如何定義研發KPI:以團隊速度為標準
一年半之前,我一直在Bizzabo領導研發團隊。
自從成為負責人,我就在尋找衡量研發團隊績效的最佳方法,從而反映出團隊提供的真正價值。我們最初是使用行業標準度量來跟蹤團隊績效:度量計劃和交付。
下面是我們的團隊KPI:
- 偏差最多20%:為了更好的計劃;
- 每項任務平均兩天:我們認為,小任務更好處理,也更好執行;
- 系統正常執行時間99.95%
我面臨的挑戰是,這些KPI與研發團隊的真正價值沒有直接聯絡。我們很容易實現這些KPI,即使速度很慢,質量很低。
經過6個月的迭代和修改,我決定定義研發KPI,以便更好地反映一個運轉良好的研發團隊的價值——團隊的速度和質量。
我想暫停一下,瞭解下CodeClimate團隊的產品Velocity。它幫助我們走到今天。
讓我們來回顧一下,術語“研發速度”包含了什麼。
工作習慣
- 每週編碼天數
- 每天程式碼推送次數(儘早推送,少量推送)
- 拉取請求(PR)大小
- 從請求審查到合併的時間
程式碼質量
- 程式碼複雜度
- 程式碼文件
- 測試覆蓋率
- Bug數量
- 系統正常執行時間
效率
- 返工比例
- PR放棄數量
- 回退次數
為了選出可以實現最快速ROI的KPI並優先關注,我們深入地瞭解了每一項。
每週編碼天數
團隊成員每週編碼的平均天數(定義為至少一個提交的推送)。你可能認為一個提交不能很好地反映情況,但是,我建議你從簡單的開始,或者提出一個更好的、容易量化的指標。
每週編碼天數
每天程式碼推送次數
每一名活躍的貢獻者在單位時間內有多少拉取請求(PR)被合併。
每天程式碼推送次數
PR大小
對我們來說,PR多大合適,這需要我們更深入一點地瞭解。但是,我們不確定如何設定一個明確的數值。關鍵是找到一個程式碼行數,我的同事用不到一個小時的時間就可以完成程式碼審查和PR審批。
程式碼審查超過一個小時就會成為一項具有挑戰性的任務,這樣,審查可能會不徹底。反過來,隨著更多的Bug進入生產環境,節省33小時將成為一項挑戰。最佳的PR大小是小於250行程式碼。實際上,我們大部分的PR都更小一些。
PR大小分佈
從請求審查到合併的時間
把PR為釋出到生產環境需要經過的每個步驟想象成一個漏斗:審查時間 \u0026gt; 審批時間 \u0026gt; 合併時間。
我們希望有一個明確的內部SLA,這樣,80%的PR將在已知的時間內通過這個漏斗。這是一種平衡,可能每個團隊的心態和文化會有所不同。一方面,我們不希望開發人員因為審查等待太長時間,另一方面,我們希望防止審查人員被迫暫停當前任務進行上下文切換。我們的目標是:
- 審查時間:12小時(同一天審查)
- 審批時間:第一次審查後3小時
- 合併時間:審批後12小時
我們還規定,審查人員最多2名,以防止廚房裡的廚師過多。
程式碼複雜度
定義——控制結構(如if語句、迴圈等)中巢狀深度至少為4層的應用程式程式碼的行數。
KPI—每千行程式碼中複雜程式碼的數量。
從下圖中,你可以看到多年來我們是如何簡化程式碼庫的。在很大程度上,這是通過採用新技術(React/Redux、Kotlin、微服務、Dockers和K8s)和改進我們的程式碼文化來實現的。
程式碼複雜度隨時間的變化
程式碼文件
我們秉承“無文件”的理念。我們認為,應該編寫簡單的程式碼,每個人都能輕鬆理解(不過,公平地說,我們確實有一些註釋)。
測試覆蓋率
我們的研發團隊沒有專門的QA團隊。每個開發人員都自己編寫測試(單元測試和端到端測試),Squad負責釋出質量。沒有覆蓋的新程式碼就不會發布。全自動化測試會在每個構建上執行。
Bug數量
Bug很難度量。你是什麼時候跟蹤它們?什麼算是一個Bug?我們優秀的客戶支援團隊做得非常好(首次響應時間不到1.5小時),只會將相關問題升級到我們的研發升級團隊(我們有一個團隊負責人的職位空缺)。我們每個月都要度量Bug的數量和嚴重程度。但是,隨著團隊的成長,你會做些什麼呢?我們都知道,編寫的程式碼越多,Bug就越多。
我們會進行深入分析,查詢某個月的程式碼行數與Bug之間的關係,釋出次數(我們有一個完整的CI/CD)與Bug之間的關係,等等。
最後,我們決定度量合併的PR總量與Bug數量的比率。
客戶根據嚴重程度報告的Bug數量
合併的PR總量隨時間的變化
我們將KPI定義為0.2(每合併5個PR一個Bug),無緊急Bug
系統正常執行時間
這個很簡單。我們的目標是度量我們每個月的正常執行時間,以確保我們的客戶得到最高質量的服務可用性。為此,我們使用了statuscake。
返工比例
返工程式碼行是指同一作者在3周內提交併編輯的任何程式碼行。返工比率使用以下公式計算:(不同返工的總行數)/(不同修改或新增總行數)。
度量返工的方法沒有對或錯,因為這更多的是一個特定於團隊或公司的指標。當一些團隊的工作從裡到外返工率更高時,或者當一些團隊在周密計劃之後開展工作時,有時正在進行快速的產品迭代,尤其如此。
主要的思想是回顧每個特性的開發,看看返工是不是由於需求的變化,或者缺乏足夠的技術指導。
PR放棄數量
如果拉取請求在未合併的情況下開啟並關閉,則認為它被“放棄了”。我們還把超過3天不活動的拉取請求包含了進來。這可以確保我們專注於最重要的任務,同時最小化上下文切換,保證我們的工作不會浪費。
當我們按年齡來觀察放棄的PR時,很明顯,超過30天的PR可能有90%永遠都不會再合併,換句話說,它是失落的程式碼。清理完管道後,除去那些從未打算合併的PR(比如POC、測試和其他一些內部需求),我們將回顧任何老去的PR,並理解其原因。我們可以確定這是否是產品優先順序的改變,或者我們從來沒有因為錯誤的估計而終止一項計劃,等等。
你可以看到,專注於這個KPI並制定好流程,使我們的小組工作習慣更加一致;團隊之間的偏差變得更小了(自7月份以來,我們就啟用了新的KPI流程)。
每個Squad放棄的PR
回退次數
合併後有多少程式碼回退?回退通常是即時Bug(質量)或對產品/功能缺失的快速瞭解所直接導致的結果。我們的目標不是一個特定的數值,但是,我們確實會把每次回退作為一個觸發器,進行一次專門的回顧。
那麼,我們用什麼作為我們的KPI?
1. 我們定義了良好的研發KPI所具有的屬性:
- 從個人到Squad(我們使用了Spotify模型)再到整個團隊都可度量;
- 反映並能促進吞吐量的增長;
- 與工作(程式碼)質量相關;
- 挑戰團隊,使他們變得更好;
- 在最短的時間內交付最高質量的產品。
2. 在進行了上述所有分析之後,我們決定使用以下團隊KPI:
- 吞吐量:每位貢獻者每月有15個PR被合併;(每名活躍貢獻者單位時間內被合併的PR數量)
- 效率:PR放棄率小於5%;(如果拉取請求在未合併的情況下開啟並關閉,則認為它被“放棄了”。我們還把超過3天不活動的PR包含了進來。)
- 質量:正常執行時間99.98%;
- 質量:每個合併的PR平均0.2個Bug,無緊急工單。
檢視英文原文:Stop measuring R\u0026amp;D planning VS execution. Start measuring team velocity
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