一度風頭正茂,隨後被Facebook暴擊的社交平臺Snap最新的財報顯示,該公司的日活使用者終於止住下滑趨勢,同時虧損也得以繼續縮小,扭虧為盈在望。

1Q19,Snap使用者數環比止住下滑,DAU上升至1.91億人

1Q19,Snap使用者數為1.91億人,同比持平,環比淨增4百萬日活使用者。公司表示這主要得益於假期活躍度較高的助力。

3月份,Snapchat在美國13-24歲人群的觸達率為90%,13-34歲使用者的觸達率則達到75%。

Snap曾經因為新產品改版導致使用者流失明顯,安卓體驗也廣受詬病。過去一年,Snap對安卓版本進行了重構。Snap釋出了安卓新版本,使用者反饋正向。新版本APP大小減少25%,開啟速度提升20%。在低效能機型中,使用者升級到新版本APP後首度的使用時長增長6%。

營收同比增長39%至3.2億美元,環比受季節因素影響下降

公司營收同比增長39%,環比下降18%至3.2億美元。同比上升主要是廣告庫存和廣告主花費增加,環比下降則主要是因為季節因素。其中廣告展示量同比增長155%,環比下降6%,廣告單價同比下降42%,環比下降22%。

全球單日活使用者的季度營收貢獻平均為1.68美元,同比增長39%,其中北美,歐洲和其他地區使用者人均貢獻的收入分別增長34%,47%和68%。

成本和費用改善,利潤穩步提升

成本同比增長2%,毛利率從同期的17%提升至39%。成本方面,多雲策略和技術優化使得基礎設施成本穩定,內容成本則因為給內容提供方的分成而增加。

同期,運營費用支出同比下降4%,在營收中的佔比從去年同期的112%下降至77%。

淨虧損提升7500萬美元至虧損3.1億美元,調整後EBITDA為虧損1.23億美元。

發現模組繼續打造精品視訊內容,一半的日活使用者每天都使用發現模組

PGC內容是Snap內容運營的重點:一季度一半的發現模組日活視訊使用者每天都使用該模組;Snap目前提供的PGC內容頻道超過450個。過去6個月,Snap在美國之外的本地內容合作貨幣數量翻倍。僅在2019年Q1,Snap在全球市場釋出了50部新劇集和釋出者故事。

4月份,Snap在Snap Partner Summit釋出了Snap Game產品,併發布了10部新的原創劇集和續訂三部廣受歡迎的劇集。