流量門檻加高、產品黑馬頻現,讓我們來聊聊遊戲出海的選品問題

遊資網發表於2019-05-20
隨著整體市場大盤的增長,國產遊戲出海仍有不少獲取紅利的空間。根據Sensor Tower報告顯示,2019年第一季度全球移動遊戲收入達146億美元,同比上漲12.3%。其中,Google Play移動遊戲收入同比上漲15.4%,App Store移動遊戲收入同比上漲10.3%。

當然,隨著大廠開始在海外市場根深蒂固,中小廠商黑馬產品層出不窮,無論在較為熱門的出海地區,還是新興出海地區,產品競爭的情況正進一步地白熱化,在這種情況下,掌握海外市場瞬息萬變的使用者需求,成為找到突破口,走好出海路的關鍵一步。

在最近一週,不少資料機構都發布了2019年4月手游出海報告,從整體情況看,大環境並未出現很大變化,但在日韓、歐美、巴西、印度等地,細分遊戲品類的單一產品衝到榜單頭部的案例已在頻繁出現。

比如,以頭部出海產品來看,結合Sensor Tower與App Annie最新資料顯示,2019年4月期間雖然超休閒遊戲仍佔據全球大部分遊戲市場下載榜單頭部,但有5款其他品類遊戲首次入圍出海下載榜單前30,分別包括戰術競技、桌遊、音樂、放置與飛行棋。另一方面,在收入排行上,戰術競技成為海外最吸金的遊戲品類,而譬如放置、宮廷養成、生存等細分品類也開始展現不小的潛力。

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根據資料Sensor tower最新訊息,處於市場頭部的5款戰術競技遊戲在全球市場總數已突破20億美元(約138億人民幣)

以上是2019年4月國產遊戲出海的大體情況。接下來,筆者將整合App Annie、Sensor Tower以及其他最新遊戲出海報告的相關資料,面向遊戲熱門出海市場,整理出最新的出海資訊與趨勢,希望為從業者們在接下來的遊戲出海上帶來一些幫助。

日本市場

以廣告收入為變現手段,音樂類遊戲開始找到突破口

在以往的印象中,卡牌、戰術競技、SLG、放置類產品一直是日本地區使用者青睞的遊戲品類。而在最近,一款以廣告收入為變現手段的休閒、音樂類遊戲《點點節奏》(《Dot n Beat》),在日本市場找到了突破口。

據悉,由Badsnowball發行的《點點節奏》是一款上手門檻非常低的音樂類的休閒遊戲,自3月上線以來曾獲得日本App Store的多次推薦。據Sensor Tower資料顯示,這款遊戲在4月獲得超過940次的下載量,其中有6.6%的下載量來自日本,位列日本手游下載量第6名。

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《點點節奏》

目前,國內App Store中也有這款遊戲。在進行試玩後發現,這款遊戲的收費模式與超休閒遊戲非常類似,以廣告收入為主、取消廣告、購買遊戲音樂為輔。憑藉著這種思路,這款遊戲在日本市場拿到不錯的成績,而這也側面為我們進入日本市場提供了一種新切入口。

另一方面,通過日本市場頭部產品資料可見,一些被國內市場驗證過的大廠產品也在紛紛“圍剿”日本市場。

比如,戰術競技遊戲品類中,除了網易旗下《荒野行動》一直佔據日本App Store暢銷榜單頭部,在Sensor Tower釋出的4月出海收入榜單中,騰訊旗下《PUBG Mobile》的單月收入已經超過了6400萬美元(約4.4億人民幣)。其中,除了有32%的收入來自美國,還有11%的收入來自日本。

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再比如,紫龍遊戲旗下《夢幻模擬戰》也逐漸開啟了日本市場,在日本市場收入加成下,這款遊戲入圍了出海收入榜單前10位。

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截至撰稿前,《夢幻模擬戰》日本版於當地App Store下載與收入排名均穩定在前35位左右

而值得一提的是,隨著國產遊戲逐步開啟日本市場,網易也愈發把握住日本使用者需求與產品發行節奏,目前網易旗下共有4款產品進入日本App Store暢銷榜單前百,除了前面提到的《荒野行動》,還有《第五人格》(第17位)與《明日之後》(第41位)。

尤其是末日生存手遊《明日之後》,根據Sensor tower提供資料,這款遊戲於4月登陸韓國與日本市場,目前日本市場的日流水已經遠超其他主要收入市場。

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《明日之後》日服宣傳圖

此外,網易於4月22日開始在海外搶先發行戰術競技手遊《量子特攻》(《Cyber Hunter》)也在日本地區拿下了超過60萬的下載量,其競爭力與影響力將不容小覷。


韓國市場

SLG遊戲依舊上升強勢,宮廷、二次元成為新晉熱門題材

與日本相比,同樣重要的又一亞洲海外市場是韓國。根據Sensor Tower資訊顯示,2019年Q1季度中,進入韓國手遊市場TOP100的中國手遊合計貢獻1.66億美元(約合11.4億人民幣),同比增長59%,在TOP100中佔比能達到20.2%。而在此前採訪億迅科技合夥人周競爭時,他也同樣談到,目前國內廠商大概能“吃”到韓國市場29%的市場份額。

那麼,哪些遊戲品類或題材能作為韓國遊戲市場的切入口?根據Sensor Tower在2019年Q1季度統計資料顯示,國產手游出海韓國TOP20中,遊戲品類涉及MMORPG、宮廷養成、SLG、動作等較為重度的遊戲品類。從《黑道風雲》《三國志M》《新三國志》等頭部產品出發,國產SLG遊戲出海韓國依舊有很大的市場空間(可參考《達成千萬月流水,收入比國內還高5%,這款SLG遊戲是怎樣在韓國出海的?》)。

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資料來源:Sensor Tower

而同時,處於文化認同感與流行趨勢影響,通過頭部產品也可以看到,一些帶有宮廷、二次元題材的遊戲,也在加緊步伐“攻略”韓國市場。以宮廷、宮鬥題材遊戲為例,目前由創酷互動發行的《叫我官老爺》自上線以來,一直處於韓國地區App Store下載榜與暢銷榜雙榜前列、由玩友時代發行遊戲《宮廷計》也有不錯的表現。

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截至撰稿前,《叫我官老爺》在韓國App Store暢銷榜單中排行第8位

此外,一些國產獨立遊戲產品也在韓國地區展現出一定實力。比如,由國內獨立遊戲團隊胖布丁工作室研發的《迷失島》、雷亞旗下音樂遊戲《Deemo》均佔據韓國App Store付費榜單排行前10之列。

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資料來源:App Annie韓國地區遊戲排行榜單

歐美市場

放置等多遊戲玩法產品展現潛力,國際化美術風格或熟悉IP或為突破口

在4月,除了以往佔據美國市場下載量頭部的超休閒遊戲外,一些遊戲黑馬開始加入到競爭行列。比如,莉莉絲旗下游戲《AFK Arena》(中文名為《劍與遠征》)繼東南亞之後,在美國地區App Store的下載榜與暢銷榜雙榜達成了較好的成績,月收入中有43%來自美國地區。

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資料來源:App Annie

據悉,這是一款以卡牌、策略與、RPG、放置玩法為核心的遊戲產品,與《萬國覺醒》(中文名為《文明覺醒》)相同,在西方奇幻題材的基礎上,這款產品也擁有相當貼合歐美地區玩家審美的美術風格。同時,選擇將策略玩法與放置玩法結合,讓遊戲在諸多策略遊戲中展現出差異化的優勢,曾多次被美國地區App Store推薦。此外,根據Sensor Tower資料顯示,這款遊戲曾配合Facebook、YouTube等渠道大幅買量,結合大量玩家好評口碑,實現不錯的效果。

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巴西與印度

曾經小眾的出海市場也有新趨勢

像面對中東市場一樣,在印度、巴西等地區,取當地使用者所好,進行深度的遊戲本地化是遊戲出海可行的思路之一。

比如,飛行棋一直是印度手遊使用者非常青睞的玩法之一,該類遊戲在印度具有相當高的人氣。近日,由YY旗下BIGO發行的飛行棋手遊《Ludo Talent》在印度取得了不錯的成績,位於4月國產手游出海榜單的第27位。據悉,這款遊戲99%的下載量來自印度。

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《Ludo Talent》

另一方面,在此前採訪中,雲中萬維劉迪曾談到,在“慢熱”的巴西市場,戰術競技產品正有上升的趨勢。而在4月,網易旗下《量子特攻》搶先在海外上線更證實了這一點,在上線兩週所積累的超過500萬次下載量中,有13%的下載量來自於巴西遊戲市場。

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《量子特攻》(《Cyber Hunter》)

同時,根據Sensor Tower資料顯示,同步美國發行於巴西地區的《UNO!》也在巴西有不少的下載量。

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最後,其實一些出海趨勢與國內市場的某些現狀也有些許契合點。比如不僅是國內,在海外手遊市場,女性玩家的實力也進一步被展現出來。根據海外資料機構Newzoo對全球30個遊戲市場消費者調查顯示,目前全球女性玩家總數已經超過10億,其中約有65%左右是手遊玩家。值得一提的是,“雲遊戲”與“雲玩家”成為女性使用者遊戲的一大趨勢。

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資料來源:Newzoo

在這裡,尤其有14%年輕女性玩家為“雲玩家”,除了自己體驗遊戲,她們更喜歡通過Twitch、YouTube等平臺觀看遊戲直播或者遊戲視訊。那麼在一些目標使用者為女性使用者的遊戲進行出海時,巧妙利用當地網紅、遊戲視訊創作者進行遊戲宣傳與推廣,可能是值得探索的方向之一。

作者:辰七
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IwBPLs9Tg1V_H5rFkwiP2w

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