2021年應用經濟規模將達6.3萬億美元:使用者翻番至63億
北京時間6月28日早間訊息,應用市場研究公司AppAnnie的最新報告顯示,到2021年,全球應用經濟規模將達6.3萬億美元,遠高於去年的1.3萬億美元。
與此同時,使用者規模也將從2016年的34億增長到63億,人們在應用上花費的時間也會從2016年的1.6萬億小時增長到2021年的3.5萬億小時。
AppAnnie指出,這一數字不僅涵蓋通過應用商店獲得的營收,還包括應用廣告和移動電商等其他變現方式。
目前的34億應用使用者去年平均在全部三種變現方式中投入379美元,約合每人每小時0.80美元。人均資料將在2021年增加到1008小時。
2016年移動應用總消費與2021年預測對比
當然,不同市場的資料差異很大。例如,日本使用者平均每人每小時花費13.98美元,2016年全球使用時間超過680億小時。與此同時,美國和中國每人每小時分別為2.36美元和2.01美元。
2016年移動應用每小時消費與2021年預測對比
這份報告認為,未來幾年的增長主要受益於實體交易向移動交易的轉變。AppAnnie強調稱,阿里巴巴最近宣佈其中國零售市場2017財年有79%的交易額都是通過移動平臺創造的,高於上一財年的65%。
該公司還認為,西方國家將在這一轉變過程中處於落後地位,包括消費開支以及廣告開支的移動化。這是因為,西方消費者仍在沿用銀行、轉賬、食品採購等傳統系統,而且很多財富都集中於不太適應移動轉型的高齡人群。
不同地區應用年消費預測
移動電商成為應用經濟最大的增長動力,從2016年的每使用者344美元增長到2021年的946美元。亞洲增速最快,在2021年達到3.2萬億美元,其次是美洲的1.7萬億美元,EMEA(歐洲、中東和非洲)則會達到1萬億美元。
各大應用商店的消費開支也會增長——到2021年將增長18%,達到1390億美元。在此期間,iOSAppStore仍將是規模最大的應用商店,營收達到600億美元。不過,GooglePlay與第三方Android市場的合併規模已經在今年超過iOSAppStore,主要得益於中國市場的迅猛發展。
不同應用商店年收入預測
在應用商店中,遊戲仍將繼續推動營收增長,從2016年的500億美元增長到2021年的1050億美元。非遊戲營收也會增長兩倍,從2016年的115億美元增長到2021年的340億美元,視訊、音樂、約會、教育和生產力應用位居前列。
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