據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合釋出的《2013年10~12月中國移動遊戲產業報告》顯示,截止至12月底,在中國移動遊戲使用者中,核心使用者(日均遊戲時間≥1小時)所佔整體比例增長至28%。
核心使用者比例
第四季度,移動遊戲市場中的核心使用者比例達到2013年第一季度的3倍。CNG中新遊戲(伽馬資料)研究分析,核心使用者比例提升與使用者習慣密切相關。通過觀察可以發現:
一、遊戲內成癮機制設計有利於塑造使用者使用習慣。眾所周知,這一設計原理在網頁遊戲和社交遊戲領域早已實現,通過“登入獎勵”、“道具領取”等內容刺激使用者反覆上線。因此,移動遊戲引入這一機制對於使用者習慣養成具有重要作用。
二、遊戲內社交關係植入有利於增加使用者遊戲黏著度。觀察發現,移動社交網路具有全天候線上的巨大優勢,能夠隨時實現遊戲內資訊的外部溝通,例如騰訊公司的微信和QQ遊戲。所以,這個環節對於黏度不高的使用者,是很好的上線提醒。
三、遊戲內網際網路環境改善有利於增加使用者遊戲體驗。目前來看,行動網路的接入服務水平和訊號傳輸質量在提高,運營商網路的資料容量和傳輸速度在提升,資料流量資費也在逐步下降。這不僅降低了使用者對於流量支出的敏感度,而且使得隨時隨地進行遊戲成為常態。