Gamelight助JOYCITY在日本和英國分別實現ROAS D7到D30 213%和143%的增長
概述
Gamelight在其遊戲推薦平臺上對JOYCITY在日本和英國發行的策略遊戲 《Gunship Battle》(炮艇大戰:全面戰爭)進行推廣,旨在達到並超過他們短期和長期 ROAS D30 26.05%的目標。
關於Gamelight
Gamelight是全球最大的獎勵型移動營銷平臺。我們的AI演算法多次獲獎,該演算法透過分析使用者行為、遊戲模式和人口統計資料,來確定與每位使用者的特定興趣和遊戲歷史相符的遊戲,最大限度的幫助合作伙伴最佳化ROAS, ARPU和留存率。
關於JOYCITY
JOYCITY是一家韓國移動遊戲發行商,其宗旨是透過遊戲為全世界的人們帶來歡樂,以 "趣味 "和 "快樂 "為核心價值觀,不斷髮展。JOYCITY 在最佳化生產和開發、 提高運營和服務水平的基礎上,不斷研發新技術。
關於《Gunship Battle》
《Gunship Battle》是一款策略遊戲,玩家在各種海域中搜尋並攻擊敵方的艦船和飛機。如果你渴望在公海上進行一場緊張激烈的戰鬥,這款遊戲一定能滿足你對刺激和動作的需求。其中最具特色的是其精細的3D視覺效果,增強了遊戲的沉浸感和真實感。
如何實現
為了完成目標,Gamelight引入了自家的ROAS演算法,並結合了開放式的定位策略。這不僅讓我們能夠處理大量資料,還幫助我們接觸到未被開發的新受眾。開放式的定位策略擴大了我們的受眾範圍,而先進的演算法則有助於精確地識別並吸引那些可能被轉化的使用者。我們的演算法旨在透過最佳化廣告支出回報(ROAS)、每使用者平均收入(ARPU)、參與度和使用者留存率等關鍵指標,來讓被推廣的遊戲達到其應有的效果。
廣告成果
在廣告活動期間,我們幫助JOYCITY在日本和英國D30的ROAS實現了顯著增長。日本ROAS D30達到了38.71%,英國達到了35.38%。此外,這兩個地區ROAS D7到D30也實現了顯著增長。在日本增長了213%,在英國增長了143%。
總的來說,Gamelight成功推廣了JOYCITY的策略遊戲《Gunship Battle》。Gamelight的人工智慧演算法,不僅助力合作伙伴達成了ROAS目標,還成功吸引了目標使用者群體。
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