“切爾諾貝利”的悲鳴:4A工作室與他們的《地鐵》系列

遊資網發表於2019-07-24
4A Games工作室成立於2005年,以《地鐵》(METRO)系列聞名。公司由大約100多名才華橫溢的設計師、程式設計師、藝術家、音響專家和作家組成,他們在軟體開發和電子遊戲創作方面有著多年的經驗,可以說,公司的大多數員工都是烏克蘭遊戲產業的頂樑柱。

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4A Games成立

實際上,4A的主創人員最開始都是另一家遊戲公司GSC game world的工作人員,但由於GSC在公司內部運營方面出現了一系列問題,使得公司內部矛盾不斷,大量核心人員因不滿薪資紛紛辭職離去。

儘管遭受了不公的待遇,但並不影響這批烏克蘭青年對遊戲創作的熱情與渴望。他們一拍即合,打算共同創立一家更棒的遊戲工作室。至於名字,或許是想要做出不輸3A品質的遊戲,他們信心滿滿的給自己的新工作室命名為——4A Games

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4A工作室員工

平穩起步

最初4A建立的時候,面臨著缺錢又缺人的窘境,為了儘可能減少經濟負擔所帶來的壓力,工作室在考慮自己“處女作”的時候可謂慎之又慎。在經歷了無數次頭腦風暴之後,4A Games最終做出了決定:我們要做一款“線性FPS”。

既然是線性FPS遊戲,那劇情的優劣,勢必將成為影響遊戲成功與否的關鍵。不過,4A Games卻並不為此擔心,因為他們遇到了一位俄羅斯天才小說家德米特里·格魯克夫斯。

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德米特里·格魯克夫斯

在德米特里的學生時代,他每天都要乘坐近1個小時的地鐵來往於學校和住所,長期的地鐵生活給小德米留下了深刻的印象。

也正基於這段特殊的經歷,德米特里開始在他的個人網站上上傳自己編寫的小說,也就是那本在出版成冊之後受到全世界讀者交口稱讚的《地鐵2033》。德米特里甚至願意將自己的小說IP授權給全世界,歡迎任何有興趣的人對自己的作品進行再創作。

那一年德米特里年僅23歲。

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目前《地鐵》系列小說已經出到了第三本

《地鐵2033》講述了一個比2012更貼近人類現狀的世界末日預言——核戰爭爆發後人類的生存問題,這讓4A工作室興奮不已。而當德米特里知道4A想要把自己的小說改編成遊戲之後,也展現了濃厚的興趣。畢竟,德米特里本人就是一名忠實的遊戲玩家。

於是在2010年,同名遊戲《地鐵2033》就這樣誕生了。

《地鐵2033》誕生

在《地鐵2033》的遊戲世界中,整個俄羅斯在核戰爭的洗禮之下已經化為一片廢墟,人類幾乎全滅,只有當年僥倖逃進地鐵站的人才躲過一劫。儘管戰爭已經過去,但高到足以使蓋革計數器爆表的輻射依然封鎖著地面,殘存的人類便開始在地鐵這個四通八達的交通網中重新建立生活秩序。

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《地鐵2033》遊戲

某一天,一座名為Exhibition地鐵站突然遭受到一群被稱為“DARK ONES”的神祕生物的襲擊,雖然人們奮力抵抗,但結果卻每況愈下,Exhibition毀滅似乎只是時間問題。

阿爾喬姆是住在Exhibition的一個年輕人,他受委託要把情報傳遞到POLIS站,以提醒所有的倖存者,人類再次受到嚴重威脅。途中,阿爾喬姆遇到了許多不同的人,捲進了一場又一場陰謀之中。

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“DARK ONES”

《地鐵2033》收穫了很好的口碑,根植於小說的深厚背景土壤使得遊戲有著引人入勝的故事和氛圍,畫面的細節刻畫和色彩運用使得遊戲裡的環境給人留下了深刻印象。

雖然玩家們給予了《地鐵2033》較高的評價,但其銷量卻不盡人意,這跟本作的發行商THQ瀕臨破產導致遊戲宣傳力度不足有很大的關係。但是儘管如此,4A團隊還是頂著壓力,繼續研發《地鐵2033》的續作《地鐵:最後的曙光》。

曙光來臨

發行商的破產給《地鐵:最後的曙光》帶來很大的衝擊,沒有錢味著遊戲根本發行不出去,整個4A工作室像被遮蔽在迷霧中一般看不到未來。

萬幸的是,4A的曙光來的也並不算太遲,德國發行商Deep Silver向他們丟擲了橄欖枝,接手了《地鐵:最後的曙光》的發行工作。有了資金的支援再加上游戲優秀的素質,《地鐵:最後的曙光》取得了非凡的銷量,並且收到了比《地鐵2033》更高的評價。

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熟悉這個標誌嗎?

不斷地壯大4A Games,漸漸地擺脫了貧窮,這給工作室注入了新的動力,每一個人都在暢想著團隊未來的康莊大道,可誰也沒能想到幸福的時光竟然如此短暫。

背井離鄉

2014年,頓巴斯戰爭在烏克蘭境內爆發,彈片擊碎窗戶,炸彈隨時在街角引爆,無情的炮火折磨著城市中的每一位居民,包括4A工作室的員工。戰爭導致的斷電斷水讓創作舉步維艱,甚至連研發使用的電腦都無法帶入國內,只能靠走私。

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頓巴斯戰爭

無奈之下,4A工作室只能離開他們的國家烏克蘭,背井離鄉遷往地中海的馬耳他,在那裡繼續創作。再之後,就有了地鐵系列的巔峰——《地鐵:離去》。

這次的故事也有了新的突破,遊戲一改前作陰森壓抑的地下生活,阿爾喬姆等人離開了莫斯科地鐵,向更廣闊的的世界穿行,去體驗地表世界的殘酷和無力。

直面災難

《地鐵:離去》成功,使得4A工作室的名揚海內外,大家都好奇為什麼這群烏克蘭的小夥子在經受了如此多的苦難之後,仍要堅持創作《地鐵》系列?除了對遊戲的熱愛之外,筆者認為還有別的原因。

1986年4月份的那個凌晨,切爾諾貝利核電站第四反應堆發生了一聲巨響,火焰從爐內湧出,巨量的輻射物質衝向雲霄,把原本漆黑的天空照的五彩繽紛,從此,烏克蘭的普里皮亞季就成為了一座“死城”,這就人類近代史上最嚴重的核災難——切爾諾貝利事故。

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普利皮亞季鳥瞰圖

或許是因為親眼目睹家鄉的城市在自己無法理解的力量中扭曲變形,化為廢土,真真切切的感受過“核能”的恐懼,他們不願看到這種現象再度發生,他們想通過自己的作品呼籲世人要更加謹慎的對待不為我們所掌控的力量。

後記

如今的4A工作室已在馬耳他安家,尚未公佈的全新作品也已經在緊鑼密鼓的籌備之中,一切看起來都那麼的美好。衷心希望4A這間工作室能延續他們的傳奇故事,用更加富有創造性的思維和想法,給玩家帶來更多優秀的作品。

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4A工作室全家福

來源:極光遊戲

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