FBEC2023 | KIRI Innovations 聯合創始人&CEO:在早期的3D內容生成市場,我們如何實現營收和增長

遊資網發表於2023-12-11
FBEC2023未來商業生態連結大會暨第八屆金陀螺獎於2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省遊戲產業協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、遊戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。

大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、遊戲、電競、數字經濟等科技與網際網路前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業熱點議題,探討新科技、新商業、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!

FBEC2023分會場A:全球3D技術應用論壇邀請到KIRI Innovations 聯合創始人&CEO王正男帶來主題為“在早期的3D內容生成市場,我們如何實現營收和增長”的精彩演講。王正男認為,用技術+使用者雙腿走路的方式來讓KIRI這個品牌產品更好地服務全球使用者。

FBEC2023 | KIRI Innovations 聯合創始人&CEO:在早期的3D內容生成市場,我們如何實現營收和增長

以下為演講實錄:

大家好,我叫王正男,也可以叫我Jack。

相信在座各位3D同行都會或多或少被問到一個問題,那就是我們做3D技術,使用者到底能用來幹什麼?我們一般只能是去描繪一些有關Vision Pro的未來願景,或去幻想一下未來10年的工作發展。而現在3D到底有多大市場,仍是一個值得探討的問題。

我們KIRI最近在高速增長,不管是收入、使用者、市場還是品牌效應,這裡我打算跟大家分享一下我們如何在3D市場的早期實現營收和增長。

先介紹一下我們,我們叫KIRI,主要面向海外市場,做的是3D重建引擎,我們開發了一款名為KIRI Engine的應用,它能讓大家透過拍照、錄影片的方式生成3D模型,該應用在海外獲得了大量的使用者反饋,並且使用者評價也不錯。

使用者量方面,KIRI Engine目前在海外有上百萬的使用者。3D重建技術是非常綜合的技術,其中包括攝影測量、NeRF、NeuS等,我們產品最大的優勢是迭代速度非常快,每當有一個新技術,我們總是率先把它落地,讓使用者使用起來。到目前為止KIRI Engine是唯一一個可以在安卓上面相容3dgs生成和渲染的產品。

雖然我們的產品是ToC,不過我們的使用者來自各行各業,有遊戲開發者、電影特效師、3D建模師、AR、VR創作者等。遊戲在海外3D創作流程是一個特別長的管線,大廠除了有各種3D遊戲的專案之外,它還會層層外包下去,最後執行的可能是中小型的工作室和個人藝術家,他們透過KIRI Engine加上自己的3D建模能力,能把模型用到各種場合去,所以現在很多遊戲、電影裡面其實都大量使用了KIRI Engine。

我們最近比較驕傲的事情是我們的收入增速非常快,每個月都有40%以上的增長。今天我們也想借此機會和大家分享我們是如何做到的,希望能為這個行業帶來一定的啟發,大家能抱團增長,為3D事業做一些貢獻。

FBEC2023 | KIRI Innovations 聯合創始人&CEO:在早期的3D內容生成市場,我們如何實現營收和增長

我認為我們公司目前增長這麼快,產品和使用者缺一不可,這兩端也是比較小的創業公司著重發力的點。產品端第一我們要探討的就是技術,技術肯定不能差,第二是Differentiator,就是我們的不同,第三個就是商業模式。

使用者端除了要保證有很好的產品和技術,還要確保使用者知道和喜歡我們,我們要分析的是使用者畫像、社群、最後是Jack,也就是我自己,我是怎麼做使用者社群的。

我先簡單講講產品的技術。首先從我5年的3D從業經歷來看,我發現大部分3D技術都是沒有壁壘的,(極個別的除外),一般是開源的演算法,大家改一改 fine tune一些就可以了。裡面真正有壁壘的是對技術的判斷力和落地速度,這也是我們公司最核心的東西。

關於對技術的判斷,我們作為3D模型服務商,想的都是3D模型到底怎麼能夠更好地服務使用者。為了解決這個問題,我們做了很多最佳化。比如我們能夠把一個3D模型的三角面片轉為四角面片,這能讓它能更好地被編輯使用。

我們透過AI輔助生成的方法生成PBR材質,讓3D重建模型的質感更強更專業,能更好地使用到3D引擎裡面去。以及我們特別引以為傲的是NeuS技術,我們目前能對透明和高度反光體做質量比較不錯的3D重建,而我們目前還沒看到市面上有能在效率和質量方面優於我們的產品,這是非常好的工程落地的表現。

FBEC2023 | KIRI Innovations 聯合創始人&CEO:在早期的3D內容生成市場,我們如何實現營收和增長

第二是Differentiator,我們和其他的產品有什麼區別。我們有兩大競品,分別是Polycam和Luma AI。我們都是APP,能用拍照、影片的方式生成3D模型。

我們跟Luma最大的不同是我們更看中Mesh的質量,而Luma更看重渲染的質量,因為我們兩家公司使用的技術不同,Luma用純NeRF,我們用純NeuS,我們的技術能讓3D模型的質量變得更高。

從一些社媒使用者的分享可以看到,使用者同時使用多款不同的軟體去掃描生成一款遙控器,這種遙控器的黑色亮面很難重建,最終發現還是KIRI Engine出來的效果最好。

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我們目前面向海外市場,向C端使用者收費,每個月收取14美金,一年收取60美金。不過這種方式在國內行不通,國內有付費能力的使用者主要集中在B端和G端。因為我們不斷進行技術更新,3dgs上線了,NeuS也被大家認可,我們的付費使用者轉化率不斷以激進的方式增長,付費率越來越高。

隨著產品的知名度越來越高,我們會收到各種各樣的公司的郵件諮詢定製產品。但我們發現客單價越高的專案,定製需求越強,團隊的進步越慢,這是一個非常可怕的問題,這是因為3D行業太捲了,兩年之前沒有NeRF,兩年之後NeRF出來了。而NeRF還沒穩定,更新的技術又出來了。3D技術發展速度非常快,當團隊埋頭做一兩個定製專案的時候,技術可能會迅速落後於同行。

作為一家非常小型的初創公司,我們認為速度是一切,所以我們現在一概不接別的專案,只做標準化的產品分發,採用訂閱制一個月15美金,如果你有高度的需求,比如EA讓我們做符合他們拓撲結構的3D重建,那是不可能的,因為定製性太強,我們直接拒絕掉了。這需要我們非常明確使用者畫像是誰,我們的使用者畫像是以中小型3D建立者和工作室為主。

KIRI Engine是一家面向海外市場的ToC應用,海外ToC不可避免要做社群,做社群其實是一件很有意思的事情。首先我在這裡獲得了一個特別大的教訓就是千萬別投廣告,投廣告不能回本。

ToC投廣告,對於遊戲行業來說可以賺回來,不過對於工具類的平臺來說,投廣告一定回不了本,之前我們還非常天真地投廣告,廣告預算是幾百萬,結果發現沒什麼效果。而後面我們廣告預算便成0,但發現使用者數量卻上來了。所以我覺得千萬不要投廣告,還是要以使用者自然增長和產品力為主來提升口碑。

不投廣告之後該怎麼獲客呢,這裡我們認為社群是最重要的地方。KIRI社群是我自己在運營,這裡我也可以分享一些相關經驗。圍繞這個社群,我們會做各種各樣的行業挑戰賽、渲染挑戰賽,讓使用者在一定時間之內用KIRI重建出來的模型做各種各樣的渲染作品。最終可以發現,當一個人全職投入到社群裡面,可以收穫很多有用的使用者反饋。

除了Discord社群之外,我們還有一些直播分享活動,這些全是自己露臉自己做。因為這些努力,我們發現很多使用者不僅僅只是知道KIRI這家公司,也會更瞭解我們的創始團隊。

FBEC2023 | KIRI Innovations 聯合創始人&CEO:在早期的3D內容生成市場,我們如何實現營收和增長

我們認為在這個階段,尤其是小公司、創業公司,一個使用者很難信任一個品牌,使用者更多的是會選擇信任你這個人,在直播行業尤其是這樣。我們希望創始人和使用者之間能夠建立信任,這種信任關係比品牌給使用者帶來的信任更直觀,也更具信服力。

我們除了做直播、社群,我們還會做各種各樣的科普影片,因為3D行業確實非常卷,我們做很多科普,告訴大家3D行業的現狀,我們產品更新之後的產品技術力是什麼樣的。從播放量來看其實這些影片反饋都比較良好,最近每個影片都有幾萬次播放,並還在慢慢地增長中。

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總的來說,我們希望用技術+使用者雙腿走路的方式來讓KIRI這個品牌產品更好服務全球使用者。今天就給大家分享這麼多,我叫Jack 王正男。謝謝。

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