前言
Go 是一門簡單有趣的程式語言,與其他語言一樣,在使用時不免會遇到很多坑,不過它們大多不是 Go 本身的設計缺陷。如果你剛從其他語言轉到 Go,那這篇文章裡的坑多半會踩到。
如果花時間學習官方 doc、wiki、討論郵件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的原始碼,會發現這篇文章中的坑是很常見的,新手跳過這些坑,能減少大量除錯程式碼的時間。
初級篇:1-34
1. 左大括號 {
一般不能單獨放一行
在其他大多數語言中,{
的位置你自行決定。Go 比較特別,遵守分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行程式碼尾部特定分隔符後加 ;
來分隔多條語句,比如會在 )
後加分號:
// 錯誤示例
func main()
{
println("hello world")
}
// 等效於
func main(); // 無函式體
{
println("hello world")
}
複製程式碼
./main.go: missing function body ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正確示例
func main() {
println("hello world")
}
複製程式碼
注意程式碼塊等特殊情況:
// { 並不遵守分號注入規則,不會在其後邊自動加分,此時可換行
func main() {
{
println("hello world")
}
}
複製程式碼
2. 未使用的變數
如果在函式體程式碼中有未使用的變數,則無法通過編譯,不過全域性變數宣告但不使用是可以的。
即使變數宣告後為變數賦值,依舊無法通過編譯,需在某處使用它:
// 錯誤示例
var gvar int // 全域性變數,宣告不使用也可以
func main() {
var one int // error: one declared and not used
two := 2 // error: two declared and not used
var three int // error: three declared and not used
three = 3
}
// 正確示例
// 可以直接註釋或移除未使用的變數
func main() {
var one int
_ = one
two := 2
println(two)
var three int
one = three
var four int
four = four
}
複製程式碼
3. 未使用的 import
如果你 import 一個包,但包中的變數、函式、介面和結構體一個都沒有用到的話,將編譯失敗。
可以使用 _
下劃線符號作為別名來忽略匯入的包,從而避免編譯錯誤,這隻會執行 package 的 init()
// 錯誤示例
import (
"fmt" // imported and not used: "fmt"
"log" // imported and not used: "log"
"time" // imported and not used: "time"
)
func main() {
}
// 正確示例
// 可以使用 goimports 工具來註釋或移除未使用到的包
import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
_ = log.Println
_ = time.Now
}
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4. 簡短宣告的變數只能在函式內部使用
// 錯誤示例
myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}
// 正確示例
var myvar = 1
func main() {
}
複製程式碼
5. 使用簡短宣告來重複宣告變數
不能用簡短宣告方式來單獨為一個變數重複宣告, :=
左側至少有一個新變數,才允許多變數的重複宣告:
// 錯誤示例
func main() {
one := 0
one := 1 // error: no new variables on left side of :=
}
// 正確示例
func main() {
one := 0
one, two := 1, 2 // two 是新變數,允許 one 的重複宣告。比如 error 處理經常用同名變數 err
one, two = two, one // 交換兩個變數值的簡寫
}
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6. 不能使用簡短宣告來設定欄位的值
struct 的變數欄位不能使用 :=
來賦值以使用預定義的變數來避免解決:
// 錯誤示例
type info struct {
result int
}
func work() (int, error) {
return 3, nil
}
func main() {
var data info
data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}
// 正確示例
func main() {
var data info
var err error // err 需要預宣告
data.result, err = work()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}
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7. 不小心覆蓋了變數
對從動態語言轉過來的開發者來說,簡短宣告很好用,這可能會讓人誤會 :=
是一個賦值操作符。
如果你在新的程式碼塊中像下邊這樣誤用了 :=
,編譯不會報錯,但是變數不會按你的預期工作:
func main() {
x := 1
println(x) // 1
{
println(x) // 1
x := 2
println(x) // 2 // 新的 x 變數的作用域只在程式碼塊內部
}
println(x) // 1
}
複製程式碼
這是 Go 開發者常犯的錯,而且不易被發現。
可使用 vet 工具來診斷這種變數覆蓋,Go 預設不做覆蓋檢查,新增 -shadow
選項來啟用:
> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
複製程式碼
注意 vet 不會報告全部被覆蓋的變數,可以使用 go-nyet 來做進一步的檢測:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable `x`
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8. 顯式型別的變數無法使用 nil 來初始化
nil
是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 型別變數的預設初始值。但宣告時不指定型別,編譯器也無法推斷出變數的具體型別。
// 錯誤示例
func main() {
var x = nil // error: use of untyped nil
_ = x
}
// 正確示例
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
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9. 直接使用值為 nil 的 slice、map
允許對值為 nil 的 slice 新增元素,但對值為 nil 的 map 新增元素則會造成執行時 panic
// map 錯誤示例
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正確宣告,分配了實際的記憶體
}
// slice 正確示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
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10. map 容量
在建立 map 型別的變數時可以指定容量,但不能像 slice 一樣使用 cap()
來檢測分配空間的大小:
// 錯誤示例
func main() {
m := make(map[string]int, 99)
println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
}
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11. string 型別的變數值不能為 nil
對那些喜歡用 nil
初始化字串的人來說,這就是坑:
// 錯誤示例
func main() {
var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment
if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
s = "default"
}
}
// 正確示例
func main() {
var s string // 字串型別的零值是空串 ""
if s == "" {
s = "default"
}
}
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12. Array 型別的值作為函式引數
在 C/C++ 中,陣列(名)是指標。將陣列作為引數傳進函式時,相當於傳遞了陣列記憶體地址的引用,在函式內部會改變該陣列的值。
在 Go 中,陣列是值。作為引數傳進函式時,傳遞的是陣列的原始值拷貝,此時在函式內部是無法更新該陣列的:
// 陣列使用值拷貝傳參
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [1 2 3] // 並不是你以為的 [7 2 3]
}
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如果想修改引數陣列:
- 直接傳遞指向這個陣列的指標型別:
// 傳址會修改原資料
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) // &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}
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- 直接使用 slice:即使函式內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始資料(底層 array)
// 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice
func main() {
x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}
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13. range 遍歷 slice 和 array 時混淆了返回值
與其他程式語言中的 for-in
、foreach
遍歷語句不同,Go 中的 range
在遍歷時會生成 2 個值,第一個是元素索引,第二個是元素的值:
// 錯誤示例
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for v := range x {
fmt.Println(v) // 1 2 3
}
}
// 正確示例
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range x { // 使用 _ 丟棄索引
fmt.Println(v)
}
}
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14. slice 和 array 其實是一維資料
看起來 Go 支援多維的 array 和 slice,可以建立陣列的陣列、切片的切片,但其實並不是。
對依賴動態計算多維陣列值的應用來說,就效能和複雜度而言,用 Go 實現的效果並不理想。
可以使用原始的一維陣列、“獨立“ 的切片、“共享底層陣列”的切片來建立動態的多維陣列。
-
使用原始的一維陣列:要做好索引檢查、溢位檢測、以及當陣列滿時再新增值時要重新做記憶體分配。
-
使用“獨立”的切片分兩步:
-
建立外部 slice
-
對每個內部 slice 進行記憶體分配
注意內部的 slice 相互獨立,使得任一內部 slice 增縮都不會影響到其他的 slice
-
// 使用各自獨立的 6 個 slice 來建立 [2][3] 的動態多維陣列
func main() {
x := 2
y := 4
table := make([][]int, x)
for i := range table {
table[i] = make([]int, y)
}
}
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- 使用“共享底層陣列”的切片
-
建立一個存放原始資料的容器 slice
-
建立其他的 slice
-
切割原始 slice 來初始化其他的 slice
func main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int, h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
// 初始化原始 slice
fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120
table := make([][]int, h)
for i := range table {
// 等間距切割原始 slice,建立動態多維陣列 table
// 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
// 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
table[i] = raw[i*w : i*w + w]
}
fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
}
複製程式碼
更多關於多維陣列的參考
go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation
what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go
15. 訪問 map 中不存在的 key
和其他程式語言類似,如果訪問了 map 中不存在的 key 則希望能返回 nil,比如在 PHP 中:
> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
NULL
複製程式碼
Go 則會返回元素對應資料型別的零值,比如 nil
、''
、false
和 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值來判斷 key 是不是在 map 中。
檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的第二個引數即可:
// 錯誤的 key 檢測方式
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if v := x["two"]; v == "" {
fmt.Println("key two is no entry") // 鍵 two 存不存在都會返回的空字串
}
}
// 正確示例
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("key two is no entry")
}
}
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16. string 型別的值是常量,不可更改
嘗試使用索引遍歷字串,來更新字串中的個別字元,是不允許的。
string 型別的值是隻讀的二進位制 byte slice,如果真要修改字串中的字元,將 string 轉為 []byte 修改後,再轉為 string 即可:
// 修改字串的錯誤示例
func main() {
x := "text"
x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x)
}
// 修改示例
func main() {
x := "text"
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = 'T' // 注意此時的 T 是 rune 型別
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}
複製程式碼
注意: 上邊的示例並不是更新字串的正確姿勢,因為一個 UTF8 編碼的字元可能會佔多個位元組,比如漢字就需要 3~4 個位元組來儲存,此時更新其中的一個位元組是錯誤的。
更新字串的正確姿勢:將 string 轉為 rune slice(此時 1 個 rune 可能佔多個 byte),直接更新 rune 中的字元
func main() {
x := "text"
xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = '我'
x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 我ext
}
複製程式碼
17. string 與 byte slice 之間的轉換
當進行 string 和 byte slice 相互轉換時,參與轉換的是拷貝的原始值。這種轉換的過程,與其他程式設計語的強制型別轉換操作不同,也和新 slice 與舊 slice 共享底層陣列不同。
Go 在 string 與 byte slice 相互轉換上優化了兩點,避免了額外的記憶體分配:
- 在
map[string]
中查詢 key 時,使用了對應的[]byte
,避免做m[string(key)]
的記憶體分配 - 使用
for range
迭代 string 轉換為 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}
霧:參考原文
18. string 與索引操作符
對字串用索引訪問返回的不是字元,而是一個 byte 值。
這種處理方式和其他語言一樣,比如 PHP 中:
> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 佔用 6 個位元組
string(6) "中文"
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一個位元組當做 Unicode 字元讀取,顯示 U+FFFD
string(1) "�"
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
string(3) "中"
複製程式碼
func main() {
x := "ascii"
fmt.Println(x[0]) // 97
fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}
複製程式碼
如果需要使用 for range
迭代訪問字串中的字元(unicode code point / rune),標準庫中有 "unicode/utf8"
包來做 UTF8 的相關解碼編碼。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的庫函式。
19. 字串並不都是 UTF8 文字
string 的值不必是 UTF8 文字,可以包含任意的值。只有字串是文字字面值時才是 UTF8 文字,字串可以通過轉義來包含其他資料。
判斷字串是否是 UTF8 文字,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString()
函式:
func main() {
str1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true
str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false
str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把轉義字元轉義成字面值
}
複製程式碼
20. 字串的長度
在 Python 中:
data = u'♥'
print(len(data)) # 1
複製程式碼
然而在 Go 中:
func main() {
char := "♥"
fmt.Println(len(char)) // 3
}
複製程式碼
Go 的內建函式 len()
返回的是字串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字元數。
如果要得到字串的字元數,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() {
char := "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1
}
複製程式碼
注意: RuneCountInString
並不總是返回我們看到的字元數,因為有的字元會佔用 2 個 rune:
func main() {
char := "é"
fmt.Println(len(char)) // 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2
fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,實際上是兩個 rune 的組合
}
複製程式碼
21. 在多行 array、slice、map 語句中缺少 ,
號
func main() {
x := []int {
1,
2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
}
y := []int{1,2,}
z := []int{1,2}
// ...
}
複製程式碼
宣告語句中 }
摺疊到單行後,尾部的 ,
不是必需的。
22. log.Fatal
和 log.Panic
不只是 log
log 標準庫提供了不同的日誌記錄等級,與其他語言的日誌庫不同,Go 的 log 包在呼叫 Fatal*()
、Panic*()
時能做更多日誌外的事,如中斷程式的執行等:
func main() {
log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 輸出資訊後,程式終止執行
log.Println("Nomal level log: log entry")
}
複製程式碼
23. 對內建資料結構的操作並不是同步的
儘管 Go 本身有大量的特性來支援併發,但並不保證併發的資料安全,使用者需自己保證變數等資料以原子操作更新。
goroutine 和 channel 是進行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的鎖。
24. range 迭代 string 得到的值
range 得到的索引是字元值(Unicode point / rune)第一個位元組的位置,與其他程式語言不同,這個索引並不直接是字元在字串中的位置。
注意一個字元可能佔多個 rune,比如法文單詞 café 中的 é。操作特殊字元可使用norm 包。
for range 迭代會嘗試將 string 翻譯為 UTF8 文字,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字元來表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的資料,應將 string 儲存為 byte slice 再進行操作。
func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 錯誤
}
for _, v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正確
}
}
複製程式碼
25. range 迭代 map
如果你希望以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代都可能產生不一樣的結果。
Go 的執行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也並不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如:
func main() {
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
複製程式碼
如果你去 Go Playground 重複執行上邊的程式碼,輸出是不會變的,只有你更新程式碼它才會重新編譯。重新編譯後迭代順序是被打亂的:
26. switch 中的 fallthrough 語句
switch
語句中的 case
程式碼塊會預設帶上 break,但可以使用 fallthrough
來強制執行下一個 case 程式碼塊。
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ': // 空格符會直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣
// fallthrough // 返回 true
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}
複製程式碼
不過你可以在 case 程式碼塊末尾使用 fallthrough
,強制執行下一個 case 程式碼塊。
也可以改寫 case 為多條件判斷:
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ', '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // true
}
複製程式碼
27. 自增和自減運算
很多程式語言都自帶前置後置的 ++
、--
運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操作,同時 ++
、—
只作為運算子而非表示式。
// 錯誤示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
}
// 正確示例
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
i := 0
i++
fmt.Println(data[i]) // 2
}
複製程式碼
28. 按位取反
很多程式語言使用 ~
作為一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^
XOR 操作符來按位取反:
// 錯誤的取反操作
func main() {
fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^
}
// 正確示例
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010
fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101
}
複製程式碼
同時 ^
也是按位異或(XOR)操作符。
一個操作符能重用兩次,是因為一元的 NOT 操作 NOT 0x02
,與二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff
是一致的。
Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^
操作符,不同位才取1。
func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
複製程式碼
10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
複製程式碼
29. 運算子的優先順序
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他語言一樣的位操作符,但優先順序另當別論。
func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 優先 +
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 優先 +
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 優先 ^
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
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優先順序列表:
Precedence Operator
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
複製程式碼
30. 不匯出的 struct 欄位無法被 encode
以小寫字母開頭的欄位成員是無法被外部直接訪問的,所以 struct
在進行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作時,這些私有欄位會被忽略,匯出時得到零值:
func main() {
in := MyData{1, "two"}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有欄位 two 被忽略了
var out MyData
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""}
}
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31. 程式退出時還有 goroutine 在執行
程式預設不等所有 goroutine 都執行完才退出,這點需要特別注意:
// 主程式會直接退出
func main() {
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doIt(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
time.Sleep(3 * time.Second) // 模擬 goroutine 正在執行
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
複製程式碼
如下,main()
主程式不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了:
常用解決辦法:使用 "WaitGroup" 變數,它會讓主程式等待所有 goroutine 執行完畢再退出。
如果你的 goroutine 要做訊息的迴圈處理等耗時操作,可以向它們傳送一條 kill
訊息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收資料的 channel:
// 等待所有 goroutine 執行完畢
// 進入死鎖
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, done, wg)
}
close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
<-done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}
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執行結果:
看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
為什麼會發生死鎖?goroutine 在退出前呼叫了 wg.Done()
,程式應該正常退出的。
原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 變數是 var wg WaitGroup
的一份拷貝值,即 doIt()
傳參只傳值。所以哪怕在每個 goroutine 中都呼叫了 wg.Done()
, 主程式中的 wg
變數並不會受到影響。
// 等待所有 goroutine 執行完畢
// 使用傳址方式為 WaitGroup 變數傳參
// 使用 channel 關閉 goroutine
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
ch := make(chan interface{})
workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 傳指標,doIt() 內部會改變 wg 的值
}
for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中傳送資料,關閉 goroutine
ch <- i
}
close(done)
wg.Wait()
close(ch)
fmt.Println("all done!")
}
func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <-ch:
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
case <-done:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
return
}
}
}
複製程式碼
執行效果:
32. 向無緩衝的 channel 傳送資料,只要 receiver 準備好了就會立刻返回
只有在資料被 receiver 處理時,sender 才會阻塞。因執行環境而異,在 sender 傳送完資料後,receiver 的 goroutine 可能沒有足夠的時間處理下一個資料。如:
func main() {
ch := make(chan string)
go func() {
for m := range ch {
fmt.Println("Processed:", m)
time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬需要長時間執行的操作
}
}()
ch <- "cmd.1"
ch <- "cmd.2" // 不會被接收處理
}
複製程式碼
執行效果:
33. 向已關閉的 channel 傳送資料會造成 panic
從已關閉的 channel 接收資料是安全的:
接收狀態值 ok
是 false
時表明 channel 中已沒有資料可以接收了。類似的,從有緩衝的 channel 中接收資料,快取的資料獲取完再沒有資料可取時,狀態值也是 false
向已關閉的 channel 中傳送資料會造成 panic:
func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch <- idx
}(i)
}
fmt.Println(<-ch) // 輸出第一個傳送的值
close(ch) // 不能關閉,還有其他的 sender
time.Sleep(2 * time.Second) // 模擬做其他的操作
}
複製程式碼
執行結果:
針對上邊有 bug 的這個例子,可使用一個廢棄 channel done
來告訴剩餘的 goroutine 無需再向 ch 傳送資料。此時 <- done
的結果是 {}
:
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
select {
case ch <- (idx + 1) * 2:
fmt.Println(idx, "Send result")
case <-done:
fmt.Println(idx, "Exiting")
}
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
close(done)
time.Sleep(3 * time.Second)
}
複製程式碼
執行效果:
34. 使用了值為 nil
的 channel
在一個值為 nil 的 channel 上傳送和接收資料將永久阻塞:
func main() {
var ch chan int // 未初始化,值為 nil
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) {
ch <- i
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
複製程式碼
runtime 死鎖錯誤:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive (nil chan)]
利用這個死鎖的特性,可以用在 select 中動態的開啟和關閉 case 語句塊:
func main() {
inCh := make(chan int)
outCh := make(chan int)
go func() {
var in <-chan int = inCh
var out chan<- int
var val int
for {
select {
case out <- val:
println("--------")
out = nil
in = inCh
case val = <-in:
println("++++++++++")
out = outCh
in = nil
}
}
}()
go func() {
for r := range outCh {
fmt.Println("Result: ", r)
}
}()
time.Sleep(0)
inCh <- 1
inCh <- 2
time.Sleep(3 * time.Second)
}
複製程式碼
執行效果:
34. 若函式 receiver 傳參是傳值方式,則無法修改引數的原有值
方法 receiver 的引數與一般函式的引數類似:如果宣告為值,那方法體得到的是一份引數的值拷貝,此時對引數的任何修改都不會對原有值產生影響。
除非 receiver 引數是 map 或 slice 型別的變數,並且是以指標方式更新 map 中的欄位、slice 中的元素的,才會更新原有值:
type data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
}
func (this *data) pointerFunc() {
this.num = 7
}
func (this data) valueFunc() {
this.num = 8
*this.key = "valueFunc.key"
this.items["valueFunc"] = true
}
func main() {
key := "key1"
d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.pointerFunc() // 修改 num 的值為 7
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
複製程式碼
執行結果:
中級篇:35-50
35. 關閉 HTTP 的響應體
使用 HTTP 標準庫發起請求、獲取響應時,即使你不從響應中讀取任何資料或響應為空,都需要手動關閉響應體。新手很容易忘記手動關閉,或者寫在了錯誤的位置:
// 請求失敗造成 panic
func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
defer resp.Body.Close() // resp 可能為 nil,不能讀取 Body
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
func checkError(err error) {
if err != nil{
log.Fatalln(err)
}
}
複製程式碼
上邊的程式碼能正確發起請求,但是一旦請求失敗,變數 resp
值為 nil
,造成 panic:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
應該先檢查 HTTP 響應錯誤為 nil
,再呼叫 resp.Body.Close()
來關閉響應體:
// 大多數情況正確的示例
func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
checkError(err)
defer resp.Body.Close() // 絕大多數情況下的正確關閉方式
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
複製程式碼
輸出:
Get api.ipify.org?format=json: x509: certificate signed by unknown authority
絕大多數請求失敗的情況下,resp
的值為 nil
且 err
為 non-nil
。但如果你得到的是重定向錯誤,那它倆的值都是 non-nil
,最後依舊可能發生記憶體洩露。2 個解決辦法:
- 可以直接在處理 HTTP 響應錯誤的程式碼塊中,直接關閉非 nil 的響應體。
- 手動呼叫
defer
來關閉響應體:
// 正確示例
func main() {
resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
// 關閉 resp.Body 的正確姿勢
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
複製程式碼
resp.Body.Close()
早先版本的實現是讀取響應體的資料之後丟棄,保證了 keep-alive 的 HTTP 連線能重用處理不止一個請求。但 Go 的最新版本將讀取並丟棄資料的任務交給了使用者,如果你不處理,HTTP 連線可能會直接關閉而非重用,參考在 Go 1.5 版本文件。
如果程式大量重用 HTTP 長連線,你可能要在處理響應的邏輯程式碼中加入:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手動丟棄讀取完畢的資料
複製程式碼
如果你需要完整讀取響應,上邊的程式碼是需要寫的。比如在解碼 API 的 JSON 響應資料:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
複製程式碼
36. 關閉 HTTP 連線
一些支援 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive
選項的伺服器會保持一段時間的長連線。但標準庫 "net/http" 的連線預設只在伺服器主動要求關閉時才斷開,所以你的程式可能會消耗完 socket 描述符。解決辦法有 2 個,請求結束後:
- 直接設定請求變數的
Close
欄位值為true
,每次請求結束後就會主動關閉連線。 - 設定 Header 請求頭部選項
Connection: close
,然後伺服器返回的響應頭部也會有這個選項,此時 HTTP 標準庫會主動斷開連線。
// 主動關閉連線
func main() {
req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
checkError(err)
req.Close = true
//req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的關閉方式
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
複製程式碼
你可以建立一個自定義配置的 HTTP transport 客戶端,用來取消 HTTP 全域性的複用連線:
func main() {
tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := http.Client{Transport: &tr}
resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
fmt.Println(resp.StatusCode) // 200
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(len(string(body)))
}
複製程式碼
根據需求選擇使用場景:
-
若你的程式要向同一伺服器發大量請求,使用預設的保持長連線。
-
若你的程式要連線大量的伺服器,且每臺伺服器只請求一兩次,那收到請求後直接關閉連線。或增加最大檔案開啟數
fs.file-max
的值。
37. 將 JSON 中的數字解碼為 interface 型別
在 encode/decode JSON 資料時,Go 預設會將數值當做 float64 處理,比如下邊的程式碼會造成 panic:
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
fmt.Printf("%T\n", result["status"]) // float64
var status = result["status"].(int) // 型別斷言錯誤
fmt.Println("Status value: ", status)
}
複製程式碼
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
如果你嘗試 decode 的 JSON 欄位是整型,你可以:
-
將 int 值轉為 float 統一使用
-
將 decode 後需要的 float 值轉為 int 使用
// 將 decode 的值轉為 int 使用
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status = uint64(result["status"].(float64))
fmt.Println("Status value: ", status)
}
複製程式碼
- 使用
Decoder
型別來 decode JSON 資料,明確表示欄位的值型別
// 指定欄位型別
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()
if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()
fmt.Println("Status value: ", status)
}
// 你可以使用 string 來儲存數值資料,在 decode 時再決定按 int 還是 float 使用
// 將資料轉為 decode 為 string
func main() {
var data = []byte({"status": 200})
var result map[string]interface{}
var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()
if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
var status uint64
err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status);
checkError(err)
fmt.Println("Status value: ", status)
}
複製程式碼
- 使用 struct
型別將你需要的資料對映為數值型
// struct 中指定欄位型別
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result struct {
Status uint64 `json:"status"`
}
err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)
checkError(err)
fmt.Printf("Result: %+v", result)
}
複製程式碼
-
可以使用
struct
將數值型別對映為json.RawMessage
原生資料型別適用於如果 JSON 資料不著急 decode 或 JSON 某個欄位的值型別不固定等情況:
// 狀態名稱可能是 int 也可能是 string,指定為 json.RawMessage 型別
func main() {
records := [][]byte{
[]byte(`{"status":200, "tag":"one"}`),
[]byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),
}
for idx, record := range records {
var result struct {
StatusCode uint64
StatusName string
Status json.RawMessage `json:"status"`
Tag string `json:"tag"`
}
err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)
checkError(err)
var name string
err = json.Unmarshal(result.Status, &name)
if err == nil {
result.StatusName = name
}
var code uint64
err = json.Unmarshal(result.Status, &code)
if err == nil {
result.StatusCode = code
}
fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result)
}
}
複製程式碼
38. struct、array、slice 和 map 的值比較
可以使用相等運算子 ==
來比較結構體變數,前提是兩個結構體的成員都是可比較的型別:
type data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events <-chan string
handler interface{}
ref *byte
raw [10]byte
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true
}
複製程式碼
如果兩個結構體中有任意成員是不可比較的,將會造成編譯錯誤。注意陣列成員只有在陣列元素可比較時候才可比較。
type data struct {
num int
checks [10]func() bool // 無法比較
doIt func() bool // 無法比較
m map[string]string // 無法比較
bytes []byte // 無法比較
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
}
複製程式碼
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go 提供了一些庫函式來比較那些無法使用 ==
比較的變數,比如使用 "reflect" 包的 DeepEqual()
:
// 比較相等運算子無法比較的元素
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true
m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
// 注意兩個 slice 相等,值和順序必須一致
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true
}
複製程式碼
這種比較方式可能比較慢,根據你的程式需求來使用。DeepEqual()
還有其他用法:
func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false
}
複製程式碼
注意:
DeepEqual()
並不總適合於比較 slice
func main() {
var str = "one"
var in interface{} = "one"
fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true
v1 := []string{"one", "two"}
v2 := []string{"two", "one"}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false
data := map[string]interface{}{
"code": 200,
"value": []string{"one", "two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map[string]interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false
}
複製程式碼
如果要大小寫不敏感來比較 byte 或 string 中的英文文字,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper()
和 ToLower()
函式。比較其他語言的 byte 或 string,應使用 bytes.EqualFold()
和 strings.EqualFold()
如果 byte slice 中含有驗證使用者身份的資料(密文雜湊、token 等),不應再使用 reflect.DeepEqual()
、bytes.Equal()
、 bytes.Compare()
。這三個函式容易對程式造成 timing attacks,此時應使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare()
等函式
reflect.DeepEqual()
認為空 slice 與 nil slice 並不相等,但注意byte.Equal()
會認為二者相等:
func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
// b1 與 b2 長度相等、有相同的位元組序
// nil 與 slice 在位元組上是相同的
fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true
}
複製程式碼
39. 從 panic 中恢復
在一個 defer 延遲執行的函式中呼叫 recover()
,它便能捕捉 / 中斷 panic
// 錯誤的 recover 呼叫示例
func main() {
recover() // 什麼都不會捕捉
panic("not good") // 發生 panic,主程式退出
recover() // 不會被執行
println("ok")
}
// 正確的 recover 呼叫示例
func main() {
defer func() {
fmt.Println("recovered: ", recover())
}()
panic("not good")
}
複製程式碼
從上邊可以看出,recover()
僅在 defer 執行的函式中呼叫才會生效。
// 錯誤的呼叫示例
func main() {
defer func() {
doRecover()
}()
panic("not good")
}
func doRecover() {
fmt.Println("recobered: ", recover())
}
複製程式碼
recobered: panic: not good
40. 在 range 迭代 slice、array、map 時通過更新引用來更新元素
在 range 迭代中,得到的值其實是元素的一份值拷貝,更新拷貝並不會更改原來的元素,即是拷貝的地址並不是原有元素的地址:
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for _, v := range data {
v *= 10 // data 中原有元素是不會被修改的
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3]
}
複製程式碼
如果要修改原有元素的值,應該使用索引直接訪問:
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for i, v := range data {
data[i] = v * 10
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30]
}
複製程式碼
如果你的集合儲存的是指向值的指標,需稍作修改。依舊需要使用索引訪問元素,不過可以使用 range 出來的元素直接更新原有值:
func main() {
data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
for _, v := range data {
v.num *= 10 // 直接使用指標更新
}
fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}
}
複製程式碼
41. slice 中隱藏的資料
從 slice 中重新切出新 slice 時,新 slice 會引用原 slice 的底層陣列。如果跳了這個坑,程式可能會分配大量的臨時 slice 來指向原底層陣列的部分資料,將導致難以預料的記憶體使用。
func get() []byte {
raw := make([]byte, 10000)
fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000
return raw[:3] // 重新分配容量為 10000 的 slice
}
func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 10000 0xc420080000
}
複製程式碼
可以通過拷貝臨時 slice 的資料,而不是重新切片來解決:
func get() (res []byte) {
raw := make([]byte, 10000)
fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000
res = make([]byte, 3)
copy(res, raw[:3])
return
}
func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 3 0xc4200160b8
}
複製程式碼
42. Slice 中資料的誤用
舉個簡單例子,重寫檔案路徑(儲存在 slice 中)
分割路徑來指向每個不同級的目錄,修改第一個目錄名再重組子目錄名,建立新路徑:
// 錯誤使用 slice 的拼接示例
func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4
println(sepIndex)
dir1 := path[:sepIndex]
dir2 := path[sepIndex+1:]
println("dir1: ", string(dir1)) // AAAA
println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB
dir1 = append(dir1, "suffix"...)
println("current path: ", string(path)) // AAAAsuffixBBBB
path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})
println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix
println("dir2: ", string(dir2)) // uffixBBBB
println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/uffixBBBB // 錯誤結果
}
複製程式碼
拼接的結果不是正確的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB
,因為 dir1、 dir2 兩個 slice 引用的資料都是 path
的底層陣列,第 13 行修改 dir1
同時也修改了 path
,也導致了 dir2
的修改
解決方法:
- 重新分配新的 slice 並拷貝你需要的資料
- 使用完整的 slice 表示式:
input[low:high:max]
,容量便調整為 max - low
// 使用 full slice expression
func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4
dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] // 此時 cap(dir1) 指定為4, 而不是先前的 16
dir2 := path[sepIndex+1:]
dir1 = append(dir1, "suffix"...)
path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})
println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix
println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB
println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/BBBBBBBBB
}
複製程式碼
第 6 行中第三個引數是用來控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超額元素時,將分配新的 buffer 來儲存。而不是覆蓋原來的 path 底層陣列
43. 舊 slice
當你從一個已存在的 slice 建立新 slice 時,二者的資料指向相同的底層陣列。如果你的程式使用這個特性,那需要注意 "舊"(stale) slice 問題。
某些情況下,向一個 slice 中追加元素而它指向的底層陣列容量不足時,將會重新分配一個新陣列來儲存資料。而其他 slice 還指向原來的舊底層陣列。
// 超過容量將重新分配陣列來拷貝值、重新儲存
func main() {
s1 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ]
s2 := s1[1:]
fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3]
for i := range s2 {
s2[i] += 20
}
// 此時的 s1 與 s2 是指向同一個底層陣列的
fmt.Println(s1) // [1 22 23]
fmt.Println(s2) // [22 23]
s2 = append(s2, 4) // 向容量為 2 的 s2 中再追加元素,此時將分配新陣列來存
for i := range s2 {
s2[i] += 10
}
fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此時的 s1 不再更新,為舊資料
fmt.Println(s2) // [32 33 14]
}
複製程式碼
44. 型別宣告與方法
從一個現有的非 interface 型別建立新型別時,並不會繼承原有的方法:
// 定義 Mutex 的自定義型別
type myMutex sync.Mutex
func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock()
mtx.UnLock()
}
複製程式碼
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...
如果你需要使用原型別的方法,可將原型別以匿名欄位的形式嵌到你定義的新 struct 中:
// 型別以欄位形式直接嵌入
type myLocker struct {
sync.Mutex
}
func main() {
var locker myLocker
locker.Lock()
locker.Unlock()
}
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interface 型別宣告也保留它的方法集:
type myLocker sync.Locker
func main() {
var locker myLocker
locker.Lock()
locker.Unlock()
}
複製程式碼
45. 跳出 for-switch 和 for-select 程式碼塊
沒有指定標籤的 break 只會跳出 switch/select 語句,若不能使用 return 語句跳出的話,可為 break 跳出標籤指定的程式碼塊:
// break 配合 label 跳出指定程式碼塊
func main() {
loop:
for {
switch {
case true:
fmt.Println("breaking out...")
//break // 死迴圈,一直列印 breaking out...
break loop
}
}
fmt.Println("out...")
}
複製程式碼
goto
雖然也能跳轉到指定位置,但依舊會再次進入 for-switch,死迴圈。
46. for 語句中的迭代變數與閉包函式
for 語句中的迭代變數在每次迭代中都會重用,即 for 中建立的閉包函式接收到的引數始終是同一個變數,在 goroutine 開始執行時都會得到同一個迭代值:
func main() {
data := []string{"one", "two", "three"}
for _, v := range data {
go func() {
fmt.Println(v)
}()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 輸出 three three three
}
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最簡單的解決方法:無需修改 goroutine 函式,在 for 內部使用區域性變數儲存迭代值,再傳參:
func main() {
data := []string{"one", "two", "three"}
for _, v := range data {
vCopy := v
go func() {
fmt.Println(vCopy)
}()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 輸出 one two three
}
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另一個解決方法:直接將當前的迭代值以引數形式傳遞給匿名函式:
func main() {
data := []string{"one", "two", "three"}
for _, v := range data {
go func(in string) {
fmt.Println(in)
}(v)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 輸出 one two three
}
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注意下邊這個稍複雜的 3 個示例區別:
type field struct {
name string
}
func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}
// 錯誤示例
func main() {
data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
for _, v := range data {
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 輸出 three three three
}
// 正確示例
func main() {
data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
for _, v := range data {
v := v
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 輸出 one two three
}
// 正確示例
func main() {
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}
for _, v := range data { // 此時迭代值 v 是三個元素值的地址,每次 v 指向的值不同
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// 輸出 one two three
}
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47. defer 函式的引數值
對 defer 延遲執行的函式,它的引數會在宣告時候就會求出具體值,而不是在執行時才求值:
// 在 defer 函式中引數會提前求值
func main() {
var i = 1
defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
i++
}
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result: 2
48. defer 函式的執行時機
對 defer 延遲執行的函式,會在呼叫它的函式結束時執行,而不是在呼叫它的語句塊結束時執行,注意區分開。
比如在一個長時間執行的函式裡,內部 for 迴圈中使用 defer 來清理每次迭代產生的資源呼叫,就會出現問題:
// 命令列引數指定目錄名
// 遍歷讀取目錄下的檔案
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
os.Exit(1)
}
dir := os.Args[1]
start, err := os.Stat(dir)
if err != nil || !start.IsDir() {
os.Exit(2)
}
var targets []string
filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if !fInfo.Mode().IsRegular() {
return nil
}
targets = append(targets, fPath)
return nil
})
for _, target := range targets {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) //error:too many open files
break
}
defer f.Close() // 在每次 for 語句塊結束時,不會關閉檔案資源
// 使用 f 資源
}
}
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先建立 10000 個檔案:
#!/bin/bash
for n in {1..10000}; do
echo content > "file${n}.txt"
done
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執行效果:
解決辦法:defer 延遲執行的函式寫入匿名函式中:
// 目錄遍歷正常
func main() {
// ...
for _, target := range targets {
func() {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
return // 在匿名函式內使用 return 代替 break 即可
}
defer f.Close() // 匿名函式執行結束,呼叫關閉檔案資源
// 使用 f 資源
}()
}
}
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當然你也可以去掉 defer,在檔案資源使用完畢後,直接呼叫 f.Close()
來關閉。
49. 失敗的型別斷言
在型別斷言語句中,斷言失敗則會返回目標型別的“零值”,斷言變數與原來變數混用可能出現異常情況:
// 錯誤示例
func main() {
var data interface{} = "great"
// data 混用
if data, ok := data.(int); ok {
fmt.Println("[is an int], data: ", data)
} else {
fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [isn't a int], data: 0
}
}
// 正確示例
func main() {
var data interface{} = "great"
if res, ok := data.(int); ok {
fmt.Println("[is an int], data: ", res)
} else {
fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [not an int], data: great
}
}
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50. 阻塞的 gorutinue 與資源洩露
在 2012 年 Google I/O 大會上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演講討論 Go 的幾種基本併發模式,如 完整程式碼 中從資料集中獲取第一條資料的函式:
func First(query string, replicas []Search) Result {
c := make(chan Result)
replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go replicaSearch(i)
}
return <-c
}
複製程式碼
在搜尋重複時依舊每次都起一個 goroutine 去處理,每個 goroutine 都把它的搜尋結果傳送到結果 channel 中,channel 中收到的第一條資料會直接返回。
返回完第一條資料後,其他 goroutine 的搜尋結果怎麼處理?他們自己的協程如何處理?
在 First()
中的結果 channel 是無緩衝的,這意味著只有第一個 goroutine 能返回,由於沒有 receiver,其他的 goroutine 會在傳送上一直阻塞。如果你大量呼叫,則可能造成資源洩露。
為避免洩露,你應該確保所有的 goroutine 都能正確退出,有 2 個解決方法:
- 使用帶緩衝的 channel,確保能接收全部 goroutine 的返回結果:
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result,len(replicas))
searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
複製程式碼
-
使用
select
語句,配合能儲存一個緩衝值的 channeldefault
語句:default
的緩衝 channel 保證了即使結果 channel 收不到資料,也不會阻塞 goroutine
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result,1)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
default:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
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- 使用特殊的廢棄(cancellation) channel 來中斷剩餘 goroutine 的執行:
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result)
done := make(chan struct{})
defer close(done)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
case <- done:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
複製程式碼
Rob Pike 為了簡化演示,沒有提及演講程式碼中存在的這些問題。不過對於新手來說,可能會不加思考直接使用。
高階篇:51-57
51. 使用指標作為方法的 receiver
只要值是可定址的,就可以在值上直接呼叫指標方法。即是對一個方法,它的 receiver 是指標就足矣。
但不是所有值都是可定址的,比如 map 型別的元素、通過 interface 引用的變數:
type data struct {
name string
}
type printer interface {
print()
}
func (p *data) print() {
fmt.Println("name: ", p.name)
}
func main() {
d1 := data{"one"}
d1.print() // d1 變數可定址,可直接呼叫指標 receiver 的方法
var in printer = data{"two"}
in.print() // 型別不匹配
m := map[string]data{
"x": data{"three"},
}
m["x"].print() // m["x"] 是不可定址的 // 變動頻繁
}
複製程式碼
cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:
data does not implement printer (print method has pointer receiver)
cannot call pointer method on m["x"] cannot take the address of m["x"]
52. 更新 map 欄位的值
如果 map 一個欄位的值是 struct 型別,則無法直接更新該 struct 的單個欄位:
// 無法直接更新 struct 的欄位值
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]data{
"x": {"Tom"},
}
m["x"].name = "Jerry"
}
複製程式碼
cannot assign to struct field m["x"].name in map
因為 map 中的元素是不可定址的。需區分開的是,slice 的元素可定址:
type data struct {
name string
}
func main() {
s := []data{{"Tom"}}
s[0].name = "Jerry"
fmt.Println(s) // [{Jerry}]
}
複製程式碼
注意:不久前 gccgo 編譯器可更新 map struct 元素的欄位值,不過很快便修復了,官方認為是 Go1.3 的潛在特性,無需及時實現,依舊在 todo list 中。
更新 map 中 struct 元素的欄位值,有 2 個方法:
- 使用區域性變數
// 提取整個 struct 到區域性變數中,修改欄位值後再整個賦值
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]data{
"x": {"Tom"},
}
r := m["x"]
r.name = "Jerry"
m["x"] = r
fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}]
}
複製程式碼
- 使用指向元素的 map 指標
func main() {
m := map[string]*data{
"x": {"Tom"},
}
m["x"].name = "Jerry" // 直接修改 m["x"] 中的欄位
fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry}
}
複製程式碼
但是要注意下邊這種誤用:
func main() {
m := map[string]*data{
"x": {"Tom"},
}
m["z"].name = "what???"
fmt.Println(m["x"])
}
複製程式碼
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
53. nil interface 和 nil interface 值
雖然 interface 看起來像指標型別,但它不是。interface 型別的變數只有在型別和值均為 nil 時才為 nil
如果你的 interface 變數的值是跟隨其他變數變化的(霧),與 nil 比較相等時小心:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true
in = data
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值為 nil,但 in 值不為 nil
}
複製程式碼
如果你的函式返回值型別是 interface,更要小心這個坑:
// 錯誤示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil>
fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值為 nil
fmt.Printf("%v\n", res) // <nil>
}
}
// 正確示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
} else {
return nil // 明確指明返回 nil
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res)
} else {
fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil>
}
}
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54. 堆疊變數
你並不總是清楚你的變數是分配到了堆還是棧。
在 C++ 中使用 new
建立的變數總是分配到堆記憶體上的,但在 Go 中即使使用 new()
、make()
來建立變數,變數為記憶體分配位置依舊歸 Go 編譯器管。
Go 編譯器會根據變數的大小及其 "escape analysis" 的結果來決定變數的儲存位置,故能準確返回本地變數的地址,這在 C/C++ 中是不行的。
在 go build 或 go run 時,加入 -m 引數,能準確分析程式的變數分配位置:
55. GOMAXPROCS、Concurrency(併發)and Parallelism(並行)
Go 1.4 及以下版本,程式只會使用 1 個執行上下文 / OS 執行緒,即任何時間都最多隻有 1 個 goroutine 在執行。
Go 1.5 版本將可執行上下文的數量設定為 runtime.NumCPU()
返回的邏輯 CPU 核心數,這個數與系統實際總的 CPU 邏輯核心數是否一致,取決於你的 CPU 分配給程式的核心數,可以使用 GOMAXPROCS
環境變數或者動態的使用 runtime.GOMAXPROCS()
來調整。
誤區:GOMAXPROCS
表示執行 goroutine 的 CPU 核心數,參考文件
GOMAXPROCS
的值是可以超過 CPU 的實際數量的,在 1.5 中最大為 256
func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 4
fmt.Println(runtime.NumCPU()) // 4
runtime.GOMAXPROCS(20)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 20
runtime.GOMAXPROCS(300)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // Go 1.9.2 // 300
}
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56. 讀寫操作的重新排序
Go 可能會重排一些操作的執行順序,可以保證在一個 goroutine 中操作是順序執行的,但不保證多 goroutine 的執行順序:
var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)
var a, b int
func u1() {
a = 1
b = 2
}
func u2() {
a = 3
b = 4
}
func p() {
println(a)
println(b)
}
func main() {
go u1() // 多個 goroutine 的執行順序不定
go u2()
go p()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
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執行效果:
如果你想保持多 goroutine 像程式碼中的那樣順序執行,可以使用 channel 或 sync 包中的鎖機制等。
57. 優先排程
你的程式可能出現一個 goroutine 在執行時阻止了其他 goroutine 的執行,比如程式中有一個不讓排程器執行的 for
迴圈:
func main() {
done := false
go func() {
done = true
}()
for !done {
}
println("done !")
}
複製程式碼
for
的迴圈體不必為空,但如果程式碼不會觸發排程器執行,將出現問題。
排程器會在 GC、Go 宣告、阻塞 channel、阻塞系統呼叫和鎖操作後再執行,也會在非行內函數呼叫時執行:
func main() {
done := false
go func() {
done = true
}()
for !done {
println("not done !") // 並不內聯執行
}
println("done !")
}
複製程式碼
可以新增 -m
引數來分析 for
程式碼塊中呼叫的行內函數:
你也可以使用 runtime 包中的 Gosched()
來 手動啟動排程器:
func main() {
done := false
go func() {
done = true
}()
for !done {
runtime.Gosched()
}
println("done !")
}
複製程式碼
執行效果:
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