5個需要避免的CSS錯誤

前端小智 發表於 2022-01-24
CSS
作者: Jose Granja
譯者:前端小智
來源:medium
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本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已收錄,有一線大廠面試完整考點、資料以及我的系列文章。

正如我們今天所知,CSS語言是web的一個重要組成部分。它使我們有能力繪製元素在螢幕、網頁或其他媒體中的展示方式。

它簡單、強大,而且是宣告式的。我們可以很容易地實現複雜的事情,如暗黑/光明模式。然而,對它有很多誤解和錯誤的使用。這些會把CSS標記變成複雜的不可讀且不可擴充套件的程式碼。

我們如何才能防止這種情況的發生?通過遵循最佳實踐,避免最常見的錯誤。在這篇文章中,我們將總結出5個最常見的錯誤以及如何避免它們。

1. 不預先設計

不經過思考,立馬動手,這樣可能會更快的完成任務,這也給了我們一種速度和成就感。但,從長遠來看,這會有相反的效果。

在寫程式碼之前,必須要先想清楚。我們將採取什麼方式來設計元件?我們想以原子的方式建立我們的元件嗎?我們是否願意建立一個可組合的實用系統?我們想要一個已經內建的UI庫嗎?我們希望我們的CSS是全域性作用域的還是按元件作用域的?

有一個明確的目標將幫助我們選擇最好的工具。這將使我們免於冗餘和違反DRY。 有許多有效的方法來設計一個應用程式。最常見的無效的是即興創作。

我們的程式碼必須是可預測的,易於擴充套件和維護。

看個例子:

/* ❌ 到處新增離散值 */
.card {
  color: #edb361;
  background-color: #274530;
  padding: 1rem;
}

/* ✅ 定義基於主題的屬性 */
:root {
  --primary-bg-color: #274530;
  --accent-text-color: #edb361;
  --spacing-unit: 0.5;
}

.card {
  color: var(--accent-text-color);
  background-color: var(--primary-bg-color);
  padding: calc(var(--spacing-unit) * 2rem);
}

在上面的例子中,我們可以看到當使用CSS變數進行主題設計時,一切都變得可讀和清晰。第一個 .card 定義看起來完全是隨機的,這個元件不容易被擴充套件。

2. CSS Code Smells

Code Smell中文譯名一般為“程式碼異味”,或“程式碼味道”,它是提示程式碼中某個地方存在錯誤的一個暗示,開發人員可以通過這種smell(異味)在程式碼中追捕到問題。

Code smells 不是bug。它們也不會妨礙系統的正常工作。它們只是一些不好的做法,會使我們的程式碼更難閱讀和維護。

在這裡,列舉一些最常見的以及如何克服它們:

:: 符號

在偽元素和偽類中使用 :: 符號是很常見的。這是舊的CSS規範的一部分,瀏覽器繼續支援它作為一種回退。然而,我們應該在偽元素中使用 ::,比如 ::before, ::after, ::frist-line...,在偽類中使用:,比如:link, :visited, :first-child...

使用字串連線類

使用Sass前處理器來幫助處理我們的CSS程式碼庫是非常流行的。有時在嘗試DRY時,我們通過連線&操作符來建立類。

.card {
  border: 0.5 solid rem #fff;
  
  /* ❌ failed attempt to be dry */
  &-selected {
    border-color: #000;
  }
}

在開發人員試圖在程式碼庫中搜尋.card-selected類之前,似乎沒有什麼問題。開發者將很難找到這個類。

不正確地使用縮寫

CSS的簡寫非常好,可以讓我們避免程式碼過於冗長。但是,有時我們並沒有刻意地使用它們。大多數情況下,background 簡寫是偶然使用的。

/* ❌ 由於我們只是在設定一個屬性,所以不需要使用簡寫。*/
.foo {
  background: #274530;
}

/* ✅ 使用正確的CSS屬性 */
.foo {
  background-color: #274530;
}

!important 的錯誤使用

!important 規則用於覆蓋特定性規則。它的使用主要集中在覆蓋一個不能以任何其他方式覆蓋的樣式。

它通常用於更具體的選擇器可以完成任務的場景。

<div class="inner">
  <p>This text is in the inner div.</p>
</div>


<style>
  .inner {
    color: blue;
  }
  
  /* ❌ 重寫 color */
  .inner {
    color: orange !important;
  }
</style>


<style>
  .inner {
    color: blue;
  }
  
  /* ✅ 使用一個更具體的選擇器規則,該規則將優先於更一般的規則。 */
  .inner p {
    color: orange;
  }
</style>
 

強制使用屬性值

在CSS程式碼庫中出現一個神奇的數字是很常見的。它們帶來了相當多的混亂。有時,我們可能會在程式碼中發現長的數字,因為開發者是為了覆蓋一個他不確定的屬性。

/* ❌ Brute 強制使這個元素位於z軸的最前面 */
.modal-confirm-dialog {
  z-index: 9999999;
}

/* ✅ 提前計劃並定義所有可能的用例 */
.modal-confirm-dialog {
  z-index: var(--z-index-modal-type);
}

3.不對CSS類名進行作用域劃分

由於CSS語言的特性,很容易出現元素在無意中被一個糟糕的類名定型的情況。這個問題非常頻繁,所以有相當多的解決方案來解決這個問題。

在我看來,最好的兩個是:

  • 使用命名約定
  • CSS Modules

命名約定

最流行的命名方式是BEM 101。它代表了 BlockElementModifier方法。

[block]__[element]--[modifier]
/* Example */
.menu__link--blue {
  ...
}

其目的是通過讓開發者瞭解HTML和CSS之間的關係來建立獨特的名稱。

CSS Modules

我對BEM方法最大的擔心是,它很耗時,而且要依靠開發人員來實現。CSS模組發生在前處理器一側,這使得它沒有錯誤。它為我們的CSS模組類名生成了隨機的字首/名稱。

4. 使用 px 單位

畫素的使用相當頻繁,因為它起初看起來很容易和直觀的使用。事實恰恰相反。很久以來,畫素已經不再基於硬體了。它們只是基於一個光學參考單元。

px是一個絕對單位。這意味著什麼呢?那就是我們不能適當地縮放以滿足更多的人。

我們應該用什麼來代替?相對單位是要走的路。我們可以依靠這些來更好地表達我們的動態佈局。例如,我們可以使用ch來表達一個基於字元數的div寬度。

.article-column {
  /* ✅  我們的元素將最多容納20個繼承的字型大小的字元。 */
  max-width: 20ch;
}

通常情況下,px最常用的替換單位是remem。它們以一種從框到文字的相對方式來表示字型的相對大小。

  • rem 表示相對於根 font-size 的大小。
  • em 表示相對於元素大小的大小。

通過使用 rem,我們將能夠根據使用者偏好的字型大小來表達佈局。

image.png

在上面的截圖中,我們可以看到基於 rem 單元的佈局如何能夠擴充套件並適應不同的預設字型大小。

5. 忽略瀏覽器支援

當開始開發一個網站時,定義我們的目標客戶是至關重要的。跳過這一步,直接進行編碼是很常見的。

為什麼它至關重要?它幫助我們瞭解我們的應用程式將在哪種裝置上使用。之後,我們可以定義我們將支援哪些瀏覽器和哪些版本。

只要我們能提供適當的後備方案,我們仍然可以致力於接受像subgrid這樣的後期功能。定義一個漸進的功能體驗總是一個好主意。當一個特性得到更多的支援時,我們可以逐步拋棄它的後備方案。

caniuse.combrowserslist.dev這樣的工具在這方面很有幫助。像postcss這樣的工具自帶的autoprefixer功能將幫助我們的CSS得到更廣泛的支援。

總結

我們已經看到了如何改進我們的CSS程式碼。遵循一些簡單的指導原則,我們可以實現一個宣告式、可重用和可讀的程式碼庫。我們應該在CSS中投入和在Javascript中一樣多的精力。

程式碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 除錯,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug

原文:https://levelup.gitconnected....

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