防守生存為主的另類RTS,Funcom推出新作《不屈者柯南》
與傳統以攻打為主的戰略遊戲不同的是,《不屈者柯南》更側重“防守”和“生存”。遊戲設定在“蠻王柯南”狂野世界背景中,目標是保護你的據點能抵抗住西伯萊野蠻大軍的進攻。所以,你的首要任務是嘗試建立一個據點,並需要不斷增強建築的防禦效果。
軍隊規模一開始只有幾個步兵,但很快你就將組建起一支有著重型騎兵,術士等強力兵種的部隊。你需要訓練各個兵種並提供生存資源。資源包括食物,黃金,木材和鐵等等。
敵人一波接著一波來襲,包括大蜘蛛、巨蟒、蠍子、長矛兵、死靈法師和長翼惡魔、火魔。敵人不斷來襲,也會不斷變強。從低階的步兵到歷戰精英再到強大的攻城武器,目的就是要毀掉你的據點。
你能堅持多久就得看據點是否堅固,軍隊是否強大,以及你運籌帷幄得能力。堅固的城牆是必不可少的,你也可以製造陷阱,甚至可以架起坩堝燒熱油潑到敵軍身上。如果建造了廟宇,在據點裡敬奉米徹,可以召喚神靈來保護你。一個巨大的神的化身聳立於戰場之上,將敵人碾碎於腳下。
英雄是極其強大的單位,甚至能夠左右戰局。包括蠻王柯南在內的這些英雄們都身懷絕技,在早期的比賽中,柯南幾乎可以單槍匹馬控制一個側翼,而其他防守兵隊則可以對付其他側翼。
戰鬥是殘酷的,你得應對各式各樣的突發情況,蔓延的火災會使得據點建築受損甚至坍塌,遍野的屍骸會傳播疾病令軍隊戰鬥力下降甚至引發死亡。如果不及時處理和敵人交戰後留下的屍體,這將成為疾病的源頭,戰局也將受到影響。當然,死靈法師卻可以利用這些“資源”。
雖然遊戲是即時進行的,但你也可以通過暫定按鈕來更好的發號施令,重整據點。
遊戲的挑戰除了越發艱難的防禦,還包括你得知道何時以及如何擴張。《不屈者柯南》中幾乎所有內容都會持續消耗經濟資源,如果你過快地擴充兵力或擴大據點,你很快就會發現自己陷入赤字。同樣,過快地研究新技術並不總是有益的,因為這也會給你的經濟帶來負擔。
除了據點的資源生產,你還能在據點以外的荒野中迅速賺取額外的資源。荒野充滿著柯南世界的味道,史前野獸和怪物橫行,你能看到巨大的蠍子和大型鴕鳥這樣的生物在沙漠平原中游蕩。擊敗它們獲得相應的經驗和神器,神器裝備可供柯南使用。
這遊戲還有另外一個“亮點”,你可以選擇單人遊戲獨自奮戰,但也可以邀上好友開啟雙人合作模式,與好友並肩作戰。一人研究技術打資源,一人築地防守,共同組建大軍來抵抗來襲的敵人。這麼一看,是不是感覺還挺有意思的。
Petroglyph的CEO查克·克魯蓋爾(Chuck Kroegel)表示:“《不屈者柯南》並不是典型的即時戰略遊戲。”“我們更喜歡將其稱為生存RTS,即你不是先建立一個據點,然後再去和對手交戰,而是建立一個不斷受到敵人攻擊的據點,隨著時間的推移,敵人的入侵會變得更加無情和困難。我們也推出了多人合作機制,允許玩家一起建立一個據點和召集軍隊,共同擊退部落。在RTS中合作是非常有益的,我們想把這種最前沿的體驗帶給玩家。”
可以說,《不屈者柯南》打破了常規的RTS模式,將策略、經營建造、士兵防禦和部落模式融合在一起,創造了一場又一場緊張而充滿活力的戰鬥。此外,也摻雜了一些生存要素,如果再加上一些天氣系統要素,呼風喚雨是不是顯得更有生存色彩?
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