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正如我們今天所知,CSS語言是web的一個重要組成部分。它使我們有能力繪製元素在螢幕、網頁或其他媒體中的展示方式。
它簡單、強大,而且是宣告式的。我們可以很容易地實現複雜的事情,如暗黑/光明模式。然而,對它有很多誤解和錯誤的使用。這些會把CSS標記變成複雜的不可讀且不可擴充套件的程式碼。
我們如何才能防止這種情況的發生?透過遵循最佳實踐,避免最常見的錯誤。在這篇文章中,我們將總結出5個最常見的錯誤以及如何避免它們。
1. 不預先設計
不經過思考,立馬動手,這樣可能會更快的完成任務,這也給了我們一種速度和成就感。但,從長遠來看,這會有相反的效果。
在寫程式碼之前,必須要先想清楚。我們將採取什麼方式來設計元件?我們想以原子的方式建立我們的元件嗎?我們是否願意建立一個可組合的實用系統?我們想要一個已經內建的UI庫嗎?我們希望我們的CSS是全域性作用域的還是按元件作用域的?
有一個明確的目標將幫助我們選擇最好的工具。這將使我們免於冗餘和違反DRY。 有許多有效的方法來設計一個應用程式。最常見的無效的是即興創作。
我們的程式碼必須是可預測的,易於擴充套件和維護。
看個例子:
/* ❌ 到處新增離散值 */
.card {
color: #edb361;
background-color: #274530;
padding: 1rem;
}
/* ✅ 定義基於主題的屬性 */
:root {
--primary-bg-color: #274530;
--accent-text-color: #edb361;
--spacing-unit: 0.5;
}
.card {
color: var(--accent-text-color);
background-color: var(--primary-bg-color);
padding: calc(var(--spacing-unit) * 2rem);
}
在上面的例子中,我們可以看到當使用CSS變數進行主題設計時,一切都變得可讀和清晰。第一個 .card
定義看起來完全是隨機的,這個元件不容易被擴充套件。
2. CSS Code Smells
Code Smell中文譯名一般為“程式碼異味”,或“程式碼味道”,它是提示程式碼中某個地方存在錯誤的一個暗示,開發人員可以透過這種smell(異味)在程式碼中追捕到問題。
Code smells 不是bug。它們也不會妨礙系統的正常工作。它們只是一些不好的做法,會使我們的程式碼更難閱讀和維護。
在這裡,列舉一些最常見的以及如何克服它們:
:: 符號
在偽元素和偽類中使用 ::
符號是很常見的。這是舊的CSS規範的一部分,瀏覽器繼續支援它作為一種回退。然而,我們應該在偽元素中使用 ::
,比如 ::before
, ::after
, ::frist-line
...,在偽類中使用:
,比如:link
, :visited
, :first-child
...
使用字串連線類
使用Sass前處理器來幫助處理我們的CSS程式碼庫是非常流行的。有時在嘗試DRY時,我們透過連線&
運算子來建立類。
.card {
border: 0.5 solid rem #fff;
/* ❌ failed attempt to be dry */
&-selected {
border-color: #000;
}
}
在開發人員試圖在程式碼庫中搜尋.card-selected
類之前,似乎沒有什麼問題。開發者將很難找到這個類。
不正確地使用縮寫
CSS的簡寫非常好,可以讓我們避免程式碼過於冗長。但是,有時我們並沒有刻意地使用它們。大多數情況下,background 簡寫是偶然使用的。
/* ❌ 由於我們只是在設定一個屬性,所以不需要使用簡寫。*/
.foo {
background: #274530;
}
/* ✅ 使用正確的CSS屬性 */
.foo {
background-color: #274530;
}
!important 的錯誤使用
!important
規則用於覆蓋特定性規則。它的使用主要集中在覆蓋一個不能以任何其他方式覆蓋的樣式。
它通常用於更具體的選擇器可以完成任務的場景。
<div class="inner">
<p>This text is in the inner div.</p>
</div>
<style>
.inner {
color: blue;
}
/* ❌ 重寫 color */
.inner {
color: orange !important;
}
</style>
<style>
.inner {
color: blue;
}
/* ✅ 使用一個更具體的選擇器規則,該規則將優先於更一般的規則。 */
.inner p {
color: orange;
}
</style>
強制使用屬性值
在CSS程式碼庫中出現一個神奇的數字是很常見的。它們帶來了相當多的混亂。有時,我們可能會在程式碼中發現長的數字,因為開發者是為了覆蓋一個他不確定的屬性。
/* ❌ Brute 強制使這個元素位於z軸的最前面 */
.modal-confirm-dialog {
z-index: 9999999;
}
/* ✅ 提前計劃並定義所有可能的用例 */
.modal-confirm-dialog {
z-index: var(--z-index-modal-type);
}
3.不對CSS類名進行作用域劃分
由於CSS語言的特性,很容易出現元素在無意中被一個糟糕的類名定型的情況。這個問題非常頻繁,所以有相當多的解決方案來解決這個問題。
在我看來,最好的兩個是:
- 使用命名約定
- CSS Modules
命名約定
最流行的命名方式是BEM 101。它代表了 Block
、Element
、Modifier
方法。
[block]__[element]--[modifier]
/* Example */
.menu__link--blue {
...
}
其目的是透過讓開發者瞭解HTML和CSS之間的關係來建立獨特的名稱。
CSS Modules
我對BEM方法最大的擔心是,它很耗時,而且要依靠開發人員來實現。CSS模組發生在前處理器一側,這使得它沒有錯誤。它為我們的CSS模組類名生成了隨機的字首/名稱。
4. 使用 px 單位
畫素的使用相當頻繁,因為它起初看起來很容易和直觀的使用。事實恰恰相反。很久以來,畫素已經不再基於硬體了。它們只是基於一個光學參考單元。
px
是一個絕對單位。這意味著什麼呢?那就是我們不能適當地縮放以滿足更多的人。
我們應該用什麼來代替?相對單位是要走的路。我們可以依靠這些來更好地表達我們的動態佈局。例如,我們可以使用ch
來表達一個基於字元數的div
寬度。
.article-column {
/* ✅ 我們的元素將最多容納20個繼承的字型大小的字元。 */
max-width: 20ch;
}
通常情況下,px
最常用的替換單位是rem
和em
。它們以一種從框到文字的相對方式來表示字型的相對大小。
rem
表示相對於根font-size
的大小。em
表示相對於元素大小的大小。
透過使用 rem
,我們將能夠根據使用者偏好的字型大小來表達佈局。
在上面的截圖中,我們可以看到基於 rem
單元的佈局如何能夠擴充套件並適應不同的預設字型大小。
5. 忽略瀏覽器支援
當開始開發一個網站時,定義我們的目標客戶是至關重要的。跳過這一步,直接進行編碼是很常見的。
為什麼它至關重要?它幫助我們瞭解我們的應用程式將在哪種裝置上使用。之後,我們可以定義我們將支援哪些瀏覽器和哪些版本。
只要我們能提供適當的後備方案,我們仍然可以致力於接受像subgrid
這樣的後期功能。定義一個漸進的功能體驗總是一個好主意。當一個特性得到更多的支援時,我們可以逐步拋棄它的後備方案。
像caniuse.com或browserslist.dev這樣的工具在這方面很有幫助。像postcss
這樣的工具自帶的autoprefixer
功能將幫助我們的CSS得到更廣泛的支援。
總結
我們已經看到了如何改進我們的CSS程式碼。遵循一些簡單的指導原則,我們可以實現一個宣告式、可重用和可讀的程式碼庫。我們應該在CSS中投入和在Javascript中一樣多的精力。
程式碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 除錯,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
原文:https://levelup.gitconnected.com/top-5-css-mistakes-to-avoid-...
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