Vue 3已經穩定了相當長一段時間了。許多程式碼庫都在生產環境中使用它,其他人最終都將不得不遷移到Vue 3。我現在有機會使用它並記錄了我的錯誤,下面這些錯誤你可能想要避免。
使用Reactive宣告原始值
資料宣告在過去都是非常直接的,但是現在有很多幫助函式供我們使用。目前的規則是:
- 使用
reactive
宣告Object, Array, Map, Set
- 使用
ref
宣告String, Number, Boolean
為一個原始值使用reactive
會返回一個警告,並且該值不會成為可響應式資料。
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */
<script setup>
import { reactive } from "vue";
const count = reactive(0);
</script>
矛盾的是,另一種方式是可行的。例如,使用ref
來宣告一個Array
會在內部呼叫reactive
。
解構響應式資料
假設你有一個響應式物件擁有count
屬性,並且有一個按鈕來遞增count
。
<template>
Counter: {{ state.count }}
<button @click="add">Increase</button>
</template>
<script>
import { reactive } from "vue";
export default {
setup() {
const state = reactive({ count: 0 });
function add() {
state.count++;
}
return {
state,
add,
};
},
};
</script>
上述邏輯相當直接,而且如預期的那樣工作,但你可能會利用javascript的解構來做以下事情:
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */
<template>
<div>Counter: {{ count }}</div>
<button @click="add">Increase</button>
</template>
<script>
import { reactive } from "vue";
export default {
setup() {
const state = reactive({ count: 0 });
function add() {
state.count++;
}
return {
...state,
add,
};
},
};
</script>
程式碼看起來是一樣的,而且根據我們以前的經驗應該是可行的,但事實上,Vue的響應式跟蹤是透過屬性訪問進行的。這意味著我們不能賦值或解構一個響應式物件,因為與第一個引用的響應式連線已經斷開。這就是使用響應式幫助函式的侷限性之一。
對.value感到困惑
同樣的,使用ref
的一個怪異模式可能也很難習慣。
Ref
接收一個值,並返回響應式物件。該值在物件內部的.value
屬性下可用。
const count = ref(0)
console.log(count) // { value: 0 }
console.log(count.value) // 0
count.value++
console.log(count.value) // 1
但是ref
在模板檔案中使用時會被解包,並且不需要.value
。
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
function increment() {
count.value++
}
</script>
<template>
<button @click="increment">
{{ count }} // no .value needed
</button>
</template>
但是要小心了!解包只在頂級屬性中生效。下面的程式碼片段會生成[object Object]
。
// DON'T DO THIS
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const object = { foo: ref(1) }
</script>
<template>
{{ object.foo + 1 }} // [object Object]
</template>
正確地使用.value
需要時間。儘管某些時候我會忘記如何使用,但是使用它的頻率越來越高。
觸發事件
自從Vue的最初發布以來,子元件就可以與父元件使用emit
來通訊。你只需要新增自定義事件監聽器來監聽一個事件。
// 子元件
this.$emit('my-event')
// 父元件
<my-component @my-event="doSomething" />
現在,emit
需要使用defineEmits
來進行宣告。
<script setup>
const emit = defineEmits(['my-event'])
emit('my-event')
</script>
另一件要記住的事情是,defineEmits
和defineProps
都不需要被匯入。它們在使用script setup
時自動可用。
<script setup>
const props = defineProps({
foo: String
})
const emit = defineEmits(['change', 'delete'])
// setup code
</script>
最後,由於事件現在必須被宣告,所以不需要使用.native
修飾符,事實上它已經被移除了。
宣告附加選項
Options API方法有幾個屬性在script setup
中是不被支援的。
name
inheritAttrs
- 外掛或庫所需的自定義選項
解決辦法是按照script setup
RFC的定義,在同一個元件中設定兩個不同的指令碼。
<script>
export default {
name: 'CustomName',
inheritAttrs: false,
customOptions: {}
}
</script>
<script setup>
// script setup logic
</script>
使用響應式轉換
Reactivity Transform是Vue 3的一個實驗性但有爭議的功能,目的是簡化元件的宣告方式。它的想法是利用編譯時的轉換來自動解包一個ref
,並使.value
過時。但現在它被放棄了,並將在Vue 3.3中被刪除。它仍然可以作為一個包使用,但由於它不是Vue核心的一部分,所以最好不要在它身上投入時間。
定義非同步元件
以前的非同步元件是透過將其包含在一個函式中來宣告的。
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
從 Vue 3開始,非同步元件需要使用defineAsyncComponent
幫助函式來顯式地定義。
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
在模板中使用多餘的包裹元素
在Vue 2中,元件模板需要一個單一的根元素,這有時會引入不必要的包裹元素。
<!-- Layout.vue -->
<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
</template>
現在不再需要這樣了,因為現在支援多個根元素。?
<!-- Layout.vue -->
<template>
<header>...</header>
<main v-bind="$attrs">...</main>
<footer>...</footer>
</template>
使用錯誤的生命週期
所有的元件生命週期事件都被重新命名,要麼新增on
字首,要麼完全改變名稱。你可以在下面的圖表中檢視所有的變化。
不看文件
最後,官方文件已經進行了修改以反映新的API,幷包括許多有價值的說明、指南和最佳實踐。即使你是一個經驗豐富的Vue 2工程師,你也一定會透過閱讀文件學到一些新東西。
總結
每個框架都有一個學習曲線,而Vue 3的學習曲線無疑比Vue 2的更陡峭。我仍然不相信兩個版本之間的遷移工作是合理的,但組合式API要整潔得多,在你掌握了它之後會感覺很自然。
最後,請記住:
犯錯比什麼都不做要好得多。
Making mistakes is a lot better than not doing anything.
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