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XR(VR/AR/MR)技術和產品經過多輪升級迭代,生態完善,產業正邁向成熟期。
2021年,XR行業獲得了急速發展,Quest2累計熱銷1000萬臺推動,VR迎來消費端放量拐 點,Steam、Vive Port、Oculus PC、SideQuest等VR主流內容平臺應用數量超1.7萬 款,逐漸開啟“硬體–內容–硬體”飛輪正向迴圈。企業級AR用例數量及潛在使用者群數量 不斷增加,消費級AR產品不斷湧現,元宇宙概念將XR引入主流文化創想之中,2022年 XR行業的投資和併購持續升溫。本報告採用訪談、調研等方法從XR產業發展歷程、產品 形態、定位互動、市場格局、內容生態、應用場景等方向切入,結合創投市場動態分析, 重點輸出2022年XR行業的發展趨勢,並對未來的行業發展做出前瞻性預測。
VR終端價格下探,消費級市場迎來放量拐點。2021年至2022年上半年一體機產品密集釋出,銷量TOP產品價格下探至3000元以內。根據IDG資料,2021年全球VR終端出貨量為1110萬臺,同比增長92%。預計2022年全球VR終端出貨量為1450萬臺。
AR終端以B端產品為主,中國消費級市場開始起量。AR頭顯在企業級市場實現了明顯的投資回報,使得企業願意在AR硬體、軟體和服務方面進行投資。消費級AR需要在系統、計算能力的效能和產品重量之間獲得平衡,目前海外市場企業級產品增速放緩,中國市場開始引領消費級產品起量。
VR/AR晶片均向定製化方向發展,VR光學路徑明晰而AR光學路線百花齊放。VR/AR終端裝置對於畫面和通訊傳輸等具有特殊的需求,高通引領晶片向定製化發展。VRPancake光學方案以較小重量和體積逐漸成為主流產品標配,光學路徑清晰。AR光學路徑較多,目前適用已價效比和不同場景選配光學方案,消費級市場光波導路線成為最優選擇。
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