《人類(Humankind)》前瞻:《文明》系列的有力挑戰者
編者按:在8月20日凌晨的科隆遊戲展上,世嘉公佈了旗下工作室開發的一款4X策略新作,名為《人類(Humankind)》。這部作品六邊形網格的地圖,半寫實的畫風頗有些《文明》的既視感,但見過遊戲Demo演示的Polygon編輯認為它在一些設計上的推陳出新極具潛力,未來可期,下文是他為我們帶來的前瞻。
《人類(Humankind)》將於2020年登陸PC(Steam)平臺,支援簡體中文。
《人類》是《文明》系列的有力挑戰者,這話絕非信口開河。上週的時候,我看了這款遊戲的Demo演示,而這部史詩級4X策略大作表現出的潛力令我激動不已。長久以來,歷史策略類遊戲一直被Firaxis穩定線性的文明進化體系所統治,如今世嘉旗下的Amplitude Studios工作室大膽突破,為這個題材的設計注入了許多新意。
遊戲的基礎框架會讓你感到有些熟悉。《人類》的地圖同樣以六邊形方格劃分,其間山脈、森林、河流以及其他特殊資源星羅棋佈,不一而足,而我以一個移民者(Settler)單位開局,在這片生機盎然的大陸上白手起家。我建造城市、研究科技、生產單位,在探索過程中規劃各個功能區,還要與敵對文明鬥爭並擴張,修築自己的奇觀,一路發展成為這個世界上最恢弘偉大的文明。
這個4X玩法似乎與《文明》系列沒什麼兩樣,但差別隱藏在細節中。遊戲開始時,玩家並非選擇一個已有的固定文明,比如阿茲特克、德國或者祖魯,而是在每局遊戲橫跨的六個時代中分別選擇一種文化,最終融合成獨一無二的「原創」文明。比方說,在青銅時代,我可能是赫梯、埃及、奧爾梅克或其他七個同時期文化中的一個,享受該文化在兵種等方面的特長,比如有的專攻科技,有的則擁有強大的軍事武力。
而如果我選擇了古埃及開局,那麼毗鄰大河與修建金字塔就會為我提供額外增益,雙輪馬車也將成為我的部隊主力。當遊戲進入古典時代(classical era)時,我則從新的10種文化影響任選其一,比如說羅馬。這時候,我將保留古埃及文明的所有造物,然後另起爐灶,發展新的羅馬文化,比如組建軍團、發展早期工農業、修補道路。每局遊戲將經歷六個時代,而每個時代都會提供10種文化供你選擇,最終一路發展到現代。
策略意義而言,我可以選擇當前最符合自身發展需求的一個文化,儘可能取長補短或擴大優勢。比如在近代時期,我在科學研究上居於人後,那麼可以藉助擅長科研的文化來彌補短板,增強國力。有時我的選擇則更偏向於私人與審美的因素,比如我希望為自己的國土增添一些中美洲的風土人情,或是蒙上一層法國的爛漫。
隨著遊戲繼續推進,我所建造的城市,社會文化以及軍隊已然成為了一個大熔爐,可以見到各種文化的影子,比如我早期的雙輪馬車在時代更迭中存活了下來,那麼就能在保留古埃及特色的同時,變得更加與時俱進。北非的遠古遺蹟旁邊坐落著中世紀歐洲風格的大教堂,無形中相映成趣。
當我做出了最後一個選擇,在六個時代中沉澱的文化刻印越發彰顯出來,成就了它獨一無二的歷史。當然,我的真人或AI敵手們也同樣如此,都是一步步打造了自身獨特的文明。
「歷史正是從文化以及文明的交融中誕生的,」Amplitude的首席設計師Romain de Waubert告訴我,「它們不斷地交織在一起。」比方說,希臘就對羅馬的文化有很深的影響,而羅馬則給後世的文藝復興留下了印記,最終這三者共同作用,促成了啟蒙運動。
遊戲有著美輪美奐的水彩畫風,有種半寫實的質感。城市看起來整潔而宜人,賞心悅目的裝飾生物在茵茵草地上跳躍,部隊則在六邊形的方格中行軍,步上戰場前線。
我麾下的部隊是多種單位的集和,這是我在一代代戰爭中最終沉澱的戰術搭配。你可能見到中世紀的加農炮緊隨在一隊馬騎兵身後,還有文藝復興時期的長矛兵方針據守在側。
在大地圖上,每支部隊都以一個圖示的形象移動,當與敵軍交戰時,才會展開成一張次級的作戰地圖,讓你看清具體的單位構成。而地形也會更加細緻區分,允許你去發揮用兵佈陣的深度。
《人類》的回合制戰鬥設計似乎受到了不少《幽浮》的影響。Amplitude在科隆遊戲展上公佈的預告最終停留在戰鬥打響的一刻,所以我無法斷言最終表現會如何。但開發者告訴我每名玩家都有九回合的時間去消滅對手。這顯然與《文明》在單張地圖上走格子式的戰鬥有很大區別。
Amplitude Studios位於巴黎,此前最知名的作品是《無盡空間(Endless Space)》,一個宇宙背景的4X遊戲系列。《人類》是這家工作夢寐已久的專案,「我們之前的每一部作品都只是達成這個理想前的鋪墊。」
《人類》將於2020年釋出,未來幾個月將釋出更多有關藝術、交易、文化以及宗教等系統的資訊,請繼續跟進我們的報導。
遊戲基本資訊
發售時間:2020年
登陸平臺:PC
遊玩人數:單人
遊戲型別:4X策略、歷史
開發商:Amplitude Studios
發行商:世嘉
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190821002823_TCl7L2fU3
相關文章
- 人類Humankind for Mac(歷史戰略遊戲)原生版Mac遊戲
- 守衛者的挑戰
- 數學模型——數學與人類文明的橋樑模型
- Filecoin Archives啟動,Filecoin承載人類文明Hive
- 瑞幸入局無人零售:「不安分」的挑戰者
- 《文明4》設計師Soren Johnson:挑戰4X遊戲設計規範遊戲設計
- Steam的新挑戰者: Epic, Discord, Kartridge和RobotCache
- Steam的新挑戰者(下): 如何吸引開發者和玩家?
- 當AI流亡太空:人類文明的鑰匙,或許正被移交到它們手上AI
- Polar【2024春季個人挑戰賽】—— Crypto
- 搜狗輸入法也在挑戰國人的智商!
- 挑戰傳統觀點!Genome Biol:人類衰老是DNA程式碼設計缺陷的結果
- 挑戰新物體描述問題,視覺詞表解決方案超越人類表現視覺
- GitHub 啟動程式碼永久儲存計劃,為人類文明留“火種”?Github
- 人類文明誕生至今卻毀滅了 83% 的野生動物和一半的植物
- 「人機自然互動技術」的趨勢與挑戰
- 解析教育培訓類app開發所面臨的挑戰APP
- 80%的使用者在PoE部署方面面臨挑戰
- AI的道德挑戰AI
- 玩轉 Cgroup 系列之三:挑戰手動管理 Cgroup
- “國產類 ChatGPT ”所存在的差距與挑戰-專家圓桌ChatGPT
- 1人2年無休挑戰開發,真實生存遊戲《地表法則:先遣者》遊戲
- 年度遊戲的有力競爭者,《死亡迴圈》與背後的Arkane遊戲
- 稀裡糊塗系列之yield前瞻
- 挑戰密室
- 人臉識別安全面臨三重挑戰
- 機器人市場機遇和挑戰並存機器人
- NodeJS 實戰系列:個人開發者應該如何選購雲服務NodeJS
- 挑戰系統 / 進入區域挑戰怪物
- 夫妻搭檔打造國產獨立遊戲 居然挑戰“全面戰爭”系列?遊戲
- 一文讓你看懂dart中的類|8月更文挑戰Dart
- DeshiJS 與 Vuejs、Angular 和 React:輕量級挑戰者JSVueAngularReact
- 安全AI挑戰者計劃—積分稱霸榜AI
- 任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們繼承
- 數字化重建巴黎聖母院,AI還能為人類文明遺產做些什麼?AI
- 文明的悲劇
- 《文明》類沙盒遊戲是如何做新手引導的?遊戲
- 楚穎i2024polarctf夏季個人挑戰賽WriteUp