轉移概率矩陣------3Q大戰背後的數學
前言:
1,為什麼各種網路大戰前期都會有使用者支援度相關的調查問卷?
2,為什麼釋出某個產品前基本可以推斷出產生的使用者數?
3,為什麼3Q大戰後各公司不擔心自己軟體的裝機量?
4,對使用者桌面的干擾是否一時頭腦發熱?
難道這只是純商業嗎? 難道公司就不擔心重要決策失敗導致的嚴重的後果?
如果我們認為這些都是一時性的拍拍腦門的結果,那麼我想這就是我們與決策者的區別
下面我僅從這個現象上用可能的數學知識來推斷,想法正不正確暫且不提,只是看背後是否存在某個模型來幫助決策
正文:
1,矩陣
類似於我們程式中的二維陣列,尤其在計算圖論中最常用矩陣表示有向(無向)圖的頂點之間的關係
2,矩陣乘法
3,轉移概率矩陣(Transition Probability Matrix)
特性:
首先,這是一個矩陣,
其次, 矩陣中各元素都是非負的,並且矩陣中各行元素值之和等於1,各元素的值都用概率表示(概率值肯定介於[0-1])
例如下面的2*2陣:
| 0.4 0.6 |
| 0.2 0.8 |
各行值和為1; 各元素值都是概率值(各概率值意義是根據某一問題求得的)
4,應用示例
3Q大戰前期,360方進行使用者調查(可以直接網路各論壇投票,也可以根據日誌分析)得到當前使用360產品的使用者數為2500 , QQ產品使用者數為7500(例如對網上10000個使用360和qq的使用者發起投票調查)
通過投票發現
在360使用者數2500人中有80%的人表示還會使用360,有20%的人表示會轉而使用QQ
在qq使用者數7500人中有35%的人表示還會使用qq,有65%的人表示會轉而使用360
那麼360在得到這一資料後如何決策呢?
首先,這一投票可以描述為以下轉移矩陣
360 qq
360 80% 20%
qq 65% 35%
例如,a[0][0] = 80% = 0.8,即360使用者之後還會使用360的佔80%=0.8的概率 ;其它項和這個描述差不多
現在看上面我們通過投票得到了一個轉移矩陣,但得到這個陣我們怎麼用呢?
可以通過矩陣乘法來得到3Q大戰後大概的使用者數,
如
[ 0.8 0.2 ]
[2500 7500] *
[ 0.65 0.35 ]
= [ 2500*0.8 + 7500* 0.65 2500*0.2 + 7500*0.35] = [6875 3125]
看到沒 ,這次大戰後360的使用者數會到6875,而qq的會3125
所以得到這個結論後,可以繼續3Q大戰了
總結:
是否大學時的矩陣知識學無所用?是否畢業後的知識全部還給了老師?
一個看似簡單的3Q大戰,背後卻有著矩陣知識支撐,當然這裡只是我們的臆斷,作為各自的領導肯定不會弄這些,
至於為什麼用這個轉移矩陣乘以這個一維陣(360 和qq的支援數量)來測量3Q大戰的結果,後續的矩陣相關介紹中還會說到,一併說明
本部分完
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