使用 Vue 3 時應避免的 10 個錯誤

chuck發表於2023-03-10

Vue 3已經穩定了相當長一段時間了。許多程式碼庫都在生產環境中使用它,其他人最終都將不得不遷移到Vue 3。我現在有機會使用它並記錄了我的錯誤,下面這些錯誤你可能想要避免。

使用Reactive宣告原始值

資料宣告在過去都是非常直接的,但是現在有很多幫助函式供我們使用。目前的規則是:

  • 使用reactive宣告Object, Array, Map, Set
  • 使用ref宣告String, Number, Boolean

為一個原始值使用reactive會返回一個警告,並且該值不會成為可響應式資料。

/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */
<script setup>
import { reactive } from "vue";

const count = reactive(0);
</script>

矛盾的是,另一種方式是可行的。例如,使用ref來宣告一個Array會在內部呼叫reactive

解構響應式資料

假設你有一個響應式物件擁有count屬性,並且有一個按鈕來遞增count

<template>
  Counter: {{ state.count }}
  <button @click="add">Increase</button>
</template>

<script>
import { reactive } from "vue";
export default {
  setup() {
    const state = reactive({ count: 0 });

    function add() {
      state.count++;
    }

    return {
      state,
      add,
    };
  },
};
</script>

上述邏輯相當直接,而且如預期的那樣工作,但你可能會利用javascript的解構來做以下事情:

/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */
<template>
  <div>Counter: {{ count }}</div>
  <button @click="add">Increase</button>
</template>

<script>
import { reactive } from "vue";
export default {
  setup() {
    const state = reactive({ count: 0 });

    function add() {
      state.count++;
    }

    return {
      ...state,
      add,
    };
  },
};
</script>

程式碼看起來是一樣的,而且根據我們以前的經驗應該是可行的,但事實上,Vue的響應式跟蹤是透過屬性訪問進行的。這意味著我們不能賦值或解構一個響應式物件,因為與第一個引用的響應式連線已經斷開。這就是使用響應式幫助函式的侷限性之一。

對.value感到困惑

同樣的,使用ref的一個怪異模式可能也很難習慣。

Ref接收一個值,並返回響應式物件。該值在物件內部的.value屬性下可用。

const count = ref(0)

console.log(count) // { value: 0 }
console.log(count.value) // 0

count.value++
console.log(count.value) // 1

但是ref在模板檔案中使用時會被解包,並且不需要.value

<script setup>
import { ref } from 'vue'

const count = ref(0)

function increment() {
  count.value++
}
</script>

<template>
  <button @click="increment">
    {{ count }} // no .value needed
  </button>
</template>

但是要小心了!解包只在頂級屬性中生效。下面的程式碼片段會生成[object Object]

// DON'T DO THIS
<script setup>
import { ref } from 'vue'

const object = { foo: ref(1) }

</script>

<template>
  {{ object.foo + 1 }}  // [object Object]
</template>

正確地使用.value需要時間。儘管某些時候我會忘記如何使用,但是使用它的頻率越來越高。

觸發事件

自從Vue的最初發布以來,子元件就可以與父元件使用emit來通訊。你只需要新增自定義事件監聽器來監聽一個事件。

// 子元件
this.$emit('my-event')

// 父元件
<my-component @my-event="doSomething" />

現在,emit需要使用defineEmits來進行宣告。

<script setup>
const emit = defineEmits(['my-event'])
emit('my-event')
</script>

另一件要記住的事情是,defineEmitsdefineProps都不需要被匯入。它們在使用script setup時自動可用。

<script setup>
const props = defineProps({
  foo: String
})

const emit = defineEmits(['change', 'delete'])
// setup code
</script>

最後,由於事件現在必須被宣告,所以不需要使用.native修飾符,事實上它已經被移除了。

宣告附加選項

Options API方法有幾個屬性在script setup中是不被支援的。

  • name
  • inheritAttrs
  • 外掛或庫所需的自定義選項

解決辦法是按照script setupRFC的定義,在同一個元件中設定兩個不同的指令碼。

<script>
  export default {
    name: 'CustomName',
    inheritAttrs: false,
    customOptions: {}
  }
</script>

<script setup>
  // script setup logic
</script>

使用響應式轉換

Reactivity Transform是Vue 3的一個實驗性但有爭議的功能,目的是簡化元件的宣告方式。它的想法是利用編譯時的轉換來自動解包一個ref,並使.value過時。但現在它被放棄了,並將在Vue 3.3中被刪除。它仍然可以作為一個包使用,但由於它不是Vue核心的一部分,所以最好不要在它身上投入時間。

定義非同步元件

以前的非同步元件是透過將其包含在一個函式中來宣告的。

const asyncModal = () => import('./Modal.vue')

從 Vue 3開始,非同步元件需要使用defineAsyncComponent幫助函式來顯式地定義。

import { defineAsyncComponent } from 'vue'

const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))

在模板中使用多餘的包裹元素

在Vue 2中,元件模板需要一個單一的根元素,這有時會引入不必要的包裹元素。

<!-- Layout.vue -->
<template>
  <div>
    <header>...</header>
    <main>...</main>
    <footer>...</footer>
  </div>
</template>

現在不再需要這樣了,因為現在支援多個根元素。?

<!-- Layout.vue -->
<template>
  <header>...</header>
  <main v-bind="$attrs">...</main>
  <footer>...</footer>
</template>

使用錯誤的生命週期

所有的元件生命週期事件都被重新命名,要麼新增on字首,要麼完全改變名稱。你可以在下面的圖表中檢視所有的變化。

Lifecycle Event.png

不看文件

最後,官方文件已經進行了修改以反映新的API,幷包括許多有價值的說明、指南和最佳實踐。即使你是一個經驗豐富的Vue 2工程師,你也一定會透過閱讀文件學到一些新東西。

總結

每個框架都有一個學習曲線,而Vue 3的學習曲線無疑比Vue 2的更陡峭。我仍然不相信兩個版本之間的遷移工作是合理的,但組合式API要整潔得多,在你掌握了它之後會感覺很自然。

最後,請記住:

犯錯比什麼都不做要好得多。

Making mistakes is a lot better than not doing anything.

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