Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

遊資網發表於2019-07-04
塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫現已在Asset Store資源商店上釋出,這款AAA級高質量資源包著眼於科幻小說和奇幻題材,故事的核心是被基因重組的技術應用的遠古神祕生物。

如果想了解這款資源包,請閱讀《AAA級明星資源包|塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫》文章。本文將揭祕Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程。

獲取Serekh塞拉赫資源包:

https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/buried-memories-volume-2-serekh-145780

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

無論是創作成功的遊戲大作還是精緻的小型遊戲,重要的是要擁有資深專業人士組成的團隊,他們要有一致的想法,並專注自己的內容。

Serekh塞拉赫資源包的開發,離不開概念藝術家Edvige Faini和Unity Icon Collective團隊的努力。該專案中最大的挑戰更多體現在概念設計,而非技術層面。

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

概念設計:重鑄傳奇

麒麟是東亞文化中的傳說生物,形象融合了龍、獅子、鹿和馬等不同生物的特徵。對於Serekh塞拉赫資源包,創作團隊重新詮釋了這種生物,為它加入了人類的特徵。

除了決定麒麟的外觀和移動方式,藝術方面的挑戰是給它賦予歷史感和個性,使它在遊戲中具有活力。

下圖是創作過程中逐漸成形的麒麟,圖中為建模過程的早期階段。

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

麒麟的設計:細節磨礪

角色藝術家Maria Panfilova傑出的3D雕刻工作,打造出了麒麟的形象,麒麟表現出了她的精湛技巧和深刻理解。

在完成概念開發後,Maria Panfilova的任務是充實細節,例如:尖刺、犄角和觸鬚,這些元素都會對遠古神祕生物的形象產生影響。

角色會通過後肢來行走,但也會使用雙手來加快行動,它擁有類人猿的身體和較長的手臂,兼具了動物和人類的行為。麒麟需要看起來凶猛而好鬥,但有時候也要表現出脆弱和可愛的一面。

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

為了塑造這個角色,Maria Panfilova使用了傳統方法手工雕刻細節,而不使用大量Alpha筆刷來新增細節。這個過程會需要更多時間,但在整個身體會取得更加流暢的效果。

對低模的角色定製進行概念化處理是件很困難的事情,最後團隊決定使用一個實心主體,給它附加可替換的特徵,例如:犄角、耳朵、尾巴和尖刺。

對於著色,Maria Panfilova的團隊使用了Unity高清晰渲染管線HDRP,她使用LayeredLit著色器和蒙版紋理來調整顏色。

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

麒麟的動畫:打動觀眾

3D動畫師Myles Yeo和Ng Boon Wei將動畫和技術內容結合起來,通過特別的動作使麒麟具有活力。

傳說中的麒麟並不代表技術文明,它僅僅表示原始性。麒麟的唯一目標是繁衍和保護物種,包括消滅可能對其存在構成威脅的生命形式。

在科學家Minamoto突變為麒麟時,作為大型捕食者,它必須表現出具有意識和智慧的特徵。麒麟具有凶悍捕食者的本性,而Minamoto作為一名理性的科學家,它可以控制本能和憤怒,Myles Yeo努力在二個特點之間獲取平衡。

受到狼和獅子影片的啟發,Myles Yeo借鑑了這些動物表現出的力量。狼也可以看起來很友好,表現得像狗一樣。

環境藝術:設定場景

首席環境藝術家Liu Tianyu和關卡設計師Johaness Reuben圍繞麒麟構造了可互動的逼真世界,他們找到了與概念風格相匹配的參考點,從而使他們的工作更為輕鬆。

創作團隊決定使用平鋪紋理和裁剪紋理,這是新增細節的高效方法,也便於以後的修改和調整。在場地佈景後,大多數場景,貼花和細節都有助於打破場景的迴圈和單調感,例如:牆上的管道,平臺和角落之間的連線都是通過裁剪紋理和平鋪紋理建立的。

創作團隊使用Unity的HDRP來使材質,紋理和光照的效果更加逼真,新的著色器非常易於使用,有很多可以調整的引數和效果。使用Planar Reflection平面反射可以使地板在場景中反映出更多細節,讓整個地板看起來更逼真。

下圖為構圖階段和環境首次光照過程的截圖,此時距離最終結果還很遠。

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程


音樂與音效:建立氛圍

Nathan Cleary和Sophia Leader都是打造音樂和音效的大師,這些工作對於實現完全沉浸式體驗非常關鍵。

為專案和常見遊戲編寫音樂時,面臨的挑戰是實現整體感,同時給使用者最大的創作自由,以便處理音樂資源。音樂會互相組合成一個樂章,它們會使用多個音色來進行精心分層,從而使聽者產生完全不同的感情。

例如,你也許希望在玩家進行探索時,播放簡單的持續低音和遠處的打擊樂元素,在玩家進入到危險或令人不安的區域時,淡出到其它音樂元素。

我們設定了當前主幹音樂的混合器,以便使用者進行使用,使用者也可以建立觸發器和程式碼來控制音樂。我們甚至可以使用主幹音樂來建立抽象的混音效果。

探索Serekh塞拉赫

為了使專案獲得成功,無論是作為大型團隊的一員還是獨立開發者,你都需要了解創作概念,知道實現的方法,並培養和其他人員的合作交流。

Serekh塞拉赫資源包的創作團隊由頂級藝術家組成,他們擅長於各自的領域,對自己的作品有很強的主人公意識。

每個成功的專案都有一致的聲音,使多個元素協調組合為一個連貫的整體。創意總監Alitt Khaliq的敏銳直覺指導了支援專案故事的正確視覺選擇。

創作團隊合作打造了麒麟身上的美感,感情和互動部分,這些元素將啟發出有趣的遊戲體驗。

Serekh塞拉赫資源包背後的創作過程

小結

我們希望開發者使用塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫創作出精彩專案。

來源:unity官方平臺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FOuuXU29P6XuLGZTAHoriw

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