TMR做了一項研究,預計到2014年VR內容總產值高達410億美元

行者武松發表於2018-03-06

隨著虛擬現實的火爆與發展,VR廣告和營銷等領域將呈現出快速發展的態勢。



近日,為了解VR發展現狀,TMR(Transparency Market Research,美國透明市場研究公司)對影響VR內容發展的各因素和市場競爭現狀進行了詳細的調查研究。TMR表示,到2024年VR內容的總產值將達410億美元,複合年增長率為89.8%。


TMR做了一項研究,預計到2014年VR內容總產值高達410億美元


TMR的研究顯示,作為VR領域中最為直接與使用者對接交流的部分,VR內容已經開始被大眾接受並極受歡迎。目前VR內容中以VR遊戲的發展速度最快,且市場佔有率最高,為50%,預計未來幾年這一優勢還將持續。此外,在區域方面,北美VR內容市場的發展速度要比亞太地區快的多。


TMR做了一項研究,預計到2014年VR內容總產值高達410億美元


TMR預計,隨著虛擬現實的火爆與發展,越來越多的領域開始願意去嘗試應用VR,VR廣告和營銷等領域也會呈現出快速發展的態勢,這不僅會加大其在VR內容市場上所佔的份額,還會為諸如零售、旅遊、汽車、媒體和娛樂等領域吸引大量的投資,促進整個VR內容行業的發展。


TMR的一名分析師表示,從研究報告上看,VR內容的發展前景極為廣闊,但隨著越來越多的企業開始關注和進入VR領域,用VR來幫助他們做品牌推廣和增強消費者體驗,大眾對VR內容品質的要求和期望也就會越來越高,VR內容從業者想要在激烈的競爭的環境中生存下去,需要做的還很多。

原文釋出時間:2017-03-04 16:07
本文作者:伶軒
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