2020年,一款應用要想在美國App Store中排名第一,所需的下載次數達到了18.5萬次,同比增長62%,創歷史新高。這將跟應用下載和使用的整體提升相一致,因為消費者在政府封鎖下待在家裡,而學校、商店和工作場所關閉。
然而當時在Google Play上達到同樣的位置是比較容易的,因為所需的每日下載量同比僅增長5%,在2020年達到87,000。
自那時起,隨著COVID之後的趨勢使應用的使用正常化,在兩個市場上達到第一的日下載量已經下降。
今年,Sensor Tower估計,如上所述,應用必須達到每日安裝量的中位數–156,000次才能在App Store上排名第一,但Android應用現在只需要56,000次安裝,這比2019年的83,000次下降了33%。
闖入美國App Store的前10名也需要比在Google Play上達到同樣的位置更多的努力。
根據報告的調查結果,現在需要約52,000次日下載才能進入App Store的整體前十名,這比2019年進入前十名所需的51,000次增加了2%。但Android應用只需要29,000次日下載,這比2019年的水平下降了9%。
不過,這些數字是根據各應用商店的趨勢得出的近似值。當更詳細地觀察每個類別的數字時則可以發現不同的趨勢。如在App Store上,跟購物、社交網路、旅遊或金融等其他類別相比,要進入娛樂類前10名的免費iPhone應用更難。Android也是如此,它也認為娛樂類需要更多的日常安裝,但緊隨其後的是購物、工具、金融,然後是通訊類。
值得指出的是,這些趨勢只適用於移動應用而不是移動遊戲。這是一個完全不同的問題。
在研究移動遊戲時,Sensor Tower發現iPhone遊戲現在需要9.3萬次下載才能達到第一,而Android遊戲需要3.7萬次安裝。這些數字比2019年的水平有所下降,分別下降了46%和68%。
報告還指出,從歷史上看,遊戲需要更少的安裝量才能進入前十名。2022年至今,iPhone遊戲需要26,000次日下載才能進入前十名,這比2019年的43,000次下降40%。而Android遊戲只需要16,000次日安裝,這比2019年的33,000次下降52%。
雖然新報告的大部分內容都集中在美國市場,但Sensor Tower也檢查了美國的前10名跟其他國家的對比情況。
在這裡,它發現中國的非遊戲應用要進入前十名要困難得多–需要的日下載量是美國的兩倍以上,即10.8萬(中國)對5.2萬(美國)。
但在Android系統中,印度是最難登頂的市場,其需要29.2萬次日下載才能進入非遊戲類應用免費榜前十名。
雖然這裡的資料值得調查,但這一分析沒有考慮到應用和遊戲攀登排行榜所需的其他因素,所以它並不是應用如何或為什麼能攀登到應用商店的頂端的完整畫面。
此外獲悉,蘋果可能在最近幾周更多地調整其演算法,因為自4月中旬左右,像Facebook、Netflix、Snapchat和其他較大的應用的排名受到打擊。這可能是一個測試也可能是一個更持久的變化,其目的是讓小型應用有機會在科技巨頭中脫穎而出並被發現,但這需要更多時間來進行分析。
不過這種調整可能有助於突出從營銷、促銷和其他趨勢中受益的各種應用。這可能解釋了為什麼Planet Fitness現在在美國免費排行榜上排名第二–該公司在夏天給青少年提供免費的健身卡。同時,DIRECTV最近對其應用進行了整合,促使其排名第3,而在青少年中很受歡迎的新晉社交網路應用LiveIn現在的排名比Facebook和Snapchat的還要高,排名第7。
自 cnBeta.COM